工程資源管理器 如何創(chuàng)建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入屬性(Reentrant) 用戶自定義控件中 Control, Type Def. 和 Strict Type Def. 的區(qū)別 調(diào)整控件和函數(shù)面板的首選項(xiàng) 在文件夾下直接創(chuàng)建新的 VI 圖標(biāo)編輯器上的鼠標(biāo)雙擊技巧 第二章:簡單程序結(jié)構(gòu) 順序結(jié)構(gòu) 選擇結(jié)構(gòu) 事件結(jié)構(gòu) 循環(huán)結(jié)構(gòu) 定時(shí)結(jié)構(gòu) 緩存重用結(jié)構(gòu) LabVIEW 中的泛型容器 第三章:控件、常量和運(yùn)算 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 1 - 控件和常量 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 2 - 運(yùn)算 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 3 - 數(shù)值的單位 第四章:常用的程序結(jié)構(gòu) 幾種簡單的測(cè)試程序流程模型 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 1 (LabVIEW 6.1 之前) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 2 (LabVIEW 6.1 ~ 7.1) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 3 (LabVIEW 8.0) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 4 (LabVIEW 8.2 之后) 在 LabVIEW 中使用常量定義 多態(tài) VI 全局變量 傳引用 第五章:調(diào)試 LabVIEW 的調(diào)試環(huán)境 斷點(diǎn)和探針 其它常用調(diào)試工具和方法 LabVIEW 代碼中常見的錯(cuò)誤 查看一段代碼的運(yùn)行時(shí)間 如何調(diào)試 LabVIEW 調(diào)用的 DLL 第六章:深入理解 LabVIEW G 語言 LabVIEW 是編譯型語言還是解釋型語言 數(shù)據(jù)流驅(qū)動(dòng)的編程語言 傳值和傳引用 VI 中的數(shù)據(jù)空間 第七章:編寫優(yōu)美的代碼 用戶界面設(shè)計(jì) 1 用戶界面設(shè)計(jì) 2 - 界面的一致性 用戶界面設(shè)計(jì) 3 - 界面元素的關(guān)聯(lián) 用戶界面設(shè)計(jì) 4 - 幫助和反饋信息 Caption 和 Label 的書寫規(guī)范 隱藏程序框圖上的大個(gè) Cluster 制作不規(guī)則圖形的子VI圖標(biāo) 第八章:編寫高效率的代碼 LabVIEW 程序的內(nèi)存優(yōu)化 1 LabVIEW 程序的內(nèi)存優(yōu)化 2 - 子 VI 的優(yōu)化 LabVIEW 程序中的線程 1 - LabVIEW 是自動(dòng)多線程語言 LabVIEW 程序中的線程 2 - LabVIEW 的執(zhí)行系統(tǒng) LabVIEW 程序中的線程 3 - 線程的優(yōu)先級(jí) LabVIEW 程序中的線程 4 - 動(dòng)態(tài)連接庫函數(shù)的線程 LabVIEW 的運(yùn)行效率 1 - 找到程序運(yùn)行速度的瓶頸 LabVIEW 的運(yùn)行效率 2 - 程序慢在哪里 LabVIEW 對(duì)多核 CPU 的支持 第九章:VI 服務(wù) VI Server (VI 服務(wù)) 后臺(tái)任務(wù) 在 LabVIEW 中實(shí)現(xiàn) VI 的遞歸調(diào)用 VB script 打開一個(gè)VI 第十章:調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫 動(dòng)態(tài)鏈接庫導(dǎo)入工具 CLN 的配置選項(xiàng) 簡單數(shù)據(jù)類型參數(shù)的設(shè)置 結(jié)構(gòu)型參數(shù)的設(shè)置 作為函數(shù)返回值的字符串為什么不用在 VI 中先分配內(nèi)存 LabVIEW 中對(duì) C 語言指針的處理 調(diào)試 LabVIEW 調(diào)用的 DLL 第十一章:面向?qū)ο缶幊蹋↙VOOP) 利用 LabVIEW 工程庫實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?模塊接口 API 的兩種設(shè)計(jì)方案 LabVIEW 對(duì)面向?qū)ο蟮闹С?面向?qū)ο笈c數(shù)據(jù)流驅(qū)動(dòng)的結(jié)合 LabVIEW 中的類 第十二章:XControl 一個(gè) XControl 的實(shí)例 用 XControl 實(shí)現(xiàn)面向組件的編程 第十三章:項(xiàng)目管理
標(biāo)簽: LabVIEW
上傳時(shí)間: 2013-11-01
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labview+8.2入門教程,工程資源管理器 如何創(chuàng)建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入屬性(Reentrant) 用戶自定義控件中
上傳時(shí)間: 2013-10-20
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libGringotts是一個(gè)小型、易于使用的、完全線程的C語言庫,最初為Gringotts開發(fā)。它的目的是將數(shù)據(jù)封閉在一個(gè)加密和壓縮的文件中。它使用加密算法((RIJNDAEL 128/256, SERPENT, TWOFISH, CAST256, SAFER+, LOKI97, 用于加密的3DES, 以及哈希函數(shù)的SHA1和 RIPEMD-160)來確保數(shù)據(jù)盡可能安全,并允許用戶對(duì)所有使用的加密、哈希函數(shù)和壓縮算法有完全的控制。
標(biāo)簽: libGringotts C語言 線程
上傳時(shí)間: 2014-12-04
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維吉尼亞(Vigenere)密碼為了提高密碼的破譯的難度,人們有發(fā)明一種多表置換的密碼,即一個(gè)明文字母可以表示為多個(gè)密文字母,多表密碼加密算法結(jié)果將使得對(duì)單表置換用的簡單頻率分析方法失效,其中維吉尼亞密碼就是一種典型的加密方法。維吉尼亞密碼是使用一個(gè)詞組(語句)作為密鑰,詞組中每一個(gè)字母都作為移位替換密碼密鑰確定一個(gè)替換表,維吉尼亞密碼循環(huán)的使用每一個(gè)替換表完成明文字母到密文字母的變換,最后所得到的密文字母序列即為加密得到的密文,具體過程如下: 設(shè)密鑰 ,明文 , 加密變換 其中 例如,M=data security,k=best。可以先將M分解為長為4的序列data secu rity 每一節(jié)利用密鑰k=best加密得密文c=Ek(M)=EELT TIUN SMLR。 當(dāng)密鑰k取的詞組很長時(shí),截獲者就很難將密文破解。(我們還在計(jì)算機(jī)上就維吉尼亞密碼設(shè)計(jì)的方法,編寫了一個(gè)小的程序,可以運(yùn)用其進(jìn)行加密和相應(yīng)的解密。見附錄) 由于我們知識(shí)和條件所限,本學(xué)期對(duì)以上6種古典加密方法進(jìn)行了學(xué)習(xí)和研究,從中我們收獲頗多,我們了解古典密碼學(xué)的基本原理和方法,并能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行簡單的加密和解密,大大提高我們的學(xué)習(xí)文化知識(shí)的興趣和熱情,如果有條件我們?cè)诮窈髮⑦M(jìn)一步研究密碼學(xué)。
上傳時(shí)間: 2015-03-24
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關(guān)于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發(fā)音和朗讀功能,它們都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技術(shù)。微軟遵照COM的標(biāo)準(zhǔn),提供了一套Speech API來對(duì)MSTTS進(jìn)行編程。要在程序中使用這套API,必須確保系統(tǒng)已經(jīng)安裝了MSTTS和Spchapi軟件包。 Speech API可以作為類型庫引用到Delphi中,方法是:打開Project選單下的Import Type Litrary,點(diǎn)擊“Add”加入Windows\Speech目錄下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目錄中就會(huì)生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定義了VTxtAuto—TLB單元,把它加到Uses成員中來。設(shè)計(jì)如圖2所示的窗口,定義全局變量: var VoTxt:IVTxtAuto 然后在Form的OnCreate事件中加入: VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注冊(cè)} “Read”按鈕代碼為: VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗讀} “Stop”按鈕代碼為: VoTxt.StopSpeaking {停止朗讀} 至此,應(yīng)用程序已具有朗讀功能,10表示使用普通語氣。借住VoTxt的屬性和方法,我們還可以控制閱讀速度和語氣,實(shí)現(xiàn)暫停、跳句等功能,Speech API編程就這么簡單。
上傳時(shí)間: 2014-01-21
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通俗的介紹了ise的使用方法,對(duì)vhdl和verilog開發(fā)的初學(xué)者來說是不錯(cuò)的選擇
標(biāo)簽: ise
上傳時(shí)間: 2015-04-16
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我一直覺得 SVM 是個(gè)很有趣的東西,不過也一直沒辦法 (mostly 衝堂) 去聽林智仁老師 的 Data mining 跟 SVM 的課; 後來看了一些網(wǎng)路上的文件跟聽 kcwu 講了一下 libsvm 的用法後,就想整理一下,算是對(duì)於並不需要知道完整 SVM 理論的人提供使用 libsvm 的入門.
標(biāo)簽: SVM
上傳時(shí)間: 2015-05-22
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提供了一個(gè)硬判決的viterbi譯碼器(2,1,3) 有源程序及算法描述,未成定稿,只供參考 (vhdl 語言描述)
上傳時(shí)間: 2015-07-16
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基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì) 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產(chǎn)業(yè)。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲?yàn)榇淼碾娮訆蕵氛诔蔀橹髁鲓蕵贩绞健S螒蛞舱谘杆俪砷L為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。Microsoft Direct X(SDK)是一個(gè)基于COM技術(shù)的多媒體應(yīng)用程序開發(fā)工具包,它代表了未來多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)方向。本文詳細(xì)介紹了游戲設(shè)計(jì)基本概念和 Direct X 的構(gòu)架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0環(huán)境下使用Direct X(SDK)開發(fā)多媒體游戲作為本論文的實(shí)例
標(biāo)簽: DirectX Visual SDK 電腦
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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UDP安全傳輸(完整源碼) 1、自動(dòng)分包組包 2、支持一次性發(fā)送任意大小的包 3、支持安全控制 4、根據(jù)丟包率和網(wǎng)速度動(dòng)態(tài)控制發(fā)包速度(因時(shí)間的局限此功能未很好的實(shí)現(xiàn)) 5、對(duì)于用戶透明的接口(開發(fā)人員不用關(guān)心實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)可以和使用其它UDP控件一樣簡單的使用本類) 接口的簡單說明,使用本類很簡單 當(dāng)想要發(fā)送大數(shù)據(jù)包或者具有安全控制的數(shù)據(jù)包就使用方法 SafeSendBuff 即可:) 當(dāng)然接收方必須使用本類(即服務(wù)端。因?yàn)榕夹枰詣?dòng)處理分包、組包、重發(fā)等細(xì)節(jié)) 給事件成員OnDataCase付值即可該事件是接收到數(shù)據(jù)時(shí)觸發(fā) 具體使用方法請(qǐng)見演示程序 DemoClient.exe 為接收窗體 DemoServer.exe 為發(fā)送窗體 發(fā)送202575字節(jié)的東西需要3秒時(shí)間
上傳時(shí)間: 2016-04-04
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