沒什么大用,簡單的東西。游戲使用的。哈哈沒什么大用,簡單的東西。游戲使用的。哈哈
資源簡介:沒什么大用,簡單的東西。游戲使用的。哈哈沒什么大用,簡單的東西。游戲使用的。哈哈
上傳時間: 2016-03-05
上傳用戶:123fjl
資源簡介:機器學習中的E M算法,本代碼是基于高斯混合模型的E M 算法聚類。
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:jcljkh
資源簡介:這是一個關于k-means和E-M的比較文件,里面包括源代碼和詳細的試驗報告
上傳時間: 2013-11-29
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資源簡介:The E-M Algorithm 統計算法
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:anng
資源簡介:假定已經有許多應用采用了程序1 - 1 5中所定義的C u r r e n c y類,現在我們想要對C u r r e n c y類 的描述進行修改,使其應用頻率最高的兩個函數A d d和I n c r e m e n t可以運行得更快,從而提高應 用程序的執行速度。由于用戶僅能通過p u b l i c部分...
上傳時間: 2015-10-11
上傳用戶:BIBI
資源簡介:基于J2EE的物流信息系統的設計與實現 介紹了J2EE 體系結構、Mv c模式等相關概念和技術,并重點探討了 目 前比 較受歡迎的三種開源框架( s t r ut s框架、S Pr i n g框架和H i b e m a t e 框架)。 分析了他們的體系結構、 特點和優缺點。 根據J ZE E的分...
上傳時間: 2016-06-01
上傳用戶:ynsnjs
資源簡介:一個有關applet教程的書籍,書名:WebLogic Server Using Applets with BEA WebLo g i c Se r v e r 6 .0 Document D a t e : M a r c h 6 , 2001 BEA WebLogic Server
上傳時間: 2017-06-01
上傳用戶:ecooo
資源簡介:泊松分布是一種常用的離散型概率分布,數學期望為m的泊松分布的分布函數定義如下: P(m, k) = mk * e-m/k! (k = 0, 1, 2, 3, …) 對于給定的m和k (0<m<2000, 0<= k < 2500),計算其概率,以科學格式輸出,保留小數點后6位有效數字。
上傳時間: 2017-06-14
上傳用戶:wpwpwlxwlx
資源簡介:家 庭 總 線 是 智 能 家 居 實 現 的 重 要 基 礎 . 是 住 宅 內 部 的 神 經 系 統 . 其 主 要 作 用 是 連 接 家 中的各 種 電子 、 電氣 設 備 . 負責 將 家 庭 內 的 各 種 通 信 設 備 ( 包 括 安 保 、 電話 、 家 電 、 視 聽 設 備 等 )連 ...
上傳時間: 2022-03-11
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資源簡介:FMEA第五版中文版,學習FMEA必備參考標準此次FMEA聯合出版是由美國汽車行業行動組(AIAG) 和汽車行 業協會(VDA) 的 O E M 成員以及一級供應商成員歷經三年多合作的 成果。FM EA手冊內容全部推倒重來,FM E A方法在幾個關鍵部分進 行了修訂= 目的是為以這...
上傳時間: 2022-05-20
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資源簡介:企鵝推冰塊游戲,A,D左右移動.K,M上下移動
上傳時間: 2015-01-10
上傳用戶:王者A
資源簡介:S.C.O.U.R.G.E.是一款類似Rogue的游戲,帶有新型用戶界面。游戲允許一組四個人物的團隊搜索財寶、追殺敵人、獲得升級等等。
上傳時間: 2014-12-21
上傳用戶:chenjjer
資源簡介:Stack-based sequential decoder for M-QAM modulated MIMO-type problems, i.e., of fixed tree depth.
上傳時間: 2014-01-25
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資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 頻度 63 15 1 48 5...
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:shanml
資源簡介:E文版的經典C語言書籍 The C programming Language By Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie. Published by Prentice-Hall in 19
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:cazjing
資源簡介:替代加密: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 密文 Y Z D M R N H X J L I O Q U W A C B E G F K P 明文 X Y Z T S V I HAVE A DREAM!# 密文?? 用ARM編程實現替代加密。
上傳時間: 2016-07-17
上傳用戶:qq521
資源簡介:c語言怎么編游戲 純真童趣的《泡泡堂》,還有武林情仇,笑傲江湖的《劍俠情緣on line》.它是e時代常談的話題,是交互式娛樂的主力軍,是一種 高層次的綜合藝術,更是一個民族的文化,世界觀的全新傳播方式 .作為游戲玩家的我們,是不是想設計一個屬于...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:gtf1207
資源簡介:Janet E.Burge, John M.Carroll, Raymond McCall, Ivan Mistrik Rationale-Based Software Engineering 2008
上傳時間: 2017-06-15
上傳用戶:784533221
資源簡介:Flenof M. E. Programmirovanie na C++
上傳時間: 2017-09-07
上傳用戶:569342831
資源簡介:Cimatron E 7.0教程 使用Cimatron E 起草應用,建立部分或者組裝圖圖表是可能的,由2D 風景組成。在畫的每一個內有一條或更多床單,起草的符號和注釋可能被增加并且編輯。 這些畫圖表包含象 起草標準那樣的具體的特性,意見歸因于,框架,模板等等。在各種各...
上傳時間: 2014-12-31
上傳用戶:13817753084
資源簡介:Cimatron E 7.0教程 使用Cimatron E 起草應用,建立部分或者組裝圖圖表是可能的,由2D 風景組成。在畫的每一個內有一條或更多床單,起草的符號和注釋可能被增加并且編輯。 這些畫圖表包含象 起草標準那樣的具體的特性,意見歸因于,框架,模板等等。在各種各...
上傳時間: 2013-10-21
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資源簡介:一款動作類J2ME手機游戲,代碼未混淆。可以直接下載到S/E K700進行游戲。也可以分析源代碼達到學習的目的。基本實現了動作類游戲的基本元素
上傳時間: 2014-06-08
上傳用戶:gdgzhym
資源簡介:一、RSA基本原理 對明文分組M和密文分組C,加密與解密過程如下: C = POW (M , e) mod n M = POW(C , d) mod n = POW(POW( M ,e), d) mod n=POW( M,e*d) 其中POW是指數函數,mod是求余數函數。 其中收發雙方均已知n,發送放已知e,只有接受方已知d,因此...
上傳時間: 2014-08-04
上傳用戶:sevenbestfei
資源簡介:One-channel queuing system simulator (M/M/1) * Arrival and service times are random and distributed exponetially. * * The simulator is time-slice-driven, i.e. the system model is being * run at discrete time points, with constant incr...
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:kr770906
資源簡介:網絡游戲21點源碼 java版本 支持網絡連接 如有問題,請聯系e-mail:super_vipman@163.com
上傳時間: 2013-12-11
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