波卡舞,n個(gè)男賓與n-1個(gè)女賓,11對應(yīng),沒有對應(yīng)的用一個(gè)掃帚代替.舞曲時(shí)間一定,有不同小節(jié)數(shù),每小節(jié)移動(dòng)不同次,一曲終了,把掃帚的下一對排出.求最后剩下的男賓號碼和每次排出的一對的男女編號.一道習(xí)題,德語說明.
標(biāo)簽: 11 移動(dòng) 號碼
上傳時(shí)間: 2013-12-26
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這是一個(gè)中小學(xué)排課系統(tǒng),采用模擬退火算法框架實(shí)現(xiàn),排課效果好,速度快, C#實(shí)現(xiàn),在vs.net 2005編譯通過。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2016-01-03
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適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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< VC++圖像處理程程序設(shè)計(jì)>>配套光盤,這是第4章的灰度變換的程序
標(biāo)簽: gt lt VC 圖像處理
上傳時(shí)間: 2014-09-06
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用matlab實(shí)現(xiàn)的基于LSB的數(shù)字水印算法。算法可以在BMP灰度圖像中嵌入水印,水印信息為二值圖像,并將其擴(kuò)展到與原始圖像同樣大小,進(jìn)行重復(fù)嵌入,提高魯棒性。同時(shí)算法中給出了PSNR值以評價(jià)水印圖像的效果,
標(biāo)簽: matlab LSB BMP 數(shù)字水印算法
上傳時(shí)間: 2016-01-07
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《時(shí)間觸發(fā)嵌入式系統(tǒng)設(shè)計(jì)模式》一書中的合作式調(diào)度器的算法,有參考價(jià)值
標(biāo)簽: 時(shí)間觸發(fā) 嵌入式系統(tǒng) 設(shè)計(jì)模式 算法
上傳時(shí)間: 2016-01-08
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TC&MSC高階函式庫設(shè)計(jì)技術(shù), 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標(biāo)簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時(shí)間: 2014-01-21
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Sphit算法針對128*128的灰度圖象進(jìn)行壓縮處理,經(jīng)典算法,可以任意改進(jìn)
標(biāo)簽: Sphit 算法 灰度 圖象
上傳時(shí)間: 2016-01-09
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通過線程進(jìn)行通信...火車站售票大廳有許多窗口,有些開放,有些不開放.顧客進(jìn)去火車站售票大廳后,到某個(gè)售票窗口排隊(duì)等候,排到了就辦理業(yè)務(wù),然后離去.
標(biāo)簽: 火車 窗口 線程 通信
上傳時(shí)間: 2016-01-10
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研究數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的二值形態(tài)學(xué)、灰度形態(tài)學(xué)的腐蝕、膨脹、開啟和閉合四種基本運(yùn)算,利用這4種基本運(yùn)算消除圖像噪聲。本文在總結(jié)和分析了數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的基本理論及其應(yīng)用的基礎(chǔ)上,用MATLAB編程實(shí)現(xiàn)消除圖像噪聲。仿真結(jié)果表明,本文應(yīng)用二值形態(tài)學(xué)和灰度形態(tài)學(xué)去除圖像噪聲具有較好的效果,并有一定的實(shí)用性。
標(biāo)簽: 形態(tài)學(xué) 數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué) 灰度 腐蝕
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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