psos下采用minigui圖形庫時(shí),需改寫ial輸入引擎.這是我在項(xiàng)目中實(shí)際使用的源代碼.
標(biāo)簽: minigui psos ial 圖形庫
上傳時(shí)間: 2016-01-28
上傳用戶:stella2015
flash as物理引擎,適合做一些flash游戲
標(biāo)簽: flash 物理 引擎
上傳時(shí)間: 2014-01-19
上傳用戶:李彥東
不錯(cuò)的一個(gè)AS3物理引擎Fisix(源文件) ... AS3殿堂之路 · Action Script 3 教程 · ActionScript 2 教程 · Apollo · Flash 欣賞 · Flash前沿動(dòng)態(tài) · Flex
標(biāo)簽: ActionScript AS3 Action Apollo
上傳時(shí)間: 2014-01-09
上傳用戶:dancnc
real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9.rar,實(shí)時(shí)3d地形引擎,深入淺出,覆蓋常見主題
標(biāo)簽: d_terrain_engines_using_c real_time and_dx
上傳時(shí)間: 2013-12-04
上傳用戶:zhanditian
namazu日文檢索引擎,能應(yīng)用于windows和linux,功能強(qiáng)大
標(biāo)簽: namazu 檢索 引擎
上傳時(shí)間: 2014-10-14
上傳用戶:氣溫達(dá)上千萬的
3D游戲程序設(shè)計(jì)入門(DirectX9.0),是游戲入門的基礎(chǔ)教程,包含教程和全部的源代碼
標(biāo)簽: DirectX 9.0 3D游戲 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2016-01-30
上傳用戶:xfbs821
這是開發(fā)網(wǎng)絡(luò)間3D圖形的書,對(duì)于制作網(wǎng)絡(luò)虛擬軟件有很大的幫助,可以使開發(fā)者用最簡單的代碼做出最好的效果。原書的書名是《妙用Java及VRML開發(fā)三維圖形_0》
標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò) 3D圖形
上傳時(shí)間: 2016-02-02
上傳用戶:水中浮云
java 2d and 3d programing
標(biāo)簽: programing java and 2d
上傳時(shí)間: 2013-12-26
上傳用戶:liansi
vc編寫的3D圖形,可以旋轉(zhuǎn)變形,對(duì)制作游戲也很有幫助
標(biāo)簽: 編寫 3D圖形
上傳時(shí)間: 2014-01-04
上傳用戶:fxf126@126.com
J2ME游戲引擎,直接在JBUILDER2006下運(yùn)行,不包含需要的SDK和虛擬機(jī)
標(biāo)簽: JBUILDER J2ME 2006 SDK
上傳時(shí)間: 2014-01-11
上傳用戶:阿四AIR
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