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【線上問題】P1級公司故障,年終獎不保

時間:2024-02-10

前段時間,某個同事找我傾訴,說是因為strict weak ordering導致程序coredump,給公司造成數百萬損失,最終評級故障為P0級,年終獎都有點不保了,聽完不禁一陣唏噓。

之前的文章中,我們分析了std::sort的源碼實現,在數據量大時候,采用快排,分段遞歸排序。一旦分段后的數據量小于某個閾值,為了避免快排的遞歸調用引起的額外開銷,此時就采用插入排序。如果遞歸層次過深,還會采用堆排序

今天,借助本文,我們分析下這次故障的原因,避免后面的開發過程中出現類似的問題。

背景

流量經過召回、過濾等一系列操作后,得到最終的廣告候選集,需要根據相應的策略,進行排序,最終返回首位最優廣告。

struct AdItem {
  std::string ad_id;
  int priority;
  int score;
};

現在有一個AdItem類型的verctor,要求對其排序,排序規則如下:

  • 按照priority升序排列

  • 如果priority一樣大,則按照score降序排列

需求還是比較簡單吧,當時線上代碼如下:

void AdSort(std::vector<AdItem> &ad_items) {
 std::sort(ad_items.begin(), ad_items.end(), [](const AdItem &item1, const AdItem &item2) {
   if (item1.priority < item2.priority) {
      return true;
    } else if (item1.priority > item2.priority) {
      return false;
    }

    return item1.score >= item2.score;
 } );
}

測試環境構造測試case,符合預期,上線。

恐怖的事情來了,上線不久后,程序直接coredump,然后自動重啟,接著有coredump,當時心情是這樣的。

定位

第一件事,登錄線上服務器,通過gdb查看堆棧信息

由于線上是release版的,看不了堆棧信息,將其編譯成debug版,在某臺線上進行灰度,不出意料,仍然崩潰,查看堆棧信息。

通過堆棧信息,這塊的崩潰恰好是在AdSort函數執行完,析構std::vector的時候發生,看來就是因為此次上線導致,于是代碼回滾,重新分析原因。

原因

為了盡快定位原因,將這塊代碼和線上的vector值獲取出來,在本地構建一個小范圍測試,基本代碼如下:

void AdSort(std::vector<AdItem> &ad_items) {
std::sort(ad_items.begin(), ad_items.end(), [](const AdItem &item1, const AdItem &item2) {
  if (item1.priority < item2.priority) {
      return true;
    } else if (item1.priority > item2.priority) {
      return false;
    }

    return item1.score >= item2.score;
} );
}

int main() {
  std::vector<AdItem> v;
  /*
  給v進行賦值操作
  */


  AdSort(v);

  return 0;
}

執行下面命令進行編譯,并運行:

g++ -g test.cc -o test
./test

運行報錯,如下:

通過gdb查看堆棧信息

線上問題復現,基本能夠確認coredump原因就是因為AdSort導致,但是在AdSort中,就一個簡單的排序,sort不可能出現崩潰,唯一的原因,就是lambda函數實現有問題。

利用逐步定位排除法,重新修改lambda函數,執行,運行正常。

void AdSort(std::vector<AdItem> &ad_items) {
 std::sort(ad_items.begin(), ad_items.end(), [](const AdItem &item1, const AdItem &item2) {
   if (item1.priority < item2.priority) {
      return true;
    } else if (item1.priority > item2.priority) {
      return false;
    }
    
    if (item1.score > item2.score) {
      return true;
    }

    return false;
 } );
}

運行正常,那么就是因為lambda比較函數有問題,那么為什么這樣就沒問題了呢?

想起之前在<Effective STL>中看到一句話第21條:總是讓比較函數在等值情況下返回false。應該就是沒有遵循這個原則,才導致的coredump。

那么為什么要遵循這個原則呢?打開Google,輸入std::sort coredump,看到了一句話

?

Having a non-circular relationship is called non-transitivity for the < operator. It’s not too hard to realise that if your relationships are circular then you won’t be getting reasonable results. In fact there is a very strict set of rules that a data type and its comparators must abide by in order to get correct results from C++ STL algorithms, that is 「strict weak ordering」.

?

從上面的意思看,在STL中,對于sort函數中的排序算法,需要遵循嚴格弱序(strict weak ordering)的原則。

嚴格弱序

什么是嚴格弱序呢?摘抄下來自wikipedia的定義:

?

A 「strict weak ordering」 is a binary relation < on a set S that is a strict partial order (a transitive relation that is irreflexive, or equivalently,[5] that is asymmetric) in which the relation "neither a < b nor b < a" is transitive.[1] Therefore, a strict weak ordering has the following properties:

  • For all x in S, it is not the case that x < x (irreflexivity).
  • For all x, y in S, if x < y then it is not the case that y < x (asymmetry).
  • For all x, y, z in S, if x < y and y < z then x < z (transitivity).
  • For all x, y, z in S, if x is incomparable with y (neither x < y nor y < x hold), and y is incomparable with z, then x is incomparable with z (transitivity of incomparability).
?

上面概念,總結下就是,存在兩個變量x和y:

  • x > y 等同于  y < x
  • x == y 等同于 !(x < y) && !(x > y)

要想嚴格弱序,就需要遵循如下規則:

  • 對于所有的x:x < x永遠不能為true,每個變量值必須等于其本身
  • 如果x < y,那么y < x就不能為true
  • 如果x < y 并且y < z,那么x < z,也就是說有序性必須可傳遞性
  • 如果x == y并且y == z,那么x == z,也就是說值相同也必須具有可傳遞性

那么,為什么不遵循嚴格弱序的規則,就會導致coredump呢?

?

對于std::sort(),當容器里面元素的個數大于_S_threshold的枚舉常量值時,會使用快速排序,在STL中這個值的默認值是16

?

我們先看下sort的函數調用鏈(去掉了不會導致coredump的部分):

sort
-> __introsort_loop
--> __unguarded_partition

我們看下__unguarded_partition函數的定義:

template<typename _RandomAccessIterator, typename _Tp, typename _Compare>
     _RandomAccessIterator
     __unguarded_partition(_RandomAccessIterator __first,
               _RandomAccessIterator __last,
               _Tp __pivot, _Compare __comp)
     {
       while (true)
     {
       while (__comp(*__first, __pivot))
         ++__first;
       --__last;
       while (__comp(__pivot, *__last))
         --__last;
       if (!(__first < __last))
         return __first;
       std::iter_swap(__first, __last);
       ++__first;
     }
     }

在上面代碼中,有下面一段:

while (__comp(*__first, __pivot))
         ++__first;

其中,__first為迭代器,__pivot為中間值,__comp為傳入的比較函數。

如果傳入的vector中,后面的元素完全相等,那么__comp比較函數一直是true,那么后面++__first,最終就會使得迭代器失效,從而導致coredump。

好了,截止到此,此次線上故障原因分析完畢。

此次故障,由于牽扯到算法、工程等部門,由于一開始的時候,不確定問題出在哪(一方面線上是release版本,一方面涉及到多個模塊的改動),幾個部門聯合分析,最終才定位到bug原因,期間曲折過程略去不表。

結語

這個故障,說真的,無話可說,只能怪自己學藝不精,心服口服,也算是給自己一個教訓,后面test case盡可能跟線上一致,把問題盡早暴露在測試階段。

這次把這個故障原因分享出來,希望大家在后面的開發過程中,能夠避免遇到同樣的問題。

好了,本期的文章就到這,我們下期見。


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