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  • 電力系統在臺穩定計算式電力系統不正常運行方式的一種計算。它的任務是已知電力系統某一正常運行狀態和受到某種擾動

    電力系統在臺穩定計算式電力系統不正常運行方式的一種計算。它的任務是已知電力系統某一正常運行狀態和受到某種擾動,計算電力系統所有發電機能否同步運行 1運行說明: 請輸入初始功率S0,形如a+bi 請輸入無限大系統母線電壓V0 請輸入系統等值電抗矩陣B 矩陣B有以下元素組成的行矩陣 1正常運行時的系統直軸等值電抗Xd 2故障運行時的系統直軸等值電抗X d 3故障切除后的系統直軸等值電抗 請輸入慣性時間常數Tj 請輸入時段數N 請輸入哪個時段發生故障Ni 請輸入每時段間隔的時間dt

    標簽: 電力系統 計算 運行

    上傳時間: 2015-06-13

    上傳用戶:it男一枚

  • LFS(linux from scratch)的文檔

    LFS(linux from scratch)的文檔,包括lfs-6.2,blfs-6.1,lfs-2006-8-3和lfs-book-svn-2006-7-31

    標簽: scratch linux from LFS

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:woshini123456

  • 十一、程序維護手冊 1.引言 1 1.1編寫目的 1 1.2開發單位 1 1.3定義 2 1.4參考資料 2 2.系統說明 2 2.1系統用途 2 2.2安全保密 2 2.3總體

    十一、程序維護手冊 1.引言 1 1.1編寫目的 1 1.2開發單位 1 1.3定義 2 1.4參考資料 2 2.系統說明 2 2.1系統用途 2 2.2安全保密 2 2.3總體說明 2 2.4程序說明 2 3.操作環境 2 3.1設備 2 3.2支持軟件 2 3.3數據庫 2 4.維護過程 2 4.1約定 2 4.2驗證過程 2 4.3出錯及糾正方法 2 4.4專門維護過程 2 4.5專用維護程序 2 4.6程序清單和流程圖 2

    標簽: 1.1 1.2 1.3 1.4

    上傳時間: 2015-08-08

    上傳用戶:rishian

  • 用于仿真2

    用于仿真2,4,8,16,.......任意進制的M-QAM的仿真源代碼,MATALB編寫

    標簽: 仿真

    上傳時間: 2015-09-04

    上傳用戶:天涯

  • 同一個數會由于采用不同的基數而使得其表現的形式是完全不一樣的

    同一個數會由于采用不同的基數而使得其表現的形式是完全不一樣的,在我們的學習中,我們熟悉的基數有10進制、12進制、60進制、2進制、8進制和16進制。比如數據12,如果我們用2進制表示,則它就是1100;如果用3進制表示就是110;如果用8進制表示則是14。我們的編程任務就是與數的進制(也就是基數)有關。 程序中我們會給大家很多個數對(假設每個數對的數用X和Y表示),程序需要解決的問題就是為X和Y各選擇一個最小的基數,以使得這兩個數在其選擇的基數上是一對相等的數。 例如,12和5這個數對,我們可以為12選擇基數3,為5選擇基數6,這樣一來12(base 3)=5(base 6),因為12(base 3)就是10進制數5,而5(base 6)也是10進制數中的5。 程序的輸入是通過文件完成的。 文件中的每一行都包含一個數對X和Y,兩個數通過一個或多個空格符分割,與X和Y相關聯的有效基數值范圍為2~36。X和Y的合理數值表示字符包括0—9和A-Z(表示數值10-35)。 文件的最后一行用一個數字0表示輸入的結束。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:skfreeman

  • 用python編寫的24點程序

    用python編寫的24點程序,改進后同時可以計算尋找諸如(((1+2)*3-4)+5*6*7+8)*9 = 2007這樣的解法

    標簽: python 編寫 程序

    上傳時間: 2015-09-25

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止滾動后,計算其向上的點數之和。假如首 次擲出后點數之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數字會立即成為玩家的“目標點” (即下次如遇到此點數為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數與目標點數相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:王者A

  • 約瑟夫環 1. 本演示程序利用一循環鏈表,每個結點為一人,類似將人按順時針方向圍坐一圈,每個結點包括,號碼,密碼.號碼是作為排的順序.密碼用來作為下一次報數的數字.當走到結尾時,再下個結點便循環回去

    約瑟夫環 1. 本演示程序利用一循環鏈表,每個結點為一人,類似將人按順時針方向圍坐一圈,每個結點包括,號碼,密碼.號碼是作為排的順序.密碼用來作為下一次報數的數字.當走到結尾時,再下個結點便循環回去,依此類推. 2. 演示程序以用戶與計算機的對話方式執行,用戶輸入相應的數據,輸出結果顯示在其后。,即總結點數,和密碼. 3. 程序執行的命令包括:1)創建鏈表 2)尋找結點 3)刪除結點 4. 測試數據測試數據:m初始值20,n=7,7個人密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4。首先m值為6,正確出列順序為6,1,4,7,2,3,5。

    標簽: 循環 號碼 密碼 程序

    上傳時間: 2014-07-25

    上傳用戶:weiwolkt

  • 一:需求分析 1. 問題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語言講話,沒人能聽懂,但他的語言是可逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規則由人的語言逐步抽象上去的: -

    一:需求分析 1. 問題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語言講話,沒人能聽懂,但他的語言是可逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規則由人的語言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在這兩種形式中,從左到右均表示解釋.試寫一個魔王語言的解釋系統,把 他的話解釋成人能聽得懂的話. 2. 基本要求: 用下述兩條具體規則和上述規則形式(2)實現.設大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言的詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 測試數據: B(ehnxgz)B 解釋成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若將小寫字母與漢字建立下表所示的對應關系,則魔王說的話是:"天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鵝 | 追 | 趕 | 下 | 蛋 | 恨 |

    標簽: 語言 抽象

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • ucosII 2.84版源碼

    ucosII 2.84版源碼,在S3C44B0上的移植。必須用RVDS2.2開發環境,因為移植的匯編代碼針對RVDS2.2做了堆棧8字節對齊的修正。

    標簽: ucosII 2.84 源碼

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:kytqcool

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