一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗 - 免費下載

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資源簡介

在本課中,我們要用一個按鍵來實現跑馬燈的 10 級調速。這又會涉及到鍵的去抖的問

題。 

本課的試驗結果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。 
這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當前的速度檔次。 
在按鍵里的處理中,多了當前檔次的延時值的設置。 
請看程序: 
―――――――――――――――― 
#define uchar unsigned char //定義一下方便使用 
#define uint unsigned int 
#define ulong unsigned long 
#include <reg52.h> //包括一個 52 標準內核的頭文件 

 

sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了 
sbit P11 = P1^1; 
sbit P12 = P1^2; 
sbit P13 = P1^3; 
sbit K1= P3^2; 

 

bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預置是 0 
uchar speed=10; //設置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度 
uchar speedlever=0; //保存當前的速度檔次 

 

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設置的 
//一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗 
void main(void) // 主程序 

 uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預定的寫入 P1 的值 
 uchar ledi; //用來指示顯示順序 
 uint n; 

 

 RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘 
 RCAP2L =0x00; 
 TR2=1; //啟動定時器 
 ET2=1; //打開定時器 2 中斷 
 EA=1; //打開總中斷 
 
 while(1) //主程序循環 
 { 
 if(ldelay) //發現有時間溢出標記,進入處理 
 { 
 ldelay=0; //清除標記 
 P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口 


 ledi++; //指向下一個 
 if(ledi==4) 
 { 
 ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個 
 } 
 } 
 if(!K1) //如果讀到 K1 為 0 
 { 
 for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定 
 while(!K1); //等待按鍵松開 
 for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定松開 

 

 speedlever++; 
 if(speedlever==10)speedlever=0; 
 speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預算法則,也可以用查表方法,做出
不規則的法則 
 } 
 } 

//定時器 2 中斷 
timer2() interrupt 5 

 static uchar t; 
 TF2=0; 
 t++; 

 

 if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數值,以實現變化的時間溢出,同時限制了最慢速
度為 1 秒 
 { 
 t=0; 
 ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理 
 } 

―――――――――――――――――――――― 
 請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結果: 
按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。 

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