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EZ-lib

  • 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)圖像傳輸

    實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)圖像傳輸,用Java VC,VC開(kāi)發(fā)Lib完成數(shù)據(jù)采集,Java開(kāi)發(fā)上層圖像傳輸

    標(biāo)簽: 實(shí)時(shí)圖像 傳輸

    上傳時(shí)間: 2014-11-28

    上傳用戶(hù):tianyi223

  • 1.配置java環(huán)境

    1.配置java環(huán)境,JDK1.5以上和安裝MYSQL5.0(配置好java的環(huán)境變量) 2.在SQL文件里,把role.sql,sql.sql,insert.sql按照這個(gè)順利插進(jìn)MYSQL數(shù)據(jù)庫(kù)里 3.修改FlashNetGame\classes文件夾下面的hibernate.cfg.xml文件,修改里面的數(shù)據(jù)庫(kù)連接地址和用戶(hù)密碼什么的 4.把NetGameFalsh文件夾里面的NetGame.swf的打包成.exe文件(如果你的電腦是可信任flash的就不需要) 5.下載spring和hibernate的包,然后把相關(guān)的jar文件放到FlashNetGame目錄的lib文件夾下 6.準(zhǔn)備好上面的那些工作之后,在FlashNetGame目錄那里的build.xml文件,用ant編譯 (如果沒(méi)有裝ant,可以執(zhí)行org.game.server.StartServer這個(gè)主類(lèi),就可以啟動(dòng)服務(wù)器了) 7.把NetGameFalsh文件里面的NetGame.swf打包成exe文件(主要是flash的安全策略,如果你配置了你電腦,就不需要) 8.連接服務(wù)器,用內(nèi)帶的用戶(hù)登陸就可以了(帳戶(hù):soda,密碼:soda),或者可以在數(shù)據(jù)庫(kù)手動(dòng)添加

    標(biāo)簽: java 環(huán)境

    上傳時(shí)間: 2016-11-08

    上傳用戶(hù):米卡

  • ip-helper庫(kù)文件

    ip-helper庫(kù)文件,包含iphlpapi.lib iphlpapi.h 網(wǎng)絡(luò)編程必備

    標(biāo)簽: ip-helper 庫(kù)文件

    上傳時(shí)間: 2016-11-18

    上傳用戶(hù):Breathe0125

  • 使用Rapi API

    使用Rapi API,將在pc上的檔案透過(guò)ActiveSync傳送到mobile上。需link rapi.lib方可使用。

    標(biāo)簽: Rapi API

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶(hù):xsnjzljj

  • 支持linux-2.4以后的啟動(dòng)參數(shù)設(shè)置

    支持linux-2.4以后的啟動(dòng)參數(shù)設(shè)置,這一點(diǎn)是老的vivi所不支持的(需要修改/lib/boot_kernel.c文件中的setup_linux_param函數(shù),但是又不知道怎么修改)

    標(biāo)簽: linux 2.4 參數(shù)

    上傳時(shí)間: 2014-01-12

    上傳用戶(hù):anng

  • 宏匯編器

    宏匯編器,32位的!其中含有部分范例程序,及l(fā)ib文件夾!

    標(biāo)簽: 宏匯編器

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶(hù):啊颯颯大師的

  • [簡(jiǎn)介] 名稱(chēng):《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡(jiǎn)介] 名稱(chēng):《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂(lè)及音效; 屏幕下方的計(jì)分板記錄擊中的獵物個(gè)數(shù),右下角的頭像個(gè)數(shù)表示未擊中的獵物個(gè)數(shù); 游戲難度會(huì)隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達(dá)到5個(gè)時(shí)游戲結(jié)束。 [說(shuō)明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門(mén)》 2.打獵游戲圖片資源來(lái)自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁(yè)中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴(lài)項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶(hù):lhc9102

  • [簡(jiǎn)介] 名稱(chēng): 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.

    [簡(jiǎn)介] 名稱(chēng): 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開(kāi)發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對(duì)換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說(shuō)明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門(mén)》 2.打獵游戲圖片資源來(lái)自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁(yè)中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴(lài)項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時(shí)間: 2014-01-18

    上傳用戶(hù):維子哥哥

  • 1.本程序?yàn)閷W(xué)習(xí)struts的朋友提供一個(gè)例子。 2.本程序部分實(shí)現(xiàn)AJAX功能

    1.本程序?yàn)閷W(xué)習(xí)struts的朋友提供一個(gè)例子。 2.本程序部分實(shí)現(xiàn)AJAX功能,采用DWR框架。 3.程序運(yùn)行環(huán)境為MYECLIPSE 5.0 + TOMACT 5.5 + ORACLE 9i 4.配置說(shuō)明:將lib目錄下的commons-pool-1.2.jar,commons-dbcp-1.2.jar,ojdbc14.jar復(fù)制到TOMACT目錄下的COMMON下的LIB目錄中。 5.登陸用戶(hù)名:test密碼為空

    標(biāo)簽: struts AJAX 程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶(hù):hebmuljb

  • 好些程序已經(jīng)做為模塊了

    好些程序已經(jīng)做為模塊了,一直想以L(fǎng)IB 的方式把他們封裝起來(lái),這 樣可以防止不小心破壞,以后使用起來(lái)也會(huì)方便許多。不過(guò)因?yàn)椴恢繪IB 的創(chuàng)建方法,也不知道如何使用已經(jīng)創(chuàng)建好的LIB,所以模塊封裝這項(xiàng)工作遲 遲未得以進(jìn)行,今天又研究了半天,終于成功了。以下是一些摸索的總結(jié)。

    標(biāo)簽: 程序 模塊

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶(hù):來(lái)茴

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