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3D 演示 幾十K

  • RFID不確定數據流中的Top-K查詢研究

    在游客游跡跟蹤與追溯系統中,產生大量不確定數據,有效的Top-K查詢處理是不確定性數據管理中一項重要技術。研究了運用Top-K檢索不確定數據的問題,定義了不確定數據流元組的查詢語義,提出了一種在記錄向量的基礎上的不確定數據查詢算法,并利用實例演示了查詢的過程。該算法按照元組的得分值進行降序排列,概率值最高的前k個元組集合就是Top-K的查詢結果,實驗結果表明,本文的算法更具高效性和實用性。

    標簽: Top-K RFID 數據流 查詢

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:l銀幕海

  • 國外游戲開發者雜志2000年第十一期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2000年第十一期配套代碼,包含Herb Marselas的為他的斷言系統寫的類似于3d stduio的界面

    標簽: 2000 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:aix008

  • 國外游戲開發者雜志2000年第十期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2000年第十期配套代碼,包含Jeff Lander改進的關于3d繪畫的程序,擴展了能夠繪畫紋理的功能

    標簽: 2000 開發者 代碼

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:我干你啊

  • 附有本人超級詳細解釋(看不懂的面壁十天!) 一、 實際問題: 希爾排序(Shell Sort)是插入排序的一種。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又稱“縮小增量分類法”

    附有本人超級詳細解釋(看不懂的面壁十天!) 一、 實際問題: 希爾排序(Shell Sort)是插入排序的一種。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又稱“縮小增量分類法”,在時間效率上比插入、比較、冒泡等排序算法有了較大改進。能對無序序列按一定規律進行排序。 二、數學模型: 先取一個小于n的整數d1作為第一個增量,把文件的全部記錄分成d1個組。所有距離為dl的倍數的記錄放在同一個組中。先在各組內進行直接插人排序;然后,取第二個增量d2<d1重復上述的分組和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有記錄放在同一組中進行直接插入排序為止。該方法實質上是一種分組插入方法。 三、算法設計: 1、將相隔某個增量dlta[k]的元素構成一個子序列。在排序過程中,逐次減小這個增量,最后當h減到1時,進行一次插入排序,排序就完成。增量序列一般采用:dlta[k]=2t-k+1-1,其中t為排序趟數,1≤k≤t≤[log2 (n+1)],其中n為待排序序列的長度。按增量序列dlta[0..t-1]。 2、按增量dlta[k](1≤k≤t≤[log2 (n+1)])進行一趟希爾插入排序。 3、在主函數中控制程序執行流程。 4、時間復雜度:1≤k≤t≤[log2 (n+1)]時為O(n3/2)。

    標簽: Shell 1959 Sort 排序

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:天涯

  • 采用Bp網絡實現0-9十個數字的識別

    采用Bp網絡實現0-9十個數字的識別,演示程序

    標簽: 網絡 數字 識別

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:ztj182002

  • 一個k-means算法的改進。使用了模糊聚類的方法

    一個k-means算法的改進。使用了模糊聚類的方法,并且有演示過程。

    標簽: k-means 法的改進 模糊聚類

    上傳時間: 2015-06-11

    上傳用戶:gundan

  • DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員

    DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。

    標簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設計

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:wys0120

  • knn算法演示代碼

    knn算法演示代碼,可自動學習輸入點,并形象表現輸入點的最近k個鄰居。

    標簽: knn 算法 代碼

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:banyou

  • 在編多人3D游戲時

    在編多人3D游戲時,很多初學者不知道如何是好,這個簡單有趣的例子演示了這一切

    標簽: 3D游戲

    上傳時間: 2016-04-17

    上傳用戶:qw12

  • delphi全套演示代碼

    delphi全套演示代碼,百十個控件任意下載

    標簽: delphi 代碼

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:manking0408

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