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  • sscom32

    SSCOM32使用說明: 將用戶程序通過串口的方式下載到ATT7025/7027中。 使用步驟: (1)選擇通訊口,然后打開串口,如下圖所示 (2)將DTR打勾,DTR對應芯片的TMS1腳,也就是說通過將DTR打勾將TMS1拉為低電平 (3)將RTS打勾,然后將勾取消,RTS對應芯片的外部復位引腳,通過將RTS打勾將芯片外部復位引腳拉低,使芯片處于復位狀態,然后將RTS拉高,使得芯片完成復位。 (4)將鼠標移動到上面的大文本框,點擊回車按鍵,然后可以看到有返回信號,如下圖所示: (5)從鍵盤輸入 “M0000” ,會有如下返回信號,如下圖所示,通過這個命令將芯片內的24Kflash擦除 (6)從鍵盤輸入 “M8000” ,會有如下返回信號,如下圖所示,通過這個命令將芯片內的8Kflash擦除 (7)從鍵盤輸入 “E”,如下所示: 說明:鍵入“E”后,不再顯示隨后鍵入的字符,但所鍵入字符可通過串口訪問芯片。 (8)從鍵盤輸入 “L”,此時不會再看到返回字符,然后點擊打開文件,選擇用戶需要下載的hex文件 說明:鍵入“L”是Load命令,此時可以打開一個hex文件進行寫Flash操作。 (9)點擊發送文件,如下圖所示: (10)當正確傳輸完成時,如下圖所示: 上圖中的情況說明程序下載正確。 (11)將DTR的勾取消,也就是說將芯片的TMS1拉高,將芯片切換到Normal模式,將RTS拉低再拉高,也就是說將芯片復位一次,此時芯片內的程序就開始正常運行了。 軟件標簽: 串口調試 軟件截圖 親 如果您覺得西西能給您帶來幫助請幫西西給個好評下謝謝 :)

    標簽: sscom32免注冊版本

    上傳時間: 2016-09-22

    上傳用戶:wangliya888

  • 電子電路設計手冊

    電子電路設計手冊

    標簽: 電子電路 設計手冊

    上傳時間: 2016-11-06

    上傳用戶:moon1992

  • 三種SMA接口pcb封裝

    三種SMA接口pcb封裝 捕獲1.PNG (16.1 KB, 下載次數: 86) 捕獲2.PNG (17.35 KB, 下載次數: 39) 捕獲3.PNG (19.16 KB, 下載次數: 37)

    標簽: SMA pcb 接口 封裝

    上傳時間: 2017-03-06

    上傳用戶:qjjjjwqvc

  • photoshop入門教程

    photoshop軟件(本例中使用CS5版本,當然各版本界面都大同小異) 界面篇 1 首先我們打開photoshop軟件,界面就如下圖所示了: 2 左側的是工具箱調板,我們可以用鼠標單擊相應的工具進行圖片處理操作,鼠標右擊可以進行某一工具選擇(再使用熟練后,我們也可以按下相應的鍵盤鍵進行選擇),如圖: 3 右側的是窗口調板,我們可以點擊菜單中的窗口菜單,在下拉列表中選擇我們需要的窗口調板,如圖: 4 頂部的菜單欄中包含了全部photoshop常用的操作,我們不必去死記硬背,只要平時常用就會爛熟于心了。 5 在菜單欄的下方是屬性欄,顯示當前我們正在使用的工具的屬性,如圖: END 常用操作 1 打開一張圖片,方法有三種:①使用菜單里面的打開命令;②使用快捷鍵Ctrl+O;③雙擊photoshop界面中心;④拖動想要處理的圖片到photoshop中打開;⑤右鍵選擇要處理的圖片選擇使用photoshop打開命令。 2 保存圖片的方法:一般按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S,或使用菜單保存命令(如果要另存的話就選擇另存為選項;保存的圖片可以選擇任意格式,.psd是保存當前處理的所有步驟,下次打開還可以繼續編輯,JPEG、png、gif格式就是處理好的圖片格式) 3 歷史記錄面板的用法:我們處理圖片的時候可能要反復修改獲得最佳的效果,那么歷史記錄工具就可以很方便的返回之前我們的操作狀態,如圖,點擊要恢復的步驟,即可恢復圖片: END 使用技巧 如圖所示黑色是前景色、白色是背景色,我們可以按下鍵盤上的X鍵進行前景色和背景色的互換: 圖片移動操作,我們打開兩張圖片,想要移動其中的一張到另一張中,我們可以按住鍵盤的Ctrl鍵,使用鼠標拖動一張圖片到另一張圖片中,如圖: 3 我們可以在處理圖片的時候按下Z鍵使用放大鏡放大圖片的細節,處理圖片的時候就會容易許多,我們可以按ATL鍵在放大和縮小之間切換! 4 我們可以按住鍵盤上的空格鍵,移動圖片,對于處理大型的圖片還是非常方便的! END 注意事項 photoshop入門相對來說比較簡單,但熟練操作至少要3個月左右! 精通photoshop是一條非常漫長的路程,有時候會打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的時間久了也就精了。

    標簽: photoshop 入門教程

    上傳時間: 2017-12-07

    上傳用戶:1506034115

  • photoshop軟件

    photoshop軟件(本例中使用CS5版本,當然各版本界面都大同小異) 界面篇 1 首先我們打開photoshop軟件,界面就如下圖所示了: 2 左側的是工具箱調板,我們可以用鼠標單擊相應的工具進行圖片處理操作,鼠標右擊可以進行某一工具選擇(再使用熟練后,我們也可以按下相應的鍵盤鍵進行選擇),如圖: 3 右側的是窗口調板,我們可以點擊菜單中的窗口菜單,在下拉列表中選擇我們需要的窗口調板,如圖: 4 頂部的菜單欄中包含了全部photoshop常用的操作,我們不必去死記硬背,只要平時常用就會爛熟于心了。 5 在菜單欄的下方是屬性欄,顯示當前我們正在使用的工具的屬性,如圖: END 常用操作 1 打開一張圖片,方法有三種:①使用菜單里面的打開命令;②使用快捷鍵Ctrl+O;③雙擊photoshop界面中心;④拖動想要處理的圖片到photoshop中打開;⑤右鍵選擇要處理的圖片選擇使用photoshop打開命令。 2 保存圖片的方法:一般按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S,或使用菜單保存命令(如果要另存的話就選擇另存為選項;保存的圖片可以選擇任意格式,.psd是保存當前處理的所有步驟,下次打開還可以繼續編輯,JPEG、png、gif格式就是處理好的圖片格式) 3 歷史記錄面板的用法:我們處理圖片的時候可能要反復修改獲得最佳的效果,那么歷史記錄工具就可以很方便的返回之前我們的操作狀態,如圖,點擊要恢復的步驟,即可恢復圖片: END 使用技巧 如圖所示黑色是前景色、白色是背景色,我們可以按下鍵盤上的X鍵進行前景色和背景色的互換: 圖片移動操作,我們打開兩張圖片,想要移動其中的一張到另一張中,我們可以按住鍵盤的Ctrl鍵,使用鼠標拖動一張圖片到另一張圖片中,如圖: 3 我們可以在處理圖片的時候按下Z鍵使用放大鏡放大圖片的細節,處理圖片的時候就會容易許多,我們可以按ATL鍵在放大和縮小之間切換! 4 我們可以按住鍵盤上的空格鍵,移動圖片,對于處理大型的圖片還是非常方便的! END 注意事項 photoshop入門相對來說比較簡單,但熟練操作至少要3個月左右! 精通photoshop是一條非常漫長的路程,有時候會打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的時間久了也就精了。

    標簽: photoshop 軟件

    上傳時間: 2017-12-07

    上傳用戶:1506034115

  • 數據結構實驗

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///鏈式棧      typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.順序棧 [cpp] view plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///順序棧   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

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  • 數據挖掘-聚類-K-means算法Java實現

    K-Means算法是最古老也是應用最廣泛的聚類算法,它使用質心定義原型,質心是一組點的均值,通常該算法用于n維連續空間中的對象。 K-Means算法流程 step1:選擇K個點作為初始質心 step2:repeat                將每個點指派到最近的質心,形成K個簇                重新計算每個簇的質心             until 質心不在變化  例如下圖的樣本集,初始選擇是三個質心比較集中,但是迭代3次之后,質心趨于穩定,并將樣本集分為3部分    我們對每一個步驟都進行分析 step1:選擇K個點作為初始質心 這一步首先要知道K的值,也就是說K是手動設置的,而不是像EM算法那樣自動聚類成n個簇 其次,如何選擇初始質心      最簡單的方式無異于,隨機選取質心了,然后多次運行,取效果最好的那個結果。這個方法,簡單但不見得有效,有很大的可能是得到局部最優。      另一種復雜的方式是,隨機選取一個質心,然后計算離這個質心最遠的樣本點,對于每個后繼質心都選取已經選取過的質心的最遠點。使用這種方式,可以確保質心是隨機的,并且是散開的。 step2:repeat                將每個點指派到最近的質心,形成K個簇                重新計算每個簇的質心             until 質心不在變化  如何定義最近的概念,對于歐式空間中的點,可以使用歐式空間,對于文檔可以用余弦相似性等等。對于給定的數據,可能適應與多種合適的鄰近性度量。

    標簽: K-means Java 數據挖掘 聚類 算法

    上傳時間: 2018-11-27

    上傳用戶:1159474180

  • VB精選版

    Visual Basic(簡稱VB)是Microsoft公司開發的一種通用的基于對象的程序設計語言,為結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。是一種可用于微軟自家產品開發的語言。 [1]  “Visual” 指的是開發圖形用戶界面 (GUI) 的方法——不需編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預先建立的對象add到屏幕上的一點即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 語言,是一種在計算技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言。

    標簽: VB精選

    上傳時間: 2019-03-06

    上傳用戶:Yingshangling

  • fortran格式轉換軟件

    f77格式轉f90軟件,共6個軟件,自己選擇適用的

    標簽: fortran 格式轉換

    上傳時間: 2019-04-16

    上傳用戶:qaz我cao

  • STC8單片機資料

    STC單片機資料 請用逗號分隔標簽 * 資料描述:

    標簽: STC8 單片機資料

    上傳時間: 2019-12-02

    上傳用戶:hjd0303

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