1. 線程池原理
我們使用線程的時候就去創建一個線程,這樣實現起來非常簡便,但是就會有一個問題:如果并發的線程數量很多,并且每個線程都是執行一個時間很短的任務就結束了,這樣頻繁創建線程就會大大降低系統的效率,因為頻繁創建線程和銷毀線程需要時間。
那么有沒有一種辦法使得線程可以復用,就是執行完一個任務,并不被銷毀,而是可以繼續執行其他的任務呢?
線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。線程池線程都是后臺線程。每個線程都使用默認的堆棧大小,以默認的優先級運行,并處于多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件), 則線程池將插入另一個輔助線程來使所有處理器保持繁忙。如果所有線程池線程都始終保持繁忙,但隊列中包含掛起的工作,則線程池將在一段時間后創建另一個輔助線程但線程的數目永遠不會超過最大值。超過最大值的線程可以排隊,但他們要等到其他線程完成后才啟動。
在各個編程語言的語種中都有線程池的概念,并且很多語言中直接提供了線程池,作為程序猿直接使用就可以了,下面給大家介紹一下線程池的實現原理:
線程池的組成主要分為 3 個部分,這三部分配合工作就可以得到一個完整的線程池:
任務隊列,存儲需要處理的任務,由工作的線程來處理這些任務
通過線程池提供的 API 函數,將一個待處理的任務添加到任務隊列,或者從任務隊列中刪除 已處理的任務會被從任務隊列中刪除 線程池的使用者,也就是調用線程池函數往任務隊列中添加任務的線程就是生產者線程
工作的線程(任務隊列任務的消費者) ,N個
線程池中維護了一定數量的工作線程,他們的作用是是不停的讀任務隊列,從里邊取出任務并處理 工作的線程相當于是任務隊列的消費者角色, 如果任務隊列為空,工作的線程將會被阻塞 (使用條件變量 / 信號量阻塞) 如果阻塞之后有了新的任務,由生產者將阻塞解除,工作線程開始工作
管理者線程(不處理任務隊列中的任務),1個
它的任務是周期性的對任務隊列中的任務數量以及處于忙狀態的工作線程個數進行檢測 當任務過多的時候,可以適當的創建一些新的工作線程 當任務過少的時候,可以適當的銷毀一些工作的線程

2. 任務隊列
// 任務結構體
typedef struct Task
{
void (*function)(void* arg);
void* arg;
}Task;
3. 線程池定義
// 線程池結構體
struct ThreadPool
{
// 任務隊列
Task* taskQ;
int queueCapacity; // 容量
int queueSize; // 當前任務個數
int queueFront; // 隊頭 -> 取數據
int queueRear; // 隊尾 -> 放數據
pthread_t managerID; // 管理者線程ID
pthread_t *threadIDs; // 工作的線程ID
int minNum; // 最小線程數量
int maxNum; // 最大線程數量
int busyNum; // 忙的線程的個數
int liveNum; // 存活的線程的個數
int exitNum; // 要銷毀的線程個數
pthread_mutex_t mutexPool; // 鎖整個的線程池
pthread_mutex_t mutexBusy; // 鎖busyNum變量
pthread_cond_t notFull; // 任務隊列是不是滿了
pthread_cond_t notEmpty; // 任務隊列是不是空了
int shutdown; // 是不是要銷毀線程池, 銷毀為1, 不銷毀為0
};
4. 頭文件聲明
#ifndef _THREADPOOL_H
#define _THREADPOOL_H
typedef struct ThreadPool ThreadPool;
// 創建線程池并初始化
ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize);
// 銷毀線程池
int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool);
// 給線程池添加任務
void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg);
// 獲取線程池中工作的線程的個數
int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool);
// 獲取線程池中活著的線程的個數
int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool);
//////////////////////
// 工作的線程(消費者線程)任務函數
void* worker(void* arg);
// 管理者線程任務函數
void* manager(void* arg);
// 單個線程退出
void threadExit(ThreadPool* pool);
#endif // _THREADPOOL_H
5. 源文件定義
ThreadPool* threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize)
{
ThreadPool* pool = (ThreadPool*)malloc(sizeof(ThreadPool));
do
{
if (pool == NULL)
{
printf("malloc threadpool fail...\n");
break;
}
pool->threadIDs = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * max);
if (pool->threadIDs == NULL)
{
printf("malloc threadIDs fail...\n");
break;
}
memset(pool->threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * max);
pool->minNum = min;
pool->maxNum = max;
pool->busyNum = 0;
pool->liveNum = min; // 和最小個數相等
pool->exitNum = 0;
if (pthread_mutex_init(&pool->mutexPool, NULL) != 0 ||
pthread_mutex_init(&pool->mutexBusy, NULL) != 0 ||
pthread_cond_init(&pool->notEmpty, NULL) != 0 ||
pthread_cond_init(&pool->notFull, NULL) != 0)
{
printf("mutex or condition init fail...\n");
break;
}
// 任務隊列
pool->taskQ = (Task*)malloc(sizeof(Task) * queueSize);
pool->queueCapacity = queueSize;
pool->queueSize = 0;
pool->queueFront = 0;
pool->queueRear = 0;
pool->shutdown = 0;
// 創建線程
pthread_create(&pool->managerID, NULL, manager, pool);
for (int i = 0; i < min; ++i)
{
pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);
}
return pool;
} while (0);
// 釋放資源
if (pool && pool->threadIDs) free(pool->threadIDs);
if (pool && pool->taskQ) free(pool->taskQ);
if (pool) free(pool);
return NULL;
}
int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool)
{
if (pool == NULL)
{
return -1;
}
// 關閉線程池
pool->shutdown = 1;
// 阻塞回收管理者線程
pthread_join(pool->managerID, NULL);
// 喚醒阻塞的消費者線程
for (int i = 0; i < pool->liveNum; ++i)
{
pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);
}
// 釋放堆內存
if (pool->taskQ)
{
free(pool->taskQ);
}
if (pool->threadIDs)
{
free(pool->threadIDs);
}
pthread_mutex_destroy(&pool->mutexPool);
pthread_mutex_destroy(&pool->mutexBusy);
pthread_cond_destroy(&pool->notEmpty);
pthread_cond_destroy(&pool->notFull);
free(pool);
pool = NULL;
return 0;
}
void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
while (pool->queueSize == pool->queueCapacity && !pool->shutdown)
{
// 阻塞生產者線程
pthread_cond_wait(&pool->notFull, &pool->mutexPool);
}
if (pool->shutdown)
{
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return;
}
// 添加任務
pool->taskQ[pool->queueRear].function = func;
pool->taskQ[pool->queueRear].arg = arg;
pool->queueRear = (pool->queueRear + 1) % pool->queueCapacity;
pool->queueSize++;
pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
}
int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);
int busyNum = pool->busyNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);
return busyNum;
}
int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
int aliveNum = pool->liveNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return aliveNum;
}
void* worker(void* arg)
{
ThreadPool* pool = (ThreadPool*)arg;
while (1)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
// 當前任務隊列是否為空
while (pool->queueSize == 0 && !pool->shutdown)
{
// 阻塞工作線程
pthread_cond_wait(&pool->notEmpty, &pool->mutexPool);
// 判斷是不是要銷毀線程
if (pool->exitNum > 0)
{
pool->exitNum--;
if (pool->liveNum > pool->minNum)
{
pool->liveNum--;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
threadExit(pool);
}
}
}
// 判斷線程池是否被關閉了
if (pool->shutdown)
{
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
threadExit(pool);
}
// 從任務隊列中取出一個任務
Task task;
task.function = pool->taskQ[pool->queueFront].function;
task.arg = pool->taskQ[pool->queueFront].arg;
// 移動頭結點
pool->queueFront = (pool->queueFront + 1) % pool->queueCapacity;
pool->queueSize--;
// 解鎖
pthread_cond_signal(&pool->notFull);
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
printf("thread %ld start working...\n", pthread_self());
pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);
pool->busyNum++;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);
task.function(task.arg);
free(task.arg);
task.arg = NULL;
printf("thread %ld end working...\n", pthread_self());
pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);
pool->busyNum--;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);
}
return NULL;
}
void* manager(void* arg)
{
ThreadPool* pool = (ThreadPool*)arg;
while (!pool->shutdown)
{
// 每隔3s檢測一次
sleep(3);
// 取出線程池中任務的數量和當前線程的數量
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
int queueSize = pool->queueSize;
int liveNum = pool->liveNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
// 取出忙的線程的數量
pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);
int busyNum = pool->busyNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);
// 添加線程
// 任務的個數>存活的線程個數 && 存活的線程數<最大線程數
if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->maxNum)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
int counter = 0;
for (int i = 0; i < pool->maxNum && counter < NUMBER
&& pool->liveNum < pool->maxNum; ++i)
{
if (pool->threadIDs[i] == 0)
{
pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);
counter++;
pool->liveNum++;
}
}
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
}
// 銷毀線程
// 忙的線程*2 < 存活的線程數 && 存活的線程>最小線程數
if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->minNum)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
pool->exitNum = NUMBER;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
// 讓工作的線程自殺
for (int i = 0; i < NUMBER; ++i)
{
pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);
}
}
}
return NULL;
}
void threadExit(ThreadPool* pool)
{
pthread_t tid = pthread_self();
for (int i = 0; i < pool->maxNum; ++i)
{
if (pool->threadIDs[i] == tid)
{
pool->threadIDs[i] = 0;
printf("threadExit() called, %ld exiting...\n", tid);
break;
}
}
pthread_exit(NULL);
}
6. 測試代碼
void taskFunc(void* arg)
{
int num = *(int*)arg;
printf("thread %ld is working, number = %d\n",
pthread_self(), num);
sleep(1);
}
int main()
{
// 創建線程池
ThreadPool* pool = threadPoolCreate(3, 10, 100);
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
int* num = (int*)malloc(sizeof(int));
*num = i + 100;
threadPoolAdd(pool, taskFunc, num);
}
sleep(30);
threadPoolDestroy(pool);
return 0;
}
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