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  • 目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來(lái)源 1 1.2 開(kāi)發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來(lái)源 1 1.2 開(kāi)發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統(tǒng)的初步調(diào)查 3 1.4 系統(tǒng)的可行性研究 4 1.4.1技術(shù)上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統(tǒng)分析 4 1.5.1系統(tǒng)的安全性 4 1.5.2系統(tǒng)的快捷性 5 1.5.3系統(tǒng)的準(zhǔn)確性 5 1.5.4系統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)性 5 第二章 概要設(shè)計(jì) 5 2.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 5 2.1.1界面設(shè)計(jì) 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學(xué)籍信息內(nèi)容查詢和錄入 6 2.1.4數(shù)據(jù)庫(kù)分析 6 2.2 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述 6 2.2.1 vb設(shè)計(jì)的界面簡(jiǎn)述 6 2.2.2 Access2000設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù) 7 2.2.3系統(tǒng)簡(jiǎn)圖 7 2.3 設(shè)計(jì)需求 7 2.3.1 運(yùn)行設(shè)計(jì) 7 2.3.2 出錯(cuò)處理設(shè)計(jì) 8 2.3.3安全保密設(shè)計(jì) 8 2.3.4維護(hù)設(shè)計(jì) 8 第三章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)的實(shí)現(xiàn) 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學(xué)生情況表 9 3.1.3學(xué)生與課程表 9 3.2 界面的實(shí)現(xiàn) 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績(jī)錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報(bào)表輸出 18 第四章 數(shù)據(jù)測(cè)試 18 第五章 總結(jié) 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻(xiàn) 20

    標(biāo)簽: Microsoft Visual Access Basic

    上傳時(shí)間: 2014-11-26

    上傳用戶:xieguodong1234

  • [簡(jiǎn)介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.

    [簡(jiǎn)介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對(duì)換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說(shuō)明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門(mén)》 2.打獵游戲圖片資源來(lái)自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁(yè)中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時(shí)間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

  • S3C2410A中文數(shù)據(jù)手冊(cè),包含內(nèi)容1

    S3C2410A中文數(shù)據(jù)手冊(cè),包含內(nèi)容1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23章,沒(méi)有的就是USB主接口和從接口那部分

    標(biāo)簽: S3C2410A 數(shù)據(jù)手冊(cè)

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:685

  • 打印如下規(guī)律的螺旋矩陣

    打印如下規(guī)律的螺旋矩陣,盡管存在求數(shù)值規(guī)律的方法,但本代碼的方法更為基本和通用。vc++ 2005環(huán)境。 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21

    標(biāo)簽: 打印 螺旋 矩陣

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:wl9454

  • 這是一款小游戲

    這是一款小游戲,使用是使用在wince的系統(tǒng)上面運(yùn)行。像4.3“的3.5”的7“的屏幕上都可以操作使用。游戲非常簡(jiǎn)單。

    標(biāo)簽: 小游戲

    上傳時(shí)間: 2017-01-31

    上傳用戶:chfanjiang

  • 具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程

    具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程,按照出列的順序輸出個(gè)人的編號(hào)。 (2)m的初值為20;n=7,7個(gè)人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應(yīng)為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運(yùn)行后,首先要求用戶指定初始報(bào)數(shù)的上限值,然后讀取個(gè)人的密碼。可設(shè)n<=30,此題所用的循環(huán)鏈表中不需要“頭結(jié)點(diǎn)”,請(qǐng)注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)

    標(biāo)簽: 循環(huán) 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 模擬 過(guò)程

    上傳時(shí)間: 2017-02-07

    上傳用戶:498732662

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時(shí)間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 本例題將介紹一種建立二叉樹(shù)的算法。同時(shí)介紹對(duì)“遍歷算法”靈活應(yīng)用:將二叉樹(shù)中每個(gè)結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)進(jìn)行交換。介紹求二叉樹(shù)深度的算法。 二叉樹(shù)的建立是一個(gè)遞歸方法

    本例題將介紹一種建立二叉樹(shù)的算法。同時(shí)介紹對(duì)“遍歷算法”靈活應(yīng)用:將二叉樹(shù)中每個(gè)結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)進(jìn)行交換。介紹求二叉樹(shù)深度的算法。 二叉樹(shù)的建立是一個(gè)遞歸方法,與二叉樹(shù)先序遍歷思路有點(diǎn)相似。數(shù)據(jù)的組織是先序遍歷的順序,但是當(dāng)某結(jié)點(diǎn)的某孩子為空時(shí)以數(shù)據(jù)0來(lái)充當(dāng),也要輸入。結(jié)合右圖的二叉樹(shù),其數(shù)據(jù)的輸入順序應(yīng)該是: 1 2 4 0 0 0 3 5 0 7 0 0 6 8 0 0 9 0 0。 若當(dāng)前數(shù)據(jù)不為0,則申請(qǐng)一個(gè)結(jié)點(diǎn)存入當(dāng)前數(shù)據(jù)。如果輸入0表明是空(NULL),不分配結(jié)點(diǎn)。遞歸調(diào)用建立函數(shù),建立當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)。

    標(biāo)簽: 二叉樹(shù) 算法 樹(shù) 遞歸

    上傳時(shí)間: 2014-01-24

    上傳用戶:zhaiye

  • 最大偏離值 輸入 n 個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù)

    最大偏離值 輸入 n 個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù),找出偏離平均值最遠(yuǎn)的整數(shù)。如果有多個(gè)不同整數(shù)離平均值同時(shí)最遠(yuǎn),則按從小到大輸出這幾個(gè)不同整數(shù), 其間以逗號(hào)間隔。其中,個(gè)數(shù)n 不大于300 例如,有6個(gè)數(shù):3,6,7,1,5,4,平均值是 26/6=4.33,與 1 的差值最大。

    標(biāo)簽: 輸入 符號(hào) 整數(shù)

    上傳時(shí)間: 2014-11-11

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  • 設(shè)計(jì)求解約瑟夫環(huán)問(wèn)題的出列順序。具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程

    設(shè)計(jì)求解約瑟夫環(huán)問(wèn)題的出列順序。具體的要求和說(shuō)明如下: (1)利用單向循環(huán)鏈表存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)模擬此過(guò)程,按照出列的順序輸出個(gè)人的編號(hào)。 (2)m的初值為20;n=7,7個(gè)人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應(yīng)為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運(yùn)行后,首先要求用戶指定初始報(bào)數(shù)的上限值,然后讀取個(gè)人的密碼。可設(shè)n<=30,此題所用的循環(huán)鏈表中不需要“頭結(jié)點(diǎn)”,請(qǐng)注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)。

    標(biāo)簽: 循環(huán) 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 模擬 過(guò)程

    上傳時(shí)間: 2014-01-05

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