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發(fā)(fā)動(dòng)機(jī)控制

  • 臺(tái)灣簡(jiǎn)訊網(wǎng)發(fā)送手機(jī)簡(jiǎn)訊

    臺(tái)灣簡(jiǎn)訊網(wǎng)發(fā)送手機(jī)簡(jiǎn)訊

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    上傳時(shí)間: 2015-02-17

    上傳用戶:plsee

  • LPC2124 SPI接口控制LED數(shù)碼管顯示0-F字符,同時(shí)控制4個(gè)LED顯示對(duì)應(yīng)的十六進(jìn)制程序

    LPC2124 SPI接口控制LED數(shù)碼管顯示0-F字符,同時(shí)控制4個(gè)LED顯示對(duì)應(yīng)的十六進(jìn)制程序,包括PROTEUS仿真電路。

    標(biāo)簽: LED 2124 LPC SPI

    上傳時(shí)間: 2016-03-02

    上傳用戶:x4587

  • FLASH LITE 開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用版 打地鼠遊戲

    FLASH LITE 開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用版 打地鼠遊戲

    標(biāo)簽: FLASH LITE

    上傳時(shí)間: 2016-12-20

    上傳用戶:bjgaofei

  • flash lite 版開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用猜數(shù)字遊戲 提供給大家參考

    flash lite 版開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用猜數(shù)字遊戲 提供給大家參考

    標(biāo)簽: flash lite

    上傳時(shí)間: 2014-08-13

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 針對(duì)於滑動(dòng)模式控制應(yīng)用於系統(tǒng)控制的基礎(chǔ)

    針對(duì)於滑動(dòng)模式控制應(yīng)用於系統(tǒng)控制的基礎(chǔ),可以快速上手,有詳細(xì)註解可以方便大家使用!

    標(biāo)簽: 控制 模式 系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2017-01-05

    上傳用戶:helmos

  • mplayer開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng)

    mplayer開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng),編譯之後即可使用,歡迎大家使用。

    標(biāo)簽: mplayer 驅(qū)動(dòng)

    上傳時(shí)間: 2014-08-31

    上傳用戶:1051290259

  • 一個(gè)自動(dòng)機(jī)的程式 非常的方便 可以判斷輸入的字串是否符合

    一個(gè)自動(dòng)機(jī)的程式 非常的方便 可以判斷輸入的字串是否符合

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2017-07-21

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • 基于OMAP1510的mp3播放器設(shè)計(jì)

      第一章 序論……………………………………………………………6   1- 1 研究動(dòng)機(jī)…………………………………………………………..7   1- 2 專(zhuān)題目標(biāo)…………………………………………………………..8   1- 3 工作流程…………………………………………………………..9   1- 4 開(kāi)發(fā)環(huán)境與設(shè)備…………………………………………………10   第二章 德州儀器OMAP 開(kāi)發(fā)套件…………………………………10   2- 1 OMAP介紹………………………………………………………10   2-1.1 OMAP是什麼?…….………………………………….…10   2-1.2 DSP的優(yōu)點(diǎn)……………………………………………....11   2- 2 OMAP Architecture介紹………………………………………...12   2-2-1 OMAP1510 硬體架構(gòu)………………………………….…12   2-2.2 OMAP1510軟體架構(gòu)……………………………………...12   2-2.3 DSP / BIOS Bridge簡(jiǎn)述…………………………………...13   2- 3 TI Innovator套件 -- OMAP1510 ……………………………..14   2-2.1 General Purpose processor -- ARM925T………………...14   2-2.2 DSP processor -- TMS320C55x …………………………15   2-2.3 IDE Tool – CCS …………………………………………15   2-2.4 Peripheral ………………………………………………..16   第三章 在OMAP1510上建構(gòu)Embedded Linux System…………….17   3- 1 嵌入式工具………………………………………………………17   3-1.1 嵌入式程式開(kāi)發(fā)與一般程式開(kāi)發(fā)之不同………….….17   3-1.2 Cross Compiling的GNU工具程式……………………18   3-1.3 建立ARM-Linux Cross-Compiling 工具程式………...19   3-1.4 Serial Communication Program………………………...20   3- 2 Porting kernel………………………………………………….…21   3-2.1 Setup CCS ………………………………………….…..21   3-2.2 編譯及上傳Loader…………………………………..…23   3-2.3 編譯及上傳Kernel…………………………………..…24   3- 3 建構(gòu)Root File System………………………………………..…..26   3-3.1 Flash ROM……………………………………………...26   3-3.2 NFS mounting…………………………………………..27   3-3.3 支援NFS Mounting 的kernel…………………………..27   3-3.4 提供NFS Mounting Service……………………………29   3-3.5 DHCP Server……………………………………………31   3-3.6 Linux root 檔案系統(tǒng)……………………………….…..32   3- 4 啟動(dòng)及測(cè)試Innovator音效裝置…………………………..…….33   3- 5 建構(gòu)支援DSP processor的環(huán)境…………………………...……34   3-5.1 Solution -- DSP Gateway簡(jiǎn)介……………………..…34   3-5.2 DSP Gateway運(yùn)作架構(gòu)…………………………..…..35   3- 6 架設(shè)DSP Gateway………………………………………….…36   3-6.1 重編kernel……………………………………………...36   3-6.2 DEVFS driver…………………………………….……..36   3-6.3 編譯DSP tool和API……………………………..…….37   3-6.4 測(cè)試……………………………………………….…….37   第四章 MP3 Player……………………………………………….…..38   4- 1 MP3 介紹………………………………………………….…….38   4- 2 MP3 壓縮原理……………………………………………….….39   4- 3 Linux MP3 player – splay………………………………….…….41   4.3-1 splay介紹…………………………………………….…..41   4.3-2 splay 編譯………………………………………….…….41   4.3-3 splay 的使用說(shuō)明………………………………….……41   第五章 程式改寫(xiě)………………………………………………...…...42   5-1 程式評(píng)估與改寫(xiě)………………………………………………...…42   5-1.1 Inter-Processor Communication Scheme…………….....42   5-1.2 ARM part programming……………………………..…42   5-1.3 DSP part programming………………………………....42   5-2 程式碼………………………………………………………..……43   5-3 雙處理器程式開(kāi)發(fā)注意事項(xiàng)…………………………………...…47   第六章 效能評(píng)估與討論……………………………………………48   6-1 速度……………………………………………………………...48   6-2 CPU負(fù)載………………………………………………………..49   6-3 討論……………………………………………………………...49   6-3.1分工處理的經(jīng)濟(jì)效益………………………………...49   6-3.2音質(zhì)v.s 浮點(diǎn)與定點(diǎn)運(yùn)算………………………..…..49   6-3.3 DSP Gateway架構(gòu)的限制………………………….…50   6-3.4減少I(mǎi)O溝通……………….………………………….50   6-3.5網(wǎng)路掛載File System的Delay…………………..……51   第七章 結(jié)論心得…

    標(biāo)簽: OMAP 1510 mp3 播放器

    上傳時(shí)間: 2013-10-14

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  • Trone V0.1 仿LINUX下街機(jī)游戲KTron。 其實(shí)寫(xiě)本游戲的動(dòng)機(jī)就是我一個(gè)朋友特別喜歡linux下的KTron這個(gè)游戲

    Trone V0.1 仿LINUX下街機(jī)游戲KTron。 其實(shí)寫(xiě)本游戲的動(dòng)機(jī)就是我一個(gè)朋友特別喜歡linux下的KTron這個(gè)游戲, 但在WINDOWS下又沒(méi)找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了點(diǎn)時(shí)間寫(xiě)了Trone, Trone這個(gè)名字也是源于KTron。 注意:此游戲需要EGAVGA.BGI文件才能運(yùn)行,該文件在turboc2目錄下可找到。 [游戲簡(jiǎn)介] 這是一個(gè)雙人玩的策略游戲,游戲有兩個(gè)點(diǎn), 第一個(gè)游戲者可以按R,G,F(xiàn),D控制第一個(gè)點(diǎn)的走向, 第兩個(gè)游戲都可以按四個(gè)光標(biāo)鍵控制第二個(gè)點(diǎn)的走向, 誰(shuí)先碰到邊界或已走的路線便輸,祝大家玩得開(kāi)心!!! 有任何問(wèn)題或建議請(qǐng)與我聯(lián)系。

    標(biāo)簽: KTron Trone LINUX linux

    上傳時(shí)間: 2015-07-13

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  • 上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談 (PDF 繁體中文 26頁(yè)) 侯捷觀點(diǎn) 剖析名家源碼

    上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談 (PDF 繁體中文 26頁(yè)) 侯捷觀點(diǎn) 剖析名家源碼,是讓自己技術(shù)躍升的捷徑。但是大系統(tǒng)的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動(dòng)機(jī)、對(duì)象、前提、書(shū)籍、態(tài)度、工具、方法、瓶頸、價(jià)值、附加價(jià)值等方向加以討論。

    標(biāo)簽: 繁體 頁(yè)

    上傳時(shí)間: 2016-01-13

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