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  • 古典密碼中

    古典密碼中,主要的思想為移位算法及置換算法。 1.移位密碼 密鑰K為整數,且取值空間為0到25;加密函數:x = x + k (mod 26);解密函數:x = x - k (mod 26)。當K=3時,為凱撒密碼。 2.仿射密碼 密鑰對由a、b組成,整數a滿足 gcd(a, 26) = 1,整數b的取值空間為0到25;加密函數:x = ax + b(mod 26);解密函數:x = a*y - a*b (mod 26)。當a=1,b=3時,為凱撒密碼。 3.維吉尼亞密碼 首先確定密鑰長度(本例中密鑰只采取個位數字,所以取決于輸入密鑰的長度),然后輸入滿足這個長度的向量;加密:取明文第一個字母并將之移k1位,這里k1=1,第二個字母移k2位,k2=2,一旦到了密鑰末尾,又從頭開始。 4.換位密碼 首先確定密鑰長度,輸入長度為5的0到4的整數序列,將明文分成每5個字母一組,每組字母按照密鑰進行換位。

    標簽: 密碼

    上傳時間: 2016-02-09

    上傳用戶:jqy_china

  • C++高級參考手冊 不錯的一本參考書 前言 第1章 對象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 對象:特性+行為 1 1.1.2 繼承:類型關系 1 1.1.3 多態性 2 1.1

    C++高級參考手冊 不錯的一本參考書 前言 第1章 對象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 對象:特性+行為 1 1.1.2 繼承:類型關系 1 1.1.3 多態性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 為什么C++會成功 3 1.2.1 較好的C 3 1.2.2 采用漸進的學習方式 4 1.2.3 運行效率 4 1.2.4 系統更容易表達和理解 4 1.2.5 “庫”使你事半功倍 4 1.2.6 錯誤處理 5 1.2.7 大程序設計 5 1.3 方法學介紹 5 1.3.1 復雜性 5 1.3.2 內部原則 6 1.3.3 外部原則 7 1.3.4 對象設計的五個階段 9 1.3.5 方法承諾什么 10 1.3.6 方法應當提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14

    標簽: 1.1 對象 參考手冊 基本概念

    上傳時間: 2016-04-01

    上傳用戶:stvnash

  • 1) Write a function reverse(A) which takes a matrix A of arbitrary dimensions as input and returns a

    1) Write a function reverse(A) which takes a matrix A of arbitrary dimensions as input and returns a matrix B consisting of the columns of A in reverse order. Thus for example, if A = 1 2 3 then B = 3 2 1 4 5 6 6 5 4 7 8 9 9 8 7 Write a main program to call reverse(A) for the matrix A = magic(5). Print to the screen both A and reverse(A). 2) Write a program which accepts an input k from the keyboard, and which prints out the smallest fibonacci number that is at least as large as k. The program should also print out its position in the fibonacci sequence. Here is a sample of input and output: Enter k>0: 100 144 is the smallest fibonacci number greater than or equal to 100. It is the 12th fibonacci number.

    標簽: dimensions arbitrary function reverse

    上傳時間: 2016-04-16

    上傳用戶:waitingfy

  • var matlab:variant //通過"變體"調用接口是比較低效的,但很方便 begin //變體這種結構

    var matlab:variant //通過"變體"調用接口是比較低效的,但很方便 begin //變體這種結構,本是vb中的東西。 try //如果已有活動的matlab.application對象,取其接口 matlab:=GetActiveOleObject( Matlab.Application ) except //這些個api所使用到的參數,其實都可以在注冊表里搜索到. matlab:=CreateOleObject( Matlab.Application ) //否則自己創建之 matlab:=CreateOleObject( Matlab.Application.5 ) matlab.execute( a=[1 1/ 3 1/5] ) //matlab.application接口具有 matlab.execute( b=[3 1 1/3] ) //這種方法(接口),否則會出錯 matlab.execute( plot(a,b) );

    標簽: variant matlab begin var

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:dapangxie

  • DSP嵌入式系統開發典型案例 (1)3-1.asm對應第三章AD測試程序代碼; (2)3-2.asm對應第三章AD測試程序中斷向量代碼; (3)3-3.cmd對應第三章AD測試程序配

    DSP嵌入式系統開發典型案例 (1)3-1.asm對應第三章AD測試程序代碼; (2)3-2.asm對應第三章AD測試程序中斷向量代碼; (3)3-3.cmd對應第三章AD測試程序配置文件代碼; (4)3-4.asm對應第三章DA測試程序代碼; (5)3-5.cmd對應第三章DA測試程序配置文件代碼; (6)3-6.asm對應第三章寫Flash程序代碼; (7)3-7.cmd對應第三章寫Flash配置文件代碼; (8)3-8.asm對應第三章寫FLAS中斷向量代碼; (9)3-9.asm對應第三章AD/DA聯合調試程序代碼; (10)3-10.asm對應第三章數據濾波程序代碼 (11)vectors.asm為以上程序需要的文件,書中沒有原代碼。

    標簽: asm 測試程序 DSP cmd

    上傳時間: 2017-02-17

    上傳用戶:變形金剛

  • 一道程序編譯順序的考題

    一道程序編譯順序的考題,涉及到函數調用的先后順序及運算符號的優先級等問題。下面我展開給你講。 C的程序編譯總是從main函數開始的,這道題的重點在“fun((int)fun(a+c,b),a-c)) ”語句。 系統首先要確定最外層 fun()函數的實參,第一個參數的確定需要遞歸調用fun()函數(不妨稱其為內層函數)。內層函數的兩個參數分別為x=a+b=2+8=10、y=b=5,執行函數體x+y=10+5=15,于是得外層函數的參數x=15。其另一個參數y=a-c=2-b=-6,再次執行函數體,得最終返回值x+y=15+(-6)=9。

    標簽: 程序編譯

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:徐孺

  •  離散余弦變換對圖象信號有近似最優的去相關能力, 但多維的變換公式一直沒有給出. 為此深入研究了 三維離散余弦變換, 提出了任意尺寸的三維函數f (x , y , z ) 的正交離散余弦變換公式,

     離散余弦變換對圖象信號有近似最優的去相關能力, 但多維的變換公式一直沒有給出. 為此深入研究了 三維離散余弦變換, 提出了任意尺寸的三維函數f (x , y , z ) 的正交離散余弦變換公式, 克服了以前系數的取值必須 相等的缺點, 并將之應用于彩色靜止圖象的壓縮編碼中, 使得彩色圖象的R、G、B 3 幀可以作為一個整體同時進行 變換, 極大地去除了圖象R, G,B 3 幀間的相關性. 理論分析和實驗結果表明, 在大幅度地增加壓縮比的同時, 峰峰 信噪比也有明顯提高, 并且與國際標準JPEG,M PEG 有很好的兼容性.

    標簽: 變換 離散余弦 函數 圖象信號

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tb_6877751

  • 【問題描述】 在一個N*N的點陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標簽: 點陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

  • This M-File imports data from binary *.dat files, created with PSpice 6.0 (DOS), 9.1 (Student), and

    This M-File imports data from binary *.dat files, created with PSpice 6.0 (DOS), 9.1 (Student), and 10.0.3. If you are using newer versions of PSpice, you might need to adjust the code.

    標簽: Student imports created M-File

    上傳時間: 2017-07-28

    上傳用戶:zsjinju

  • 批處理感知器算法

    批處理感知器算法的代碼matlab w1=[1,0.1,1.1;1,6.8,7.1;1,-3.5,-4.1;1,2.0,2.7;1,4.1,2.8;1,3.1,5.0;1,-0.8,-1.3;     1,0.9,1.2;1,5.0,6.4;1,3.9,4.0]; w2=[1,7.1,4.2;1,-1.4,-4.3;1,4.5,0.0;1,6.3,1.6;1,4.2,1.9;1,1.4,-3.2;1,2.4,-4.0;     1,2.5,-6.1;1,8.4,3.7;1,4.1,-2.2]; w3=[1,-3.0,-2.9;1,0.5,8.7;1,2.9,2.1;1,-0.1,5.2;1,-4.0,2.2;1,-1.3,3.7;1,-3.4,6.2;     1,-4.1,3.4;1,-5.1,1.6;1,1.9,5.1]; figure; plot(w3(:,2),w3(:,3),'ro'); hold on; plot(w2(:,2),w2(:,3),'b+'); W=[w2;-w3];%增廣樣本規范化 a=[0,0,0]; k=0;%記錄步數 n=1; y=zeros(size(W,2),1);%記錄錯分的樣本 while any(y<=0)     k=k+1;     y=a*transpose(W);%記錄錯分的樣本     a=a+sum(W(find(y<=0),:));%更新a     if k >= 250         break     end end if k<250     disp(['a為:',num2str(a)])      disp(['k為:',num2str(k)]) else      disp(['在250步以內沒有收斂,終止']) end %判決面:x2=-a2*x1/a3-a1/a3 xmin=min(min(w1(:,2)),min(w2(:,2))); xmax=max(max(w1(:,2)),max(w2(:,2))); x=xmin-1:xmax+1;%(xmax-xmin): y=-a(2)*x/a(3)-a(1)/a(3); plot(x,y)

    標簽: 批處理 算法matlab

    上傳時間: 2016-11-07

    上傳用戶:a1241314660

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