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金秋十月,我們?yōu)楣こ處熢偻扑]幾部更加完美的紀(jì)錄片:《尤物》和《游戲改變者》最近都可以下載,《科學(xué)博覽會》(Science Fair)夏天也剛剛在各國際電影節(jié)巡回展映。這三部紀(jì)錄片分別介紹了海蒂? 拉瑪、韓國游戲玩家以及青少年科學(xué)競賽核心選手,它們都同樣令人心曠神怡。
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海蒂?拉瑪發(fā)明了跳頻,這是支撐現(xiàn)代電信的基本技術(shù)之一。拉瑪也是20世紀(jì)40年代的好萊塢巨星,為脫離身為法西斯軍火商的丈夫的控制,在20世紀(jì)30年代逃離了她的家鄉(xiāng)奧地利。《尤物》向我們介紹了一位復(fù)雜多面的女人,當(dāng)時人們卻以極其簡單的方式看待她,認(rèn)為她是魅力和美貌的化身,把她當(dāng)成一件戰(zhàn)利品,后來,又被當(dāng)成拙劣的模仿對象,這讓她感到十分沮喪。
一位年輕的女演員發(fā)明了跳頻這種如此重要的技術(shù),這簡直難以想象。有一些人貶低她的作用,暗示這是從她第一位丈夫的軍需品工廠里的某人那兒抄襲的,或者暗示跳頻專利的第二作者喬治?安蒂爾(George Antheil)才是主要貢獻者。但《尤物》展示了拉瑪作為一位自學(xué)成才的發(fā)明家,經(jīng)歷了怎樣的長期成長歷程,跳頻的靈感可能來自她迷戀的Philco收音機。近年來,拉瑪已經(jīng)成為一位科技偶像,這部紀(jì)錄片也表明她現(xiàn)在受到尊敬是因為她的大腦,而不是她的容貌。
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早在20世紀(jì)90年代早期,人們就開始定期將家中的計算機連接在一起,玩《毀滅戰(zhàn)士》等快節(jié)奏的游戲。這種做法很快便傳播到互聯(lián)網(wǎng),到了20世紀(jì)90年代末,出現(xiàn)了專業(yè)的視頻游戲聯(lián)盟。
沒有哪個地方能比韓國更熱衷電競(pro gaming,又稱eSports)。也沒有哪一款游戲能媲美《星際爭霸II》。《星際爭霸》是暴雪娛樂公司創(chuàng)建的一款實時戰(zhàn)略游戲。《星際爭霸》的目標(biāo)是提取當(dāng)?shù)刭Y源以建立強大的軍隊,然后利用這些軍隊摧毀對手玩家的武裝力量。在1年的時間里,《游戲改變者》追隨著韓國兩位著名的《星際爭霸》職業(yè)游戲玩家:MC(又名Jang Min Chul)和MMA(Mun Song Wan)
MC和MMA可以看到,他們的職業(yè)生涯即將結(jié)束:他們已經(jīng)20多歲了,在游戲中,不再具備青少年選手所擁有的極速反應(yīng)能力和孤注一擲的狂熱。MC和MMA的目標(biāo)是贏得年度暴雪嘉年華錦標(biāo)賽。得勝者可以贏得大筆現(xiàn)金獎勵,以及作為世界最佳選手退役的機會。
令人沮喪的是,對不熟悉《星際爭霸》的人來說,《游戲改變者》提供的背景介紹很少,只是簡短地介紹了這款游戲的玩法,沒有采訪任何暴雪公司的設(shè)計師或開發(fā)者。對于電競的歷史也涉足很少。但這部紀(jì)錄片確實很好地解釋了韓國在電競界的全球霸主地位是如何從其特有的“游戲吧”(PC bang)文化中發(fā)展起來的。
《游戲改變者》值得推崇的一點是它表現(xiàn)了現(xiàn)代職業(yè)游戲的規(guī)模和強度。如果你想要了解為何考慮將電競納入奧運會比賽項目,這就是你需要觀看的電影。
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我從IEEE官方系列會議活動中悄悄溜走,在西南偏南大會(SXSW)上觀看了這部紀(jì)錄片。從我周圍的笑聲和偶爾的抽噎聲中可知,我不是唯一情難自已的人。《科學(xué)博覽會》跟隨著一群高中生(大部分來自美國,也有來自德國和巴西)去參加英特爾國際科學(xué)與工程博覽會比賽。這些學(xué)生的背景和家庭收入水平各不相同,但他們都聰明、雄心勃勃,并且鎮(zhèn)定自若。即使是流露出典型青少年的叛逆,你也情不自禁地打心底里喜歡他們。如果你曾為未來感到擔(dān)憂,這群年輕人會給你帶來希望。
作者:Stephen Cass
IEEE Spectrum
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