四處下落的噴泉 營(yíng)造情境是flash製作時(shí)經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標(biāo)簽: actionscript flash 程式
上傳時(shí)間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
可以讓Delphi控制GIF格式的圖形,除排了只能用靜態(tài)圖形的尷尬
上傳時(shí)間: 2016-08-15
上傳用戶:zxc23456789
本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。
標(biāo)簽: 分
上傳時(shí)間: 2013-12-23
上傳用戶:FreeSky
ADT BinaryTree 的實(shí)現(xiàn)及驗(yàn)證程序采用的主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):二叉樹、棧、隊(duì)算法思想:1、 先序建樹、輸出樹、后序遍歷用遞歸方法。性能分析:O( n )2、 先序遍歷、中序遍歷:性能分析:O( n )(1) 若遇到新節(jié)點(diǎn)非空則先入棧,然后訪問其左子樹。(2) 若為空則將棧頂結(jié)點(diǎn)出棧,訪問其右子樹。(3) 循環(huán)1、2直到棧為空且無節(jié)點(diǎn)可入棧。先序與中序的區(qū)別是:先序在入棧時(shí)訪問節(jié)點(diǎn),中序在出棧時(shí)訪問節(jié)點(diǎn)。3、 層遍歷:性能分析:O( n )(1) 根節(jié)點(diǎn)入隊(duì)(2) 節(jié)點(diǎn)出隊(duì)并訪問(3) 若節(jié)點(diǎn)有左孩子,則左孩子入隊(duì);有右孩子,則右孩子入隊(duì)。(4) 重復(fù)2、3直到隊(duì)列為空。4、 線索樹:算法與先序遍歷、中序遍歷一樣,只是將訪問節(jié)點(diǎn)的Visit函數(shù)改為連接前驅(qū)與后繼的操作。性能分析:O(
標(biāo)簽: BinaryTree ADT 性能分析 樹
上傳時(shí)間: 2014-12-20
上傳用戶:SimonQQ
在深入分析TI為開發(fā)DSP提供的RTS.LIB(RTS.SRC為源泉代碼)的基礎(chǔ)上,介紹對(duì)自定義的文件和設(shè)備的操作方法;設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易的Flash文件系統(tǒng),極大地方便了應(yīng)用編程。
上傳時(shí)間: 2014-01-15
上傳用戶:cooran
這個(gè)程式可以用來觀察其他程式的VCL組態(tài)、記憶體內(nèi)容。幫助設(shè)計(jì)時(shí)的runtime debug。 當(dāng)然也可以用來看別人程式中用了什麼元件、設(shè)計(jì)了什麼property
標(biāo)簽: property runtime debug 程式
上傳時(shí)間: 2015-04-11
上傳用戶:ynzfm
這是一個(gè)TI DSP2812的GPIO的應(yīng)用: 跑馬燈程式,可以讓8個(gè)Led燈,每隔一秒鐘依序輪流閃爍,附錄了完整的程式註解
上傳時(shí)間: 2014-01-10
上傳用戶:dapangxie
對(duì)TI公司的TMS320C31DSP芯片的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行了介紹。對(duì)其性能進(jìn)行了分析,并給出了電路和程序設(shè)計(jì)實(shí)例。
上傳時(shí)間: 2015-09-25
上傳用戶:ardager
已知一個(gè)序列x(n)=0.5cos(0.55*pi*n)+cos(0.45*pi*n),時(shí)域FFT分析其頻譜。 (1)使用不同寬度的矩形窗截?cái)嘣撔蛄袨镸點(diǎn),取M分別為:20,40,160,觀察不同長(zhǎng)度對(duì)頻譜影響;(2)使用哈明窗和凱澤窗重做;(3)對(duì)三種窗的結(jié)果進(jìn)行分析比較;(4)總結(jié)窗類型和長(zhǎng)度對(duì)頻譜分析的影響。
上傳時(shí)間: 2013-12-25
上傳用戶:yuanyuan123
一、 問題描述與分析: (1) 根據(jù)用戶選擇提供相應(yīng)的功能 (2) 運(yùn)動(dòng)會(huì)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)。 (3) 能夠按照指數(shù)降序排列建立并輸出多項(xiàng)式;能夠完成兩個(gè)多項(xiàng)式的相加、相減 (4) 可以輸入一個(gè)任意大小的迷宮數(shù)據(jù),用非遞歸的方法求出一條走出迷宮的路徑,并將路徑輸出。 (5) 猴子選大王。 (6) 建立建立最優(yōu)二叉樹函數(shù) (7) 紙牌游戲
標(biāo)簽: 多項(xiàng)式 分 減 用戶
上傳時(shí)間: 2014-12-04
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