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  • symbian OS中關于文本編輯功能的實現(xiàn)

    symbian OS中關于文本編輯功能的實現(xiàn),和包括輸入刪除,加粗,加黑,字體改變等等!

    標簽: symbian 文本編輯

    上傳時間: 2016-10-31

    上傳用戶:jennyzai

  • 為避免有心人士利用軟體搜刮網(wǎng)頁上的Email

    為避免有心人士利用軟體搜刮網(wǎng)頁上的Email,小弟製作了這個使用Jmail的線上寄信程式,將您網(wǎng)站的Email隱藏在Jmail的程式中。 優(yōu)點: 1.將Email隱藏在程式中,可避免Email被軟體搜刮。 2.透過Jmail程式來線上寄信,不用開啟Outlook等軟體。 3.使用Request.Form來紀錄欄位值,無需資料庫,即時傳送訊息。 4.使用javascript語法限制所有欄位必填。 缺點: 1.網(wǎng)站空間必需支援Jmail程式。 程式說明: 1.contact.asp(留言頁) 2.contact_save.asp(Jmail線上寄信程式) 3.style.css(CSS樣式表檔) 4.images(圖片資料夾) 修改方式: 1.可自行在contact.asp新增欄位,或修改必填欄位的javascript語法(預設全部欄位必填)。 2.在contact_save.asp修改您的郵件伺服器位址、寄件者名稱、信件主旨、收件者的Email(通常是網(wǎng)站的Email)

    標簽: Email

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:hgy9473

  • 摩托羅拉V3FLASH源文件下載

    摩托羅拉V3FLASH源文件下載,包含整個網(wǎng)站內容,式直得參考的動話

    標簽: V3FLASH 摩托

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:1966640071

  • 在 Java EE 的藍圖中

    在 Java EE 的藍圖中,JSP Servlet是屬於Web層技術,JSP與Servlet是一體的兩面,您可以使用單獨一項技術來解決動態(tài)網(wǎng)頁呈現(xiàn)的需求,但最好的方式是取兩者的長處,JSP是網(wǎng)頁設計人員導向的,而Servlet是程式設計人員導向的,釐清它們之間的職責可以讓兩個不同專長的團隊彼此合作,並降低相互間的牽制作用。

    標簽: Java EE

    上傳時間: 2016-11-15

    上傳用戶:sxdtlqqjl

  • Gary Nebbett的“Windows NT/2000 Native API Reference”

    Gary Nebbett的“Windows NT/2000 Native API Reference”,MTP出版社。這里所說的 “Native API”,實際上就是系統(tǒng)調用。顯然,這是一本關于WinNT系統(tǒng)調用的參考手冊。既然微軟把系統(tǒng)調用界面藏在黑盒子里面,或者說藏在 Win32 API后面,從來都不公開,那么這本參考手冊的價值也就不言而喻了。看一下這本書,就可以知道實現(xiàn)Windows系統(tǒng)調用界面的工作量該有多 大。

    標簽: Reference Nebbett Windows Native

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:zhenyushaw

  • 換行符轉換

    換行符轉換,在linux下編輯過的文本經(jīng)該程序轉換可以在windows下查看而不出現(xiàn)黑塊,也可以轉回來

    標簽: 轉換

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:semi1981

  • 安裝 winxp sp3 後

    安裝 winxp sp3 後,我的電腦右鍵無法開啟裝置管理員與服務的問題解決

    標簽: winxp sp3

    上傳時間: 2016-11-21

    上傳用戶:siguazgb

  • C語言程序設計精典案例

    C語言程序設計精典案例,貪吃蛇游戲 黑白棋游戲 迷宮問題 掃地雷游戲

    標簽: 語言程序設計 案例

    上傳時間: 2016-11-26

    上傳用戶:ls530720646

  • 實用算法分析與程序設計 目錄: 第一章基礎算法 第二章 順序統(tǒng)計算法和中位數(shù) 第三章 有關數(shù)論的算法 第四章 計算幾何學 第五章 顯式固的基本算法 第六章 隱式圖的基本算法 第七章 網(wǎng)

    實用算法分析與程序設計 目錄: 第一章基礎算法 第二章 順序統(tǒng)計算法和中位數(shù) 第三章 有關數(shù)論的算法 第四章 計算幾何學 第五章 顯式固的基本算法 第六章 隱式圖的基本算法 第七章 網(wǎng)絡流的算法 第八章 動態(tài)程序設計 第九章 題庫 一、神秘的大陸 二、迷宮車間 三、Hamilton機器人 四、魔方工具包 五、Tom、Jerry和奶酪 六、債務 七、Sinistra 的城市 八、游戲 九、加法鏈 十、黑白棋 十一、化妝品 十二、花園 十三、晚會 十四、最短路徑 十五、車用地圖 十六、運輸?shù)貓D 十六、運輸?shù)貓D— 十七、覆蓋框 十八、錯鏈 十九、高科技計劃 二十、排序序列

    標簽: 算法 計算 算法分析 程序設計

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:戀天使569

  • 河內塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,in

    河內塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內塔問題\n") printf("請輸入要搬移的圓盤數(shù)目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數(shù)為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動過程? 是請輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }

    標簽: int include stdlib fun_a

    上傳時間: 2016-12-08

    上傳用戶:努力努力再努力

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