摘 要 I Summary II 1.系統概述 1 1.1 系統及需求分析 1 1.1.1 系統需求 1 1.1.2可行性分析 1 1.2系統設計的背景 5 1.3系統的功能簡介 8 1.4系統開發的目標 10 2. 系統分析 11 2.1業務流程分析 11 2.2數據流程分析: 13 2.3數據存儲分析:實體聯系圖 14 2.4功能分析:功能層次圖 16 3.系統設計 17 3.1軟件模塊結構設計 17 3.2數據庫設計 18 4.系統的功能 23 4.1系統登陸界面: 23 4.2系統主界面: 26 4.3用戶管理模塊: 38 4.4學生繳費管理模塊: 43 5.系統的實現 55 5.1系統開發環境: 55 5.2系統測試: 55 5.3 系統運行與維護: 58 5.4系統的轉換方案: 59 6.全文總結 60 致 謝 61 參考文獻 62
上傳時間: 2015-10-23
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一:需求分析 1. 問題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語言講話,沒人能聽懂,但他的語言是可逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規則由人的語言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在這兩種形式中,從左到右均表示解釋.試寫一個魔王語言的解釋系統,把 他的話解釋成人能聽得懂的話. 2. 基本要求: 用下述兩條具體規則和上述規則形式(2)實現.設大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言的詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 測試數據: B(ehnxgz)B 解釋成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若將小寫字母與漢字建立下表所示的對應關系,則魔王說的話是:"天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鵝 | 追 | 趕 | 下 | 蛋 | 恨 |
上傳時間: 2014-12-02
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Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S101 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 附 LM3S101_Kit 原理圖,而范例內容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S101 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等
標簽: Stellaris 101 Luminary DK-LM
上傳時間: 2015-12-31
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Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 內多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluation Board 原理圖,而范例內容如下: 1.ADC 2.Comparator 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.S&C 11.TimerTrig 12.UART 13.Varplace
標簽: ADuC 7020 Evaluation Evaluati
上傳時間: 2014-07-04
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Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 內多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理圖,而范例內容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace
標簽: ADuC 7024 Evaluation Evaluati
上傳時間: 2016-01-01
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tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例內容列舉如下: 1.BitBand 2.I2C_Atmel 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S828 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等
標簽: tellaris Luminary Library Source
上傳時間: 2016-01-01
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Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學習範例全都是基于 Keil 工程版的範例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範例內容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...
標簽: Stellaris Luminary Library Source
上傳時間: 2013-12-26
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Ajax 第一部分 重新思考Web應用 第1章 一種新的Web設計方法 1.1 為什么需要Ajax富客戶端? 1.1.1 比較用戶體驗 1.1.2 網絡延遲 1.1.3 異步交互 1.1.4 獨占或瞬態的使用模式 1.1.5 忘掉Web 1.2 Ajax的四個基本原則 1.2.1 瀏覽器中的是應用而不是內容 1.2.2 服務器交付的是數據而不是內容 1.2.3 用戶交互變得流暢而連續 1.2.4 有紀律的嚴肅編程 1.3 真實世界中的Ajax富客戶端 1.3.1 現狀 1.3.2 Google Maps 1.4 Ajax的替代方案 1.4.1 基于Macromedia Flash的方案 1.4.2 Java Web Start及其相關技術 1.5 小結 1.6 資源 第2章 Ajax新手上路 2.1 Ajax的關鍵元素 2.2 用JavaScript改善用戶體驗 2.3 用CSS定義應用的外觀 2.3.1 CSS選擇器 2.3.2 CSS樣式屬性 2.3.3簡單的CSS例子 2.4 用DOM組織視圖
上傳時間: 2016-05-26
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Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實很簡單,首先就是要去掉重復的牌,因為同樣的順子之算一個,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設置一個計數器count。若發現連續的牌,則count++;若發現不連續的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:
標簽: Java
上傳時間: 2013-12-22
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4bit ALU(運算邏輯單元)的設計 給出了此次設計alu的輸入輸出結構及相應的位數。其中C0是一位的進位輸入,A和B分別是4位的數據輸入,S0、S1、M分別為一位的功能選擇輸入信號;Cout是一位的進位輸出,F是4為的運算結果輸出。
上傳時間: 2013-12-09
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