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圖解|30張圖,帶你深入理解CPU流水線和分支預(yù)測的那些事兒

時間:2024-02-11

大家好,我的朋友們。

今天來聊一個硬核的話題,本文大約需要15min,認(rèn)真讀完一定會有收獲,走起!

通過本文你將了解以下內(nèi)容:

  • stackoverflow的有趣問題
  • CPU流水線機(jī)制和內(nèi)部數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)
  • CPU流水線的三大冒險
  • CPU分支預(yù)測大揭秘

有趣的問題

前幾天摸魚的時候,我在stackoverflow發(fā)現(xiàn)一個有趣的問題:

https://stackoverflow.com/questions/11227809/why-is-processing-a-sorted-array-faster-than-processing-an-unsorted-array

提問者用C++寫了一個數(shù)組求和的函數(shù),把數(shù)組排序后求和和無序求和的計(jì)算性能竟然相差6倍,十分詭異。

我們來看下代碼:

#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>

int main()
{
    // Generate data
    const unsigned arraySize = 32768;
    int data[arraySize];

    for (unsigned c = 0; c < arraySize; ++c)
        data[c] = std::rand() % 256;

    // !!! With this, the next loop runs faster.
    std::sort(data, data + arraySize);

    // Test
    clock_t start = clock();
    long long sum = 0;
    for (unsigned i = 0; i < 100000; ++i)
    {
        for (unsigned c = 0; c < arraySize; ++c)
        {   // Primary loop
            if (data[c] >= 128)
                sum += data[c];
        }
    }

    double elapsedTime = static_cast<double>(clock()-start) / CLOCKS_PER_SEC;

    std::cout << elapsedTime << '\n';
    std::cout << "sum = " << sum << '\n';

代碼比較簡單,先搞了個大數(shù)組,然后數(shù)組的元素是256以內(nèi)取模,所有元素都落在0-256之內(nèi),接著在循環(huán)里面使用條件判斷求和。

提問者為了防止有單次誤差,做了10w次循環(huán),發(fā)現(xiàn)運(yùn)行時間差別很大:

  • 無序求和 累計(jì)耗時 11.54秒
  • 排序求和 累計(jì)耗時 1.93秒

對呀,按理說加了個std:sort()耗時會增加,但是性能還是這么優(yōu)秀,真是奇怪呀!

提問者又用Java搞了一遍,現(xiàn)象和C++不能說一模一樣,但幾乎也是分毫不差。

究竟是咋回事呢?讀到這里的盆友,一定是個技術(shù)人兒,來吧,讓我們一探究竟。

洗車房的故事

前陣子我開著自己的捷達(dá)去洗車,車還挺多,排著隊(duì)一個個搞。

我發(fā)現(xiàn)洗車流程是這樣的:噴水、打泡沫、刷洗、擦拭、吹干。

車輛在外面排隊(duì),依次是奧迪A6L、寶馬X5、奔馳C200L、捷達(dá)vs5。

就這樣一個工序完成后,車輛向下一個工序移動,當(dāng)前工序又補(bǔ)進(jìn)來一輛車。

我原來以為是一輛車進(jìn)去 完成所有工序再出來,下一輛進(jìn)行完成全部工序,依次類推,沒想到洗車房還是流水線作業(yè)。

為啥是流水線呢?提高洗車數(shù)量,也就是吞吐量,單位時間賺取更多噻!

如果是完成所有工序再搞下一輛,這樣某個時刻5個工序只有1個在做,其他4共工序都是等待狀態(tài),工人們都開始摸魚了,錢也沒賺到,客戶等待時間還長。

生活中的智慧還真是不少呀,看到這里不禁要問,這和前面的數(shù)組求和有啥關(guān)系呢?別急,還真有關(guān)系。

CPU的內(nèi)部的那些事兒

我們先從一個宏觀角度去看下CPU內(nèi)部的結(jié)構(gòu):

從兩個圖上,我們可以得到如下信息:

  • CPU內(nèi)部的核心組件有各類寄存器、控制單元CU、邏輯運(yùn)算單元ALU、高速緩存
  • CPU和外部交互的交通大動脈就是三種總線:地址總線、數(shù)據(jù)總線、控制總線
  • I/O設(shè)備、RAM通過三大總線和CPU實(shí)現(xiàn)功能交互

程序經(jīng)過編譯器處理成機(jī)器碼來執(zhí)行,程序會被翻譯成一條條的指令,為了簡化問題,我們選擇5級流水線的CPU來說明問題:

  • 取指令I(lǐng)F
    取指令(Instruction Fetch,IF)階段是將一條指令從主存中取到指令寄存器的過程。

  • 指令譯碼ID
    取出指令后,計(jì)算機(jī)立即進(jìn)入指令譯碼(Instruction Decode,ID)階段。
    在指令譯碼階段,指令譯碼器按照預(yù)定的指令格式,對取回的指令進(jìn)行拆分和解釋,識別區(qū)分出不同的指令類別以及各種獲取操作數(shù)的方法。

  • 指令執(zhí)行EX
    在取指令和指令譯碼階段之后,接著進(jìn)入執(zhí)行指令(Execute,EX)階段。
    此階段的任務(wù)是完成指令所規(guī)定的各種操作,具體實(shí)現(xiàn)指令的功能。為此,CPU的不同部分被連接起來,以執(zhí)行所需的操作。

  • 訪存取數(shù)階段MEM
    根據(jù)指令需要,有可能要訪問主存讀取操作數(shù),這樣就進(jìn)入了訪存取數(shù)(Memory,MEM)階段,此階段的任務(wù)是:根據(jù)指令地址碼,得到操作數(shù)在主存中的地址,并從主存中讀取該操作數(shù)用于運(yùn)算。

  • 結(jié)果回寫WB
    作為最后一個階段,結(jié)果寫回(Writeback,WB)階段把執(zhí)行指令階段的運(yùn)行結(jié)果數(shù)據(jù)寫回到某種存儲形式。

上面的IF、ID、EX、MEM、WB就是CPU的5級流水線,這個流程和洗車房的流水線很相似:

沒錯,CPU內(nèi)部處理一條條指令的過程和洗車房就非常相似,我們繼續(xù)深挖!

小結(jié):CPU流水線技術(shù)是一種將指令分解為多步,并讓不同指令的各步操作重疊,從而實(shí)現(xiàn)幾條指令并行處理,以加速程序運(yùn)行過程的技術(shù)。
指令的每步有各自獨(dú)立的電路來處理,每完成一步,就進(jìn)到下一步,而前一步則處理后續(xù)指令,屬于CPU硬件電路層面的并發(fā)。

CPU流水線吞吐量和延遲

我們來看下引入流水線之后吞吐量的變化:未使用流水線時各個執(zhí)行部分組成了組合邏輯,執(zhí)行完成后寫寄存器,整個時間包括:組合邏輯時間300ps和寫寄存器20ps,這就類似于洗車房每次5個工序一起搞定一輛車的情況。

該模式下的吞吐量是1/(300+20)ps = 3.125GIPS(每秒千兆條指令)

使用流水線時,組合邏輯被拆分為3個部分,但是每個部分都需要寫寄存器,這樣就增加了整個流程的時間從320ps提高到了360ps。

拆分多出兩個邏輯和兩個寄存器寫,額外多出40ps。

此時的吞吐量是1/(100+20)ps = 8.333GIPS(每秒千兆條指令),整個吞吐量是未使用流水線的2.67倍。

從上面的對比來看,增加了一些硬件和延遲帶來了吞吐量的提升,但是一味增加硬件不是萬金油,單純的寫寄存器延遲就很明顯

流水線的級數(shù)也被稱為深度,當(dāng)前intel的酷睿i7采用了16級深度的流水線,在一定范圍內(nèi)提高流水線深度可以提高CPU的吞吐量,但是也為硬件設(shè)計(jì)帶來很大的挑戰(zhàn),甚至降低吞吐量。

CPU流水線冒險

通過流水線設(shè)計(jì)來提升 CPU 的吞吐率,是一把雙刃劍,在提高吞吐量的同時我們也在冒險。

所謂的冒險就是一帆風(fēng)順路上的磕磕絆絆,坑坑洼洼,流水線也并非一帆風(fēng)順的。

提到流水線設(shè)計(jì)需要解決的三大冒險:結(jié)構(gòu)冒險(Structural Hazard)、數(shù)據(jù)冒險(Data Hazard)以及控制冒險(Control Hazard)。

結(jié)構(gòu)冒險

結(jié)構(gòu)冒險本質(zhì)上是一種硬件沖突,我們以5級流水線為例來說,指令讀取IF階段和取數(shù)操作MEM,都需要進(jìn)行內(nèi)存數(shù)據(jù)的讀取,然而內(nèi)存只有一個地址譯碼器,只能在一個時鐘周期里面讀取一條數(shù)據(jù)。

換句話說就像洗車流水線的噴水和刷洗都要用到水管,但是只有一根水管,這樣就存在沖突,導(dǎo)致只能滿足一個噴水或者刷洗。

對于MEM階段和IF階段的沖突,一個解決方案就是把內(nèi)存分成兩部分:存放指令的內(nèi)存和存放數(shù)據(jù)的內(nèi)存,讓它們有各自的地址譯碼器,從而通過增加硬件資源來解決沖突。

沒錯,這種將指令和數(shù)據(jù)分開存儲就是著名的哈佛結(jié)構(gòu)Harvard Architecture,指令和數(shù)據(jù)放在一起的就是馮諾依曼結(jié)構(gòu)/普林斯頓結(jié)構(gòu)Princeton Architecture。

這兩種結(jié)構(gòu)有各自優(yōu)缺點(diǎn),現(xiàn)代CPU借鑒了兩種架構(gòu)采用一種混合結(jié)構(gòu),并且引入高速緩存,來降低CPU和內(nèi)存的速度不匹配問題,如圖:

這種混合結(jié)構(gòu)就很好地解決了流水線結(jié)構(gòu)冒險問題,只是硬件結(jié)構(gòu)更復(fù)雜了,屬于硬件層面的優(yōu)化。

數(shù)據(jù)冒險

數(shù)據(jù)冒險是指令之間存在數(shù)據(jù)依賴關(guān)系,就像這段代碼:

int a = 10;
int b = a + 10;//語句2
int c = b + a;//語句3

語句3的計(jì)算依賴于b的值,在語句2對b進(jìn)行了計(jì)算,也就是語句3依賴于語句2,但是每一個語句都會被翻譯成很多的指令,也就是其中兩個指令存在依賴關(guān)系。

比如說指令3-3需要等待指令2-2完成WB階段才可以進(jìn)行EX階段,如果不等待得到的結(jié)果就是錯誤的。

一種解決方案就是引入NOP操作,這個時鐘周期啥也不做,等到依賴的數(shù)據(jù)完成再繼續(xù),這種通過流水線停頓解決數(shù)據(jù)冒險的方案稱為流水線冒泡(Pipeline Bubble)

流水線冒泡雖然簡單,但是效率卻下降了,經(jīng)過大量的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),我們完全可以在第一條指令的結(jié)果數(shù)據(jù)傳輸給到下一條指令的 ALU,下一條指令不需要再插入NOP 階段,就可以繼續(xù)正常進(jìn)行了。

這種將結(jié)果直接傳輸?shù)募夹g(shù)稱為操作數(shù)前推/轉(zhuǎn)發(fā)Operand Forwarding,它可以和流水線冒泡NOP一起使用,因?yàn)閱渭兊牟僮鲾?shù)前推也無法完全避免使用NOP。

小結(jié):操作數(shù)前推,就是通過在硬件層面制造一條旁路,讓一條指令的計(jì)算結(jié)果,可以直接傳輸給下一條指令,而不再需要指令 1 寫回寄存器,指令 2 再讀取寄存器,這樣多此一舉的操作。

ADD指令不需要等待WB完成再執(zhí)行EX,而是LOAD指令通過操作數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)直接傳給ADD指令,減少了一個NOP操作,只需要1個NOP操作即可,提升了流水線效率。

控制冒險

在流水線中,多個指令是并行執(zhí)行的,在指令1執(zhí)行的時候,后續(xù)的指令2和指令3可能已經(jīng)完成了IF和ID兩個階段等待被執(zhí)行,此時如果指令1一下子跳到了其他地方,那么指令2和指令3的IF和ID就是無用功了。

遇到這種指令轉(zhuǎn)移情況,處理器需要先排空指令2和指令3對應(yīng)的流水線,然后跳轉(zhuǎn)到指令1的新的目標(biāo)位置進(jìn)入新的流水線,這部分稱為轉(zhuǎn)移開銷,這也是產(chǎn)生性能損失的重要原因。

轉(zhuǎn)移指令本身和流水線的模式是沖突的,因?yàn)檗D(zhuǎn)移指令會改變指令的流向, 而流水線則希望能夠依次地取回指令,將流水線填滿的,但是轉(zhuǎn)移指令在實(shí)際程序中非常普遍,這也是CPU流水線必須要面對的問題。

轉(zhuǎn)移指令可以分為無條件轉(zhuǎn)移和條件轉(zhuǎn)移。

無條件轉(zhuǎn)移是確定發(fā)生的,并且跳轉(zhuǎn)地址在取指階段就能得到,我們在 CPU 里面設(shè)計(jì)對應(yīng)的旁路電路,把計(jì)算結(jié)果更早地反饋到流水線中,這種屬于硬件方案稱為縮短分支延遲。

但是,對于條件轉(zhuǎn)移我們在IF階段并不能獲得跳轉(zhuǎn)位置,只能等EX階段才知道,這就引出了分支預(yù)測

分支預(yù)測換句話說就是:流水線的上一個階段還沒有完成,但是下一個指令是啥要依賴于這個結(jié)果,為了效率,流水線不能停頓住,必須要做個選擇,向左走還是 向右走,選擇出下一條要執(zhí)行的指令,哪怕錯了,也比等待好,萬一猜對了呢!

CPU分支預(yù)測

分支預(yù)測有:靜態(tài)分支預(yù)測和動態(tài)分支預(yù)測

靜態(tài)分支預(yù)測就是每次都選擇一個結(jié)果,就像拋硬幣每次都猜正面,對于CPU流水線來說都猜指令不跳轉(zhuǎn),也就有50%的正確率了,這種預(yù)測方式簡單但是不夠高效。

動態(tài)分支預(yù)測會根據(jù)之前的選擇情況和正確率來預(yù)測當(dāng)前的情況,做出判斷是順序分支還是跳轉(zhuǎn)分支,因此仍然會有成功和失敗兩種情況

比如分支預(yù)測選擇了跳轉(zhuǎn)分支之后:

  • 預(yù)測成功時,盡快找到分支目標(biāo)指令地址,避免控制相關(guān)造成流水線停頓。
  • 預(yù)測錯誤時,要作廢已經(jīng)預(yù)取和分析的指令,恢復(fù)現(xiàn)場,并從另一條分支路徑重新取指令。

最簡單的動態(tài)分支預(yù)測器有1bit和2bit,其中2bit表示有2位標(biāo)記,分別記錄上一次預(yù)測狀態(tài)和上次預(yù)測結(jié)果,講到這里很多文章就一帶而過,給了一個狀態(tài)機(jī)遷移圖,就草草收尾了:

說實(shí)話,看到這圖,我仿佛懂了,又仿佛沒懂,于是我決定好好研究一下這個2bit分支預(yù)測器的一些原理,我們繼續(xù):

  • 兩種決策
    not taken代表選擇順序分支
    taken代表跳轉(zhuǎn)分支
  • 四種狀態(tài)
    00 代表strongly not taken 強(qiáng)順序分支
    01 代表weakly not taken 弱順序分支
    10 代表weakly taken 弱跳轉(zhuǎn)分支
    11 代表strongly taken 強(qiáng)跳轉(zhuǎn)分支

我們繼續(xù)看2bit動態(tài)分支預(yù)測是如果進(jìn)行狀態(tài)機(jī)遷移的:

  • 當(dāng)前狀態(tài)處于00 強(qiáng)順序分支時
    必然預(yù)測下一次也是順序分支,此時會有兩種結(jié)果,預(yù)測成功了,下一次狀態(tài)仍然是00,預(yù)測失敗了,最終程序選擇了跳轉(zhuǎn)分支,下一次狀態(tài)變?yōu)?1。

  • 當(dāng)前狀態(tài)處于01 弱順序分支時
    必然預(yù)測下一次也是順序分支,此時會有兩種結(jié)果,預(yù)測成功了,下一次狀態(tài)調(diào)整為00,預(yù)測失敗了,最終程序選擇了跳轉(zhuǎn)分支,下一次狀態(tài)變?yōu)?0。

  • 當(dāng)前狀態(tài)處于10 弱跳轉(zhuǎn)分支時
    必然預(yù)測下一次也是跳轉(zhuǎn)分支,此時會有兩種結(jié)果,預(yù)測成功了,下一次狀態(tài)調(diào)整為11,預(yù)測失敗了,最終程序選擇了順序分支,下一次狀態(tài)變?yōu)?1。

  • 當(dāng)前狀態(tài)處于11 強(qiáng)跳轉(zhuǎn)分支時
    必然預(yù)測下一次也是跳轉(zhuǎn)分支,此時會有兩種結(jié)果,預(yù)測成功了,狀態(tài)不變?nèi)匀皇?1,預(yù)測失敗了,最終程序選擇了順序分支,下一次狀態(tài)變?yōu)?0。

堅(jiān)持看到這里,說明你真是個愛學(xué)習(xí)的人兒啊,我們來畫一張完整的遷移圖:

從這張圖可以看到從順序分支改變?yōu)樘D(zhuǎn)分支,需要連續(xù)兩次預(yù)測失敗,同樣的跳轉(zhuǎn)分支變?yōu)轫樞蚍种В残枰B續(xù)兩次預(yù)測失敗

標(biāo)記分支狀態(tài)以及分支歷史的一段內(nèi)存被稱為BTB,這段內(nèi)存只存儲了分支指令地址,以及預(yù)測的目標(biāo)地址以及預(yù)測的位,這一塊內(nèi)容比較復(fù)雜,我們在此不展開了。

經(jīng)過前面的分析可以看到動態(tài)分支預(yù)測器具有一定的容錯性,并且波動性較小,只有連續(xù)兩次預(yù)測失敗才會轉(zhuǎn)變選擇結(jié)果,整體正確率提升明顯

從一些文章的數(shù)據(jù)顯示,大部分情況下2bit預(yù)測器準(zhǔn)確率可以達(dá)到95%以上:

回顧問題

經(jīng)過前面的一番分析,我們回到stackoverflow那個數(shù)組排序和無序耗時的問題上來,這個問題有兩個關(guān)鍵因素:

  • 數(shù)組元素是完全隨機(jī)的,本次結(jié)果和上次結(jié)果是獨(dú)立分布的
  • 大量循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件判斷的存在

沒錯,隨機(jī)+循環(huán)+條件就徹底命中了CPU流水線的軟肋。

  • 數(shù)組排序之后的分支預(yù)測
  • 數(shù)組未排序的分支預(yù)測

數(shù)組排序后,動態(tài)分支預(yù)測會結(jié)合之前的結(jié)果做出判斷準(zhǔn)確率非常高,未排序時完全隨機(jī)和靜態(tài)分支預(yù)測差不多了,因此準(zhǔn)確率一般。

分支預(yù)測失敗就意味著流水線排空,廢棄已經(jīng)進(jìn)行IF和ID的指令,然后再選擇正確的指令,整個過程在目前CPU來說要來浪費(fèi)10-20個時鐘周期,這樣耗時就上來了。

總結(jié)

本文先從stackoverflow上一個關(guān)于隨機(jī)數(shù)組排序和未排序求和的問題來切入。

進(jìn)一步采用最簡單的5級CPU流水線講述基本原理和流水線中存在的三者冒險,及其各自的解決方法,特別是控制冒險。

進(jìn)一步闡述了控制冒險中的分支預(yù)測技術(shù),并展開了對雙模動態(tài)分支預(yù)測器基本原理的剖析。

最后結(jié)合stackoverflow的問題,揭露流水線分支預(yù)測和隨機(jī)數(shù)組排序/未排序在循環(huán)結(jié)構(gòu)下的不同決策結(jié)果帶來的巨大耗時影響。

本文先到這里,感謝朋友們的耐心閱讀,我們下期見!



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