89S51 與數碼管顯示器以及鍵盤SW 對應引腳的聯機為: P0.0-------------------------數碼管顯示器的a腳 P0.1-------------------------數碼管顯示器的b腳 P0.2-------------------------數碼管顯示器的c腳 P0.3-------------------------數碼管顯示器的d腳 P0.4-------------------------數碼管顯示器的e腳 P0.5-------------------------數碼管顯示器的f腳 P0.6-------------------------數碼管顯示器的g腳 P0.7-------------------------數碼管顯示器的dp腳 ; P2.2-------------------------數碼管顯示器1的驅動腳 P2.3-------------------------數碼管顯示器2的驅動腳 P2.4-------------------------數碼管顯示器3的驅動腳 P2.5-------------------------數碼管顯示器4的驅動腳 P2.6-------------------------數碼管顯示器5的驅動腳 P2.7-------------------------數碼管顯示器6的驅動腳 ; P2.2-------------------------鍵盤SW1 P2.3-------------------------鍵盤SW2 P2.4-------------------------鍵盤SW3 P2.5-------------------------鍵盤SW4 P2.6-------------------------鍵盤SW5 P2.7-------------------------鍵盤SW6
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:1583060504
一、可行性研究報告 1 1.引言 2 1.1編寫目的 2 1.2項目背景 2 1.3定義 2 1.4參考資料 2 2.可行性研究的前提 2 2.1要求 2 2.2目標 3 2.3條件、假定和限制 3 2.4可行性研究方法 3 2.5決定可行性的主要因素 3 3.對現有系統的分析 3 3.1處理流程和數據流程 3 3.2工作負荷 3 3.3費用支出 3 3.4人員 3 3.5設備 3 3.6局限性 3 4.所建議技術可行性分析 3 4.1對系統的簡要描述 3 4.2處理流程和數據流程 3 4.3與現有系統比較的優越性 3 4.4采用建議系統可能帶來的影響 3 4.5技術可行性評價 3 5.所建議系統經濟可行性分析 3 5.1支出 3 5.2效益 3 5.3收益/投資比 3 5.4投資回收周期 3 5.5敏感性分析 3 6.社會因素可行性分析 3 6.1法律因素 3 6.2用戶使用可行性 3 7.其他可供選擇的方案 3
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:yph853211
十一、程序維護手冊 1.引言 1 1.1編寫目的 1 1.2開發單位 1 1.3定義 2 1.4參考資料 2 2.系統說明 2 2.1系統用途 2 2.2安全保密 2 2.3總體說明 2 2.4程序說明 2 3.操作環境 2 3.1設備 2 3.2支持軟件 2 3.3數據庫 2 4.維護過程 2 4.1約定 2 4.2驗證過程 2 4.3出錯及糾正方法 2 4.4專門維護過程 2 4.5專用維護程序 2 4.6程序清單和流程圖 2
上傳時間: 2015-08-08
上傳用戶:rishian
by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) the text of Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon
標簽: L. published Schwartz Edition
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:kr770906
by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon
標簽: L. published Schwartz Edition
上傳時間: 2015-09-03
上傳用戶:lifangyuan12
DirectX基礎(初級篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安裝和使用DirectX 3、一個DirectDraw入門程序 4、DirectDraw圖形編程基礎知識 DirectDraw核心(高級篇) 1、DirectDraw架構 2、控制級 3、顯示模式 4、DirectDraw對象 5、頁面 6、調色板 7、裁減器 8、多顯示器系統 9、高級DirectDraw主題 DirectDraw函數、結構參考 1、IDirectDraw2接口函數 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函數
標簽: DirectX DirectDraw 如何安裝 圖形編程
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:日光微瀾
// 移頻選頻原理 //Fvco=[(P*B)+A]*Frefin/R //P=32 //loop filter 100k----prescribe //R=12.8M/100K=128---Parameter1 //Fvco=頻點*2+170280 -1400 //B=Fvco/32-----------Parameter2 //A=Fvco-32*B
標簽: 100 prescribe Frefin filter
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:dancnc
C++高級參考手冊 不錯的一本參考書 前言 第1章 對象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 對象:特性+行為 1 1.1.2 繼承:類型關系 1 1.1.3 多態性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 為什么C++會成功 3 1.2.1 較好的C 3 1.2.2 采用漸進的學習方式 4 1.2.3 運行效率 4 1.2.4 系統更容易表達和理解 4 1.2.5 “庫”使你事半功倍 4 1.2.6 錯誤處理 5 1.2.7 大程序設計 5 1.3 方法學介紹 5 1.3.1 復雜性 5 1.3.2 內部原則 6 1.3.3 外部原則 7 1.3.4 對象設計的五個階段 9 1.3.5 方法承諾什么 10 1.3.6 方法應當提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14
上傳時間: 2016-04-01
上傳用戶:stvnash
圖的深度遍歷,輸出結果為(紅色為鍵盤輸入的數據,權值都置為1): 輸入頂點數和弧數:8 9 輸入8個頂點. 輸入頂點0:a 輸入頂點1:b 輸入頂點2:c 輸入頂點3:d 輸入頂點4:e 輸入頂點5:f 輸入頂點6:g 輸入頂點7:h 輸入9條弧. 輸入弧0:a b 1 輸入弧1:b d 1 輸入弧2:b e 1 輸入弧3:d h 1 輸入弧4:e h 1 輸入弧5:a c 1 輸入弧6:c f 1 輸入弧7:c g 1 輸入弧8:f g 1 深度優先遍歷: a b d h e c f g 程序結束.
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上傳時間: 2016-04-04
上傳用戶:lht618
對于給定的一組進程,采用優先級加時間片輪轉法進行調度。設有一個就緒隊列,就緒進程按優先數(優先數范圍0-100)由小到大排列(優先數越小,級別越高)。當某一進程運行完一個時間片后,其優先級應下調(如優先數加3),試對如下給定的一組進程給出其調度順序。每當結束一進程時要給出當前系統的狀態(即顯示就緒隊列)。這里,進程可用進程控制塊(PCB)表示為如右表所示。 進程名 A B C D E F G H J K L M 到達時間 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25 服務時間 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8
標簽: 進程
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:chfanjiang