數學(Math)是電子工程設計中不可或缺的基礎,它在信號處理、控制系統分析與設計、電路理論等多個領域發揮著關鍵作用。掌握高級數學技巧能夠幫助工程師更高效地解決復雜問題,優化產品性能。本頁面匯集了145個精選資源,涵蓋從基礎教程到進階應用案例,旨在為電子工程師提供全面的學習材料和技術支持,助力您在項目開發中游刃有余。無論是初學者還是經驗豐富的專業人士,都能在這里找到適合自己的學習路徑。
mani: MANIfold learning demonstration GUI by Todd Wittman, Department of Mathematics, University of Minnesota E-mail wittman@math.umn.edu with comment...
?? 2016-10-29
?? youmo81
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint)
{
if (APoint.X == AOrigin.X)
if (APoint.Y > AOrigin.Y)
return Math.PI * 0.5f
els...
?? 2016-10-31
?? zhyiroy
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint)
{
if (APoint.X == AOrigin.X)
if (APoint.Y > AOrigin.Y)
return Math.PI * 0.5f
els...
?? 2016-10-31
?? sunjet
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint)
{
if (APoint.X == AOrigin.X)
if (APoint.Y > AOrigin.Y)
return Math.PI * 0.5f
els...
?? 2013-12-18
?? rocketrevenge
51單片連tcs230的源程序,絕對原創,可以記憶顏色。
#define uchar unsigned char
#include <reg52.h>
#include<math.h>
sbit S0=P1^7
sbit S1=P1^0 //端口定義
sbit ...
?? 2016-11-26
?? 秦莞爾w