手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應(yīng)圖像水印算法.rar
資源簡介:手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應(yīng)圖像水印算法.rar
上傳時間: 2015-12-22
上傳用戶:362279997
資源簡介:看過的資料太多了,看過哪些資料我都忘記了,寫個程序來記錄自己看了哪些資料。還不太完善。
上傳時間: 2015-03-13
上傳用戶:腳趾頭
資源簡介:隨便說說最近項目中的三層架構(gòu)吧。講點實際的東西。我最討厭空講道理。網(wǎng)上講道理的太多了,不喜歡舉例子。 大多數(shù)文章中都或多或少的講到了三層架構(gòu)。表示層,業(yè)務(wù)層,數(shù)據(jù)層。又把業(yè)務(wù)層再細分,分為外觀服務(wù)層,主業(yè)務(wù)服務(wù),及數(shù)據(jù)庫庫服務(wù)層。 今天主...
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:libinxny
資源簡介:LPC2213工程模版 (網(wǎng)站的規(guī)定太多了)
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:ljmwh2000
資源簡介:JM2E的書,中英文的,內(nèi)容詳細,保你大開眼界,不過看完有點累,太多了
上傳時間: 2016-05-28
上傳用戶:jiahao131
資源簡介:這是論壇原代碼,希望大家能好好看看,說明需要的太多了吧
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:zhoujunzhen
資源簡介:深入淺出MFC,相信不用做太多介紹了吧,一本很詳細的介紹MFC編程的書籍
上傳時間: 2015-05-14
上傳用戶:qweqweqwe
資源簡介:簡單的演示,N的大小可以改變的,而且這個程序的速度還可以, 比以前我用遞歸寫的那個快多了.如果N改得太大輸出會有問題, 因為我用到gotoxy的,這個程序主要是練一個算法
上傳時間: 2015-07-17
上傳用戶:plsee
資源簡介:電信術(shù)語,相信很多同行都有這樣的困惑,術(shù)語太多,自己不太接觸的記起來十分吃力.但這里記錄了你所需要的,平時多看看.
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:songnanhua
資源簡介:PPT轉(zhuǎn)pdf.想學(xué)IMS和SIP但是感覺資料太多,不知從何看起,也沒有那么多時間.那就來看看這個ppt,花1個小時瀏覽一下,那你也是專家了.
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:wqxstar
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:世界程序設(shè)計大賽一等獎作品,不多說了,自己看看吧,太牛了
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:zhangliming420
資源簡介:本論文詳細介紹了多功能數(shù)字鐘的設(shè)計,使讀者快速了解。
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:爺?shù)臍赓|(zhì)
資源簡介:Ajax+Flash多文件上傳,這個功能太強了,并且很實用
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:thinode
資源簡介:不用太多解釋了吧,花費本人近一月時間編成,互相學(xué)習(xí)
上傳時間: 2017-01-09
上傳用戶:sk5201314
資源簡介:秒表匯編程序主要實現(xiàn)匯編語言下面的電子鐘功能.提供主要的設(shè)置時間,設(shè)置鬧鈴,顯示時間等功能 下面是程序,已經(jīng)在MASM5下編譯運行通過..但有個缺點,也是明顯的,就是CPU占用率太多.日后有時間再更正好了.
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:haohaoxuexi
資源簡介:Struts + Hibernate教學(xué)錄像(第1集)。 本集內(nèi)容太多,所以將分段進行錄制。 制作登錄事件,其中使用了表單驗證框架
上傳時間: 2015-08-20
上傳用戶:xuan‘nian
資源簡介:面向?qū)ο蟮那度胧介_發(fā)經(jīng)典教程 中文翻譯的實在太差了,原版又太過了要3百多
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:chfanjiang
資源簡介:本文介紹了藥品進銷存管理系統(tǒng)的開發(fā)過程。論文詳盡論述了從需求分析、系統(tǒng)分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計、以及測試與調(diào)試的整個開發(fā)過程,遵循軟件工程的方法。 文章中所論述的管理信息系統(tǒng),是一個將業(yè)務(wù)處理從純?nèi)斯げ僮鬓D(zhuǎn)換成人工與計算機共同處理的一個實例...
上傳時間: 2015-10-23
上傳用戶:天涯
資源簡介:游戲精髓編程3 內(nèi)容太多,不列舉了,超星的格式
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:Miyuki
資源簡介:這個太簡單了,希望大家原諒就是在BBS上發(fā)的,有時間就多來看看吧3就沒什么好說的了
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:zuozuo1215
資源簡介:基于路由器的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)+畢業(yè)論文:本論文首先介紹了路由器的基本概念和分類方法。在此基礎(chǔ)上,重點對Ipv6技術(shù)、提高路由器吞吐量的技術(shù)、可編程ASIC技術(shù)、VPN技術(shù)、QoS技術(shù)、MPLS技術(shù)、多播技術(shù)、網(wǎng)管技術(shù)等八種與路由器相關(guān)的新技術(shù)進行了全面的分析,對這些技...
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:ZJX5201314
資源簡介:液晶1602的。你太狠了,我?guī)讉€月的心血這樣被你剝奪,希望你不要用來商業(yè)運作,多多助人。另外的幾個傳不上去。做這么多,我只想下載一個頭文件。
上傳時間: 2016-12-04
上傳用戶:曹云鵬
資源簡介:基于Mean Shift算法和Particle Filter算法的目標跟蹤學(xué)位論文:討論了MeanS hift算法(均值偏移)和粒子濾波算法(Particle Filter),分析了兩種算法的特點;,分析了用運動目標檢測提取目標運動特征的技術(shù),通過增加對目標特征描述信 息,提高跟蹤健壯性,并在...
上傳時間: 2017-01-14
上傳用戶:曹云鵬
資源簡介:嵌入式系統(tǒng)基礎(chǔ)知識總結(jié),這篇太全面了!(上)[摘要]1、嵌入式系統(tǒng)的定義?1.1定義:以應(yīng)用為中心,以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),軟硬件可裁剪,適應(yīng)應(yīng)用系統(tǒng)對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統(tǒng)。?1.2嵌入式系統(tǒng)發(fā)展的4個階段:無操作系統(tǒng)階段...
上傳時間: 2021-10-28
上傳用戶:
資源簡介:下載太麻煩了,初學(xué)者怎么辦?
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:onewq