用java程序編寫(xiě)的3D立體字體的特效的源碼。
標(biāo)簽: java 程序編寫(xiě) 字體 源碼
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶:waizhang
1.Direct X基礎(chǔ).doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代碼.doc 3.設(shè)定Direct 3D應(yīng)用程序中的DirectDraw.doc 4.設(shè)定Direct X應(yīng)用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D頂點(diǎn)、轉(zhuǎn)換和打光處理管線.doc 6.繪制 3D基本形狀.doc 7.游戲桿和鍵盤(pán)輸入.doc 8.貼圖.doc 9.煙霧.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影對(duì)映和環(huán)境對(duì)映.doc 12.屏蔽緩沖區(qū).doc 13.加載 3D模型并讓模型動(dòng)作.doc 14.讓Direct 3D應(yīng)用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.結(jié)論.doc
標(biāo)簽: Direct DirectDraw Windows
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:zmy123
3D游戲程序設(shè)計(jì)入門(mén) 中文版的D3D龍書(shū)。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0絕對(duì)是D3D入門(mén)的龍書(shū)。。。可惜一直以來(lái)都只有英文版本(想樓主偶當(dāng)初是如此辛苦滴一個(gè)單詞一個(gè)單詞用金山詞霸翻譯著看。。。偶真是太感謝翻譯此書(shū)的翁云兵大大了。。)現(xiàn)在終于又了中文版滴了,而且翻譯此書(shū)的翁云兵大大還無(wú)私的共享出來(lái)給偶們免費(fèi)看。。在這里偶盡代表黨代表人民。。感謝您!!!(如果他出書(shū)的話偶也第一個(gè)買(mǎi)。。買(mǎi)來(lái)收藏。。)要學(xué)習(xí)D3D卻不知道怎么入門(mén)的同學(xué)們來(lái)看此書(shū)吧。。絕對(duì)會(huì)讓你入門(mén)非常輕松。。。大家有什么問(wèn)題或者不會(huì)的就到GameRes網(wǎng)站上來(lái)找偶們,偶們一定會(huì)幫助大家的。。。 PS:本版本里面附帶了隨書(shū)源代碼。。。再次感謝翁云兵
標(biāo)簽: Introduction Programing D3D DierctX
上傳時(shí)間: 2016-01-01
上傳用戶:xc216
DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計(jì) 本書(shū)著重闡述了用DirectX 9進(jìn)行3維圖形設(shè)計(jì)的技術(shù)。對(duì)于進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的編程人員,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)工作者,計(jì)算機(jī),電子學(xué)科學(xué)生來(lái)說(shuō),是非常理想的學(xué)習(xí)和參考資料。 <>涉及的內(nèi)容包括:基礎(chǔ)3維圖形座標(biāo)變換,利用DirectX進(jìn)行位圖操作,頂點(diǎn)渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強(qiáng)的特性:可編程頂點(diǎn)渲染和像素渲染。通過(guò)DirectX 9提供的可編程語(yǔ)言,游戲設(shè)計(jì)者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個(gè)人電腦上實(shí)時(shí)演示具有電影動(dòng)畫(huà)品質(zhì)的3維圖形。本書(shū)由淺入深,帶領(lǐng)讀者使用DirectX 9設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的3維游戲。隨書(shū)附帶的CD包括了本書(shū)每一章節(jié)內(nèi)容的范例和源程序,具有極高的使用價(jià)值。
標(biāo)簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:wys0120
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
RBF of high order fundamental solution of 3D Helmholtz operator
標(biāo)簽: fundamental Helmholtz operator solution
上傳時(shí)間: 2016-01-03
上傳用戶:wpwpwlxwlx
蟲(chóng)蟲(chóng)下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1