隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設計為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當圖像投影在柱面屏幕的時候就會發生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術。 一個大場景可視化系統由投影機、投影屏幕、圖像融合機等主要模塊組成。在虛擬現實應用系統中,要實現高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統還需要運用幾何數字變形及邊緣融合等圖像處理技術,實現諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關鍵設備在于圖像融合機,它實時采集圖形服務器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設備。 本課題提出了一種基于FPGA技術的圖像處理系統。該系統實現圖像數據的AiD采集、圖像數據在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內部的DSP運算以及圖像數據的D/A輸出。系統設計的核心部分在于系統的控制以及數字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內部設計了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統中設計了一個ARM處理器模塊,用于上電時對系統在圖像變化處理時所需參數進行傳遞,并能實時從上位機更新參數。該設計在提高了系統性能的同時也便于系統擴展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統的設計方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設計介紹了SDRAM控制器的設計方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設計。
資源簡介:隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的...
上傳時間: 2013-04-24
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上傳時間: 2013-04-24
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上傳時間: 2015-08-29
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上傳時間: 2013-12-17
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上傳時間: 2013-12-11
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上傳時間: 2014-02-14
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上傳時間: 2014-01-15
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上傳時間: 2014-08-01
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上傳時間: 2013-05-19
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資源簡介:本系統采用Visual Foxprow 5.0編寫,面向對象可視化編程,使系統的開發工作適應目前的流行趨勢。設計時采用了常用的自頂向下的瀑布式結構化設計方法。各子系統具有獨立的數據庫結構,設計時力求簡單易用,便于維護。各模塊為平行關系,彼此間無直接的參數聯系,...
上傳時間: 2015-03-12
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上傳時間: 2014-01-01
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資源簡介:這是k最大乘積問題,給與了可視化實現,很方便
上傳時間: 2015-06-03
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上傳時間: 2014-01-10
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上傳時間: 2015-08-08
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上傳時間: 2014-12-01
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上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:大三三
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上傳時間: 2015-09-17
上傳用戶:stella2015
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上傳時間: 2014-06-17
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上傳時間: 2015-10-27
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上傳時間: 2014-12-21
上傳用戶:jjj0202
資源簡介:大區域DEM數據處理及其三維可視化應用,大區域DEM數據處理及其三維可視化應用
上傳時間: 2014-01-24
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上傳時間: 2014-11-28
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上傳時間: 2016-03-14
上傳用戶:baiom
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上傳時間: 2014-06-15
上傳用戶:wang0123456789
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上傳時間: 2013-12-16
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資源簡介:基于ANSYS的三維動態建模系統研究與開發 針對ANSYS軟件三維數值建模的復雜性,基于三次樣條插值法和趨勢面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可視化程序設計語言開發出了三維動態自動建模系統.該系統具有操作性好、建模準確等優點,提高了建模效率,便于多方案的...
上傳時間: 2016-05-24
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上傳時間: 2016-06-14
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上傳時間: 2016-06-25
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