一個小射擊遊戲 po 上來跟大家分享 最主要的是 如果有大大玩了以後 看看有沒有什麼改進的地方 讓我可以多學習改進 求一下進步 謝謝大家
標簽: 家 po 分
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:維子哥哥
于共享版《同義詞詞林》的改進,于共享版《同義詞詞林》的改進
標簽:
上傳時間: 2016-01-24
上傳用戶:xinzhch
AVR 下 LCD 簡單例子. 可以在這個基礎上改進從而對AVR有更深瞭解.
標簽: AVR LCD
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:aa54
此程序改自算法課的一個作業,用四種不同的算法,對隨機生成的n個數排序(n取值500至5000),并重復n遍,最后統計平均比較次數。本在xp下用vc6編寫,現在修改為Ubuntu下gcc編譯。 sortArchieve.c內為各個排序算法的實現
標簽: 程序 算法
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:linlin
主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。
標簽: Multiplier Modified Booth power
上傳時間: 2016-09-01
上傳用戶:stewart·
這是當初在學網路程式時所寫的,所以有很多很多地方可以改進, 有心人士就拿去亂改吧! 先執行(server) Server 然後再開兩個 (Client) LoginFrame 就能連了。 那個密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當初是直接設 127.0.0.1,以方便測試。
標簽: 程式
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:jackgao
事實上這個氣泡排序法已經不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標與右端左移兩個方法來改進排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進一步改良氣泡排序法。
標簽: 排序
上傳用戶:love1314
高通的cmda語音壓縮算法is96a源代碼. 針對自己的dsp將最耗時的c改成匯編就幾乎是商用代碼了.
標簽: cmda 96a dsp 96
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:luke5347
游戲隨機創建迷宮,并給用戶提供交互,自我感覺不錯,只是有些函數過于冗長,隨機生成算法過于累墜,不過是一五官俱全的游戲,(mazeMain.c是主要文件,編譯時請將Compiler的Model改為Huge<TC2>)
標簽: mazeMain Compiler Model Hug
上傳時間: 2015-03-06
上傳用戶:xaijhqx
改程序實現UB算法,對Web日志文件進行分析,產生相似度矩陣
上傳時間: 2015-03-18
上傳用戶:cx111111
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