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M-PPM

  • 這是國外用的研究分岔的完整的M程序

    這是國外用的研究分岔的完整的M程序,很有用,屬再版的

    標簽: 程序

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:gtzj

  • The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed

    The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed, provided that the source is acknowledged in any publication and the data are not sold. Since this software is being distributed free of charge, the authors are not offering any technical support. Students who have any questions or difficulties using this software, or require the additional functions from the Signal Processing Toolbox should contact their professor.

    標簽: files data distributed The

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:wuyuying

  • 介紹了matlab中的M文件用C語言來實現的方法

    介紹了matlab中的M文件用C語言來實現的方法

    標簽: matlab C語言

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:asddsd

  • 一個關于隨機二進制M序列的一種產生的程序

    一個關于隨機二進制M序列的一種產生的程序

    標簽: 隨機 二進制 M序列 程序

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:aig85

  • 有m臺不同的機器

    有m臺不同的機器,n個不同的工件。每個工件有多道工序,每道工序由指定的機器在固定的時間內完成。一道工序一旦開始處理,就不能中斷。每臺機器一次只能處理一道工序。一個調度就是決定每臺機器上工序的處理順序,使得機器完成所有工件的時間最短。具體的,該問題就是要求在滿足(1)、(2)兩個約束條件的前提下,確定每臺機器上工序的順序,使加工的時間跨度(從開始加工到全部工件都加工完所需要的時間)達到最小。其中,(1)表示工件約束條件:對每個工件而言,機器對它的加工路線是事先確定的;(2)表示機器約束條件:對每臺機器而言,一次只能對一道工序進行加工。

    標簽: 機器

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:頂得柱

  • 文件夾“AWGN”說明了系統誤碼率在均衡前后隨SNR增加的變化。 (1)繪制誤碼率曲線。運行m文件:main_picture,調用主函數:ofdm_AWGN。 (2)繪制星座點圖。運行m文件:sn

    文件夾“AWGN”說明了系統誤碼率在均衡前后隨SNR增加的變化。 (1)繪制誤碼率曲線。運行m文件:main_picture,調用主函數:ofdm_AWGN。 (2)繪制星座點圖。運行m文件:snr_xinzuotu

    標簽: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:頂得柱

  • 這是有名的<<嵌入式系統TCP/IP應用層協議>>,M.Tim Jones 著

    這是有名的<<嵌入式系統TCP/IP應用層協議>>,M.Tim Jones 著,路曉村 等譯,電子工業出版社出版,網上極難找到!

    標簽: Jones TCP Tim IP

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:遠遠ssad

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

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