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  • 扇形微帶偏置的理論和ADS詳細(xì)設(shè)計過程

    第1章 微帶扇形偏置電路基本理論之一 1 第2章 扇形微帶偏置理論之二 4 第3章 利用ADS仿真設(shè)計扇形微帶偏置的整個過程 6 3.1 計算10GHz時四分之一波長高阻線(假設(shè)設(shè)計阻抗為100歐)的長度和寬度。 7 3.2 將高阻線和扇形微帶放入電路中,并仿真和優(yōu)化(注意優(yōu)化的變量都有哪些) 7 3.3 仿真結(jié)果分析(關(guān)鍵) 9 3.4 生成版圖 10 3.5 導(dǎo)出到autoCAD中并填充 11 第4章 有助于加深理解扇形微帶偏置原理的ADS仿真分析 11 4.1 單根四分之一波長微帶線的仿真 11 4.2 四分之一波長微帶線+扇形微帶線的仿真 12 4.3 我的理解 12  

    標(biāo)簽: ADS 詳細(xì)設(shè)計 過程

    上傳時間: 2013-10-15

    上傳用戶:lanhuaying

  • 最新電阻色環(huán)的識別教程 軟件下載

    色環(huán)電阻識別小程序V1.0--功能說明: 1、能直接根據(jù)色環(huán)電阻的顏色計算出電阻值和偏差; 2、能根據(jù)電阻值,反標(biāo)電阻顏色; 3、支持四環(huán)、五環(huán)電阻計算; 4、帶萬用表直讀數(shù); 色環(huán)電阻識別小程序--使用說明: 1、選擇電阻環(huán)數(shù);(四環(huán)電阻或五環(huán)電阻) 2、如果是“色環(huán)轉(zhuǎn)阻值”則:鼠標(biāo)點擊對應(yīng)環(huán)的顏色,然后點按鈕“色環(huán)→阻值” 3、如果是“阻值轉(zhuǎn)色環(huán)”則:輸入相應(yīng)阻值、單位、精度,點按鈕“阻值→色環(huán)” 國家標(biāo)稱電阻值說明: ★E6±20%系列:1.0、1.5、2.2、3.3、4.7、6.8 E12±10%系列:1.0、1.2、1.5、1.8、2.2、2.7、3.3、3.9、4.7、5.6、6.8、8.2、9.1 E24 I級±5%:1.0、1.1、1.2、1.3、1.5、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.7、3.0、3.3、3.6、3.9、4.3、4.7、5.1、5.6、6.2、6.8、7.5、8.2、9.1 使用注意事項: 1、請不要帶電和在路測試電阻,這樣操作既不安全也不能測出正確阻值; 2、請不要用手接觸到電阻引腳,因為人體也有電阻,會使測試值產(chǎn)生誤差; 3、請正確選擇萬用表的檔位(電阻檔)和量程(200、20K、2M量程)

    標(biāo)簽: 最新電阻色環(huán)的 教程 識別

    上傳時間: 2013-11-24

    上傳用戶:tou15837271233

  • 檢測系統(tǒng)的基本特性

    檢測系統(tǒng)的基本特性 2.1 檢測系統(tǒng)的靜態(tài)特性及指標(biāo)2.1.1檢測系統(tǒng)的靜態(tài)特性 一、靜態(tài)測量和靜態(tài)特性靜態(tài)測量:測量過程中被測量保持恒定不變(即dx/dt=0系統(tǒng)處于穩(wěn)定狀態(tài))時的測量。靜態(tài)特性(標(biāo)度特性):在靜態(tài)測量中,檢測系統(tǒng)的輸出-輸入特性。        例如:理想的線性檢測系統(tǒng):             如圖2-1-1(a)所示帶有零位值的線性檢測系統(tǒng):   如圖2-1-1(b)所示    二、靜態(tài)特性的校準(zhǔn)(標(biāo)定)條件――靜態(tài)標(biāo)準(zhǔn)條件。 2.1.2檢測系統(tǒng)的靜態(tài)性能指標(biāo)一、 測量范圍和量程1、 測量范圍:(xmin,xmax)xmin――檢測系統(tǒng)所能測量到的最小被測輸入量(下限)xmax――檢測系統(tǒng)所能測量到的最大被測輸入量(上限)。2、量程:      二、靈敏度S                                               串接系統(tǒng)的總靈敏度為各組成環(huán)節(jié)靈敏度的連乘積 三、 分辨力與分辨率1、分辨力:能引起輸出量發(fā)生變化時輸入量的最小變化量 。2、分辨率:全量程中最大的 即 與滿量程L之比的百分?jǐn)?shù)。四、精度(見第三章)

    標(biāo)簽: 檢測系統(tǒng) 基本特性

    上傳時間: 2013-11-15

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  • RSA算法 :首先, 找出三個數(shù), p, q, r, 其中 p, q 是兩個相異的質(zhì)數(shù), r 是與 (p-1)(q-1) 互質(zhì)的數(shù)...... p, q, r 這三個數(shù)便是 person_key

    RSA算法 :首先, 找出三個數(shù), p, q, r, 其中 p, q 是兩個相異的質(zhì)數(shù), r 是與 (p-1)(q-1) 互質(zhì)的數(shù)...... p, q, r 這三個數(shù)便是 person_key,接著, 找出 m, 使得 r^m == 1 mod (p-1)(q-1)..... 這個 m 一定存在, 因為 r 與 (p-1)(q-1) 互質(zhì), 用輾轉(zhuǎn)相除法就可以得到了..... 再來, 計算 n = pq....... m, n 這兩個數(shù)便是 public_key ,編碼過程是, 若資料為 a, 將其看成是一個大整數(shù), 假設(shè) a < n.... 如果 a >= n 的話, 就將 a 表成 s 進(jìn)位 (s

    標(biāo)簽: person_key RSA 算法

    上傳時間: 2013-12-14

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  • 1. 問題描述設(shè)計一個國際象棋的馬踏遍棋盤的演示程序。2. 基本要求將馬隨機(jī)放在國際象棋8*8棋盤的某個方格中

    1. 問題描述設(shè)計一個國際象棋的馬踏遍棋盤的演示程序。2. 基本要求將馬隨機(jī)放在國際象棋8*8棋盤的某個方格中,馬按走棋規(guī)則進(jìn)行移動。編制非遞歸程序,求出馬的行走路線,將數(shù)字1,2,3,4,…,64依次填入一個8*8方陣。

    標(biāo)簽: 國際 程序 隨機(jī)

    上傳時間: 2014-12-05

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  • 本程序是對一幅圖像進(jìn)行變灰度、旋轉(zhuǎn)、銳化、在圖像上畫圓或橢圓、直線等操作的程序。 說明:要實現(xiàn)相應(yīng)功能的操作

    本程序是對一幅圖像進(jìn)行變灰度、旋轉(zhuǎn)、銳化、在圖像上畫圓或橢圓、直線等操作的程序。 說明:要實現(xiàn)相應(yīng)功能的操作,需要在輸入框內(nèi)輸入正確的表達(dá)式。舉例如下: 畫直線:x1=20,y1=15,x2=150,y2=100 畫圓:x=100,y=100,r=20 畫橢圓:x=100,y=100,r=20,a=16,b=9 旋轉(zhuǎn):x=30(度數(shù)),ax=100,ay=90 銳化:x=80

    標(biāo)簽: 程序 圖像 操作 灰度

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:songrui

  • 電力系統(tǒng)在臺穩(wěn)定計算式電力系統(tǒng)不正常運(yùn)行方式的一種計算。它的任務(wù)是已知電力系統(tǒng)某一正常運(yùn)行狀態(tài)和受到某種擾動

    電力系統(tǒng)在臺穩(wěn)定計算式電力系統(tǒng)不正常運(yùn)行方式的一種計算。它的任務(wù)是已知電力系統(tǒng)某一正常運(yùn)行狀態(tài)和受到某種擾動,計算電力系統(tǒng)所有發(fā)電機(jī)能否同步運(yùn)行 1運(yùn)行說明: 請輸入初始功率S0,形如a+bi 請輸入無限大系統(tǒng)母線電壓V0 請輸入系統(tǒng)等值電抗矩陣B 矩陣B有以下元素組成的行矩陣 1正常運(yùn)行時的系統(tǒng)直軸等值電抗Xd 2故障運(yùn)行時的系統(tǒng)直軸等值電抗X d 3故障切除后的系統(tǒng)直軸等值電抗 請輸入慣性時間常數(shù)Tj 請輸入時段數(shù)N 請輸入哪個時段發(fā)生故障Ni 請輸入每時段間隔的時間dt

    標(biāo)簽: 電力系統(tǒng) 計算 運(yùn)行

    上傳時間: 2015-06-13

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  • C51教程完整版中的配套源碼,共20個

    C51教程完整版中的配套源碼,共20個,包括1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17章

    標(biāo)簽: C51 教程 源碼

    上傳時間: 2015-09-19

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  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規(guī)則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標(biāo)有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止?jié)L動后,計算其向上的點數(shù)之和。假如首 次擲出后點數(shù)之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數(shù)之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數(shù) 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數(shù)字會立即成為玩家的“目標(biāo)點” (即下次如遇到此點數(shù)為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數(shù)與目標(biāo)點數(shù)相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

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    上傳時間: 2013-12-14

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  • 基于C/S模式的考試系統(tǒng)的研究與開發(fā) 1 1. 前言 1 1.1 MICROSOFT VISUAL STUDIO .NET 2003開發(fā)平臺和C#語言的特點 1 1.2用C/S模式開發(fā)計算機(jī)考試

    基于C/S模式的考試系統(tǒng)的研究與開發(fā) 1 1. 前言 1 1.1 MICROSOFT VISUAL STUDIO .NET 2003開發(fā)平臺和C#語言的特點 1 1.2用C/S模式開發(fā)計算機(jī)考試系統(tǒng)的優(yōu)越性 1 2. 系統(tǒng)分析 2 2.1系統(tǒng)基本情況描述 2 2.2 可行性分析 2 2.3 需求分析 3 2.3.1采用SA方法畫出計算機(jī)考試系統(tǒng)的一套分層數(shù)據(jù)流圖 3 2.3.2數(shù)據(jù)詞典 4 3. 系統(tǒng)設(shè)計 4 3.1系統(tǒng)配置 4 3.2系統(tǒng)概要設(shè)計 4 3.2.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖 4 3.2.2模塊功能及界面設(shè)計 4 3.2.3模塊界面設(shè)計 5 3.3系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計 6 3.3.1模塊詳細(xì)設(shè)計 6

    標(biāo)簽: MICROSOFT VISUAL STUDIO 2003

    上傳時間: 2013-12-26

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