CppReference 對于c/c++的詳盡說明 C/C++ Reference General C/C++ Pre-processor commands Operator Precedence Escape Sequences ASCII Chart Data Types Keywords Standard C Library Standard C I/O Standard C String & Character Standard C Math Standard C Time & Date Standard C Memory Other standard C functions All C Functions C++ C++ I/O C++ Strings C++ String Streams Miscellaneous C++ C++ Standard Template Library C++ Algorithms C++ Vectors C++ Double-Ended Queues C++ Lists C++ Priority Queues C++ Queues C++ Stacks C++ Sets C++ Multisets C++ Maps C++ Multimaps C++ Bitsets Iterators All C++ Functions
標簽: Pre-processor CppReference Reference Operator
上傳時間: 2016-10-26
上傳用戶:aeiouetla
mani: MANIfold learning demonstration GUI by Todd Wittman, Department of Mathematics, University of Minnesota E-mail wittman@Math.umn.edu with comments & questions. MANI Website: httP://www.Math.umn.edu/~wittman/mani/index.html Last Modified by GUIDE v2.5 10-Apr-2005 13:28:36 Methods obtained from various authors. (1) MDS -- Michael Lee (2) ISOMAP -- J. Tenenbaum, de Silva, & Langford (3) LLE -- Sam Roweis & Lawrence Saul (4) Hessian LLE -- D. Donoho & C. Grimes (5) Laplacian -- M. Belkin & P. Niyogi (6) Diffusion Map -- R. Coifman & S. Lafon (7) LTSA -- Zhenyue Zhang & Hongyuan Zha
標簽: demonstration Mathematics Department University
上傳時間: 2016-10-29
上傳用戶:youmo81
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
標簽: AOrigin APoint Point PointToAngle
上傳時間: 2016-10-31
上傳用戶:zhyiroy
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
標簽: AOrigin APoint Point PointToAngle
上傳時間: 2016-10-31
上傳用戶:sunjet
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
標簽: AOrigin APoint Point PointToAngle
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:rocketrevenge
51單片連tcs230的源程序,絕對原創,可以記憶顏色。 #define uchar unsigned char #include <reg52.h> #include<Math.h> sbit S0=P1^7 sbit S1=P1^0 //端口定義 sbit S2=P1^1 sbit S3=P1^2 sbit OE=P1^3 sbit OUT=P3^4 //頻率從TO口輸入 sbit key0=P1^5 sbit LED=P1^6 sbit a=P3^0 sbit b=P3^1 uchar color //1:blue 2:green 3:red uchar T[4] //color timer uchar TH[4] uchar TL[4] uchar bizhi[4] void time1() interrupt 3 { TH[color]=TH0 TL[color]=TL0 T[color]=(TH[color]*0xff+TL[color]) TR0=0 //關定時器 TR1=0 TH1=0xB1 TL1=0xE0 //歸0 TH0=0x00 TL0=0x00 //歸0 }
上傳時間: 2016-11-26
上傳用戶:秦莞爾w
這是書上的代碼,C/C++中調用Matlab C Math Library的實現,供大家參考
標簽: 代碼
上傳時間: 2016-12-18
上傳用戶:zhangyigenius
<1>學習3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戲中的應用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 這我所找到相關游戲開發過程,可能遇到的3d游戲方面數學上的資料!
標簽: Mathematics Programming Computer Graphics
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:love_stanford
200-MHz ARM920T Processor • 16-kbyte Instruction Cache • 16-kbyte Data Cache • Linux® , Microsoft® Windows® CE-enabled MMU • 100-MHz System Bus • MaverickCrunch™ Math Engine • Floating Point, Integer, and Signal Processing Instructions • Optimized for digital music compression and decompression algorithms. • Hardware interlocks allow in-line coding. • MaverickKey™ IDs • 32-bit Unique ID can be used for DRM-compliant 128-bit random ID. • Integrated Peripheral Interfaces • 32-bit SDRAM Interface
標簽: 8226 Cache kbyte Instruction
上傳時間: 2017-04-08
上傳用戶:comua
java面試筆試題大匯總 ~很全面 java面試筆試題大匯總 第一,談談final, finally, finalize的區別。 最常被問到。 第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)? 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。 第四,&和&&的區別。 這個問得很少。 第五,HashMap和Hashtable的區別。 常問。 第六,Collection 和 Collections的區別。 你千萬別說一個是單數一個是復數。 第七,什么時候用assert。 API級的技術人員有可能會問這個。 第八,GC是什么? 為什么要有GC? 基礎。 第九,String s = new String("xyz") 創建了幾個String Object? 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 第十一,short s1 = 1 s1 = s1 + 1 有什么錯? short s1 = 1 s1 += 1 有什么錯? 面試題都是很變態的,要做好受虐的準備。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么區
上傳時間: 2017-05-20
上傳用戶:壞壞的華仔