目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來(lái)源 1 1.2 開(kāi)發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統(tǒng)的初步調(diào)查 3 1.4 系統(tǒng)的可行性研究 4 1.4.1技術(shù)上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統(tǒng)分析 4 1.5.1系統(tǒng)的安全性 4 1.5.2系統(tǒng)的快捷性 5 1.5.3系統(tǒng)的準(zhǔn)確性 5 1.5.4系統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)性 5 第二章 概要設(shè)計(jì) 5 2.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 5 2.1.1界面設(shè)計(jì) 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學(xué)籍信息內(nèi)容查詢和錄入 6 2.1.4數(shù)據(jù)庫(kù)分析 6 2.2 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述 6 2.2.1 vb設(shè)計(jì)的界面簡(jiǎn)述 6 2.2.2 Access2000設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù) 7 2.2.3系統(tǒng)簡(jiǎn)圖 7 2.3 設(shè)計(jì)需求 7 2.3.1 運(yùn)行設(shè)計(jì) 7 2.3.2 出錯(cuò)處理設(shè)計(jì) 8 2.3.3安全保密設(shè)計(jì) 8 2.3.4維護(hù)設(shè)計(jì) 8 第三章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)的實(shí)現(xiàn) 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學(xué)生情況表 9 3.1.3學(xué)生與課程表 9 3.2 界面的實(shí)現(xiàn) 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績(jī)錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報(bào)表輸出 18 第四章 數(shù)據(jù)測(cè)試 18 第五章 總結(jié) 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻(xiàn) 20
標(biāo)簽: Microsoft Visual Access Basic
上傳時(shí)間: 2014-11-26
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[簡(jiǎn)介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對(duì)換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說(shuō)明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門(mén)》 2.打獵游戲圖片資源來(lái)自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁(yè)中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747
上傳時(shí)間: 2014-01-18
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S3C2410A中文數(shù)據(jù)手冊(cè),包含內(nèi)容1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23章,沒(méi)有的就是USB主接口和從接口那部分
標(biāo)簽: S3C2410A 數(shù)據(jù)手冊(cè)
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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打印如下規(guī)律的螺旋矩陣,盡管存在求數(shù)值規(guī)律的方法,但本代碼的方法更為基本和通用。vc++ 2005環(huán)境。 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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這是一款小游戲,使用是使用在wince的系統(tǒng)上面運(yùn)行。像4.3“的3.5”的7“的屏幕上都可以操作使用。游戲非常簡(jiǎn)單。
標(biāo)簽: 小游戲
上傳時(shí)間: 2017-01-31
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具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程,按照出列的順序輸出個(gè)人的編號(hào)。 (2)m的初值為20;n=7,7個(gè)人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應(yīng)為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運(yùn)行后,首先要求用戶指定初始報(bào)數(shù)的上限值,然后讀取個(gè)人的密碼。可設(shè)n<=30,此題所用的循環(huán)鏈表中不需要“頭結(jié)點(diǎn)”,請(qǐng)注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)
標(biāo)簽: 循環(huán) 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 模擬 過(guò)程
上傳時(shí)間: 2017-02-07
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漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
標(biāo)簽: the animation Simulate movement
上傳時(shí)間: 2017-02-11
上傳用戶:waizhang
本例題將介紹一種建立二叉樹(shù)的算法。同時(shí)介紹對(duì)“遍歷算法”靈活應(yīng)用:將二叉樹(shù)中每個(gè)結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)進(jìn)行交換。介紹求二叉樹(shù)深度的算法。 二叉樹(shù)的建立是一個(gè)遞歸方法,與二叉樹(shù)先序遍歷思路有點(diǎn)相似。數(shù)據(jù)的組織是先序遍歷的順序,但是當(dāng)某結(jié)點(diǎn)的某孩子為空時(shí)以數(shù)據(jù)0來(lái)充當(dāng),也要輸入。結(jié)合右圖的二叉樹(shù),其數(shù)據(jù)的輸入順序應(yīng)該是: 1 2 4 0 0 0 3 5 0 7 0 0 6 8 0 0 9 0 0。 若當(dāng)前數(shù)據(jù)不為0,則申請(qǐng)一個(gè)結(jié)點(diǎn)存入當(dāng)前數(shù)據(jù)。如果輸入0表明是空(NULL),不分配結(jié)點(diǎn)。遞歸調(diào)用建立函數(shù),建立當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)。
標(biāo)簽: 二叉樹(shù) 算法 樹(shù) 遞歸
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:zhaiye
最大偏離值 輸入 n 個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù),找出偏離平均值最遠(yuǎn)的整數(shù)。如果有多個(gè)不同整數(shù)離平均值同時(shí)最遠(yuǎn),則按從小到大輸出這幾個(gè)不同整數(shù), 其間以逗號(hào)間隔。其中,個(gè)數(shù)n 不大于300 例如,有6個(gè)數(shù):3,6,7,1,5,4,平均值是 26/6=4.33,與 1 的差值最大。
上傳時(shí)間: 2014-11-11
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設(shè)計(jì)求解約瑟夫環(huán)問(wèn)題的出列順序。具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程,按照出列的順序輸出個(gè)人的編號(hào)。 (2)m的初值為20;n=7,7個(gè)人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應(yīng)為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運(yùn)行后,首先要求用戶指定初始報(bào)數(shù)的上限值,然后讀取個(gè)人的密碼。可設(shè)n<=30,此題所用的循環(huán)鏈表中不需要“頭結(jié)點(diǎn)”,請(qǐng)注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)。
標(biāo)簽: 循環(huán) 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 模擬 過(guò)程
上傳時(shí)間: 2014-01-05
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