游戲開(kāi)發(fā)新手入門(mén)指導(dǎo),向游戲初學(xué)者介紹DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中調(diào)用DX進(jìn)行編碼
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上傳時(shí)間: 2016-01-20
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資源簡(jiǎn)介:初學(xué)者的福音:游戲開(kāi)發(fā)新手入門(mén)指南
上傳時(shí)間: 2016-04-06
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資源簡(jiǎn)介:通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)較為簡(jiǎn)單的《小型公司工資管理系統(tǒng)》,進(jìn)一步熟悉C++中類的概念、類的封裝、繼承的實(shí)現(xiàn)方式。了解系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的需求分析、類層次設(shè)計(jì)、模塊分析、編碼測(cè)試、模塊組裝與整體調(diào)試的全過(guò)程,加深對(duì)C++的理解與Visual C++環(huán)境的使用;逐步熟悉程序設(shè)計(jì)的...
上傳時(shí)間: 2017-08-25
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資源簡(jiǎn)介:(北大青鳥(niǎo))J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)(PPT),用于手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)入門(mén),了解基本的環(huán)境配置和類的信息.
上傳時(shí)間: 2016-06-15
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資源簡(jiǎn)介:網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),這是給網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者的東西
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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資源簡(jiǎn)介:《網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)》內(nèi)容簡(jiǎn)介: 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā) WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā) 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務(wù)器/客戶模式聊天工具的開(kāi)發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設(shè)計(jì)一個(gè)多人游戲 多人游戲的本質(zhì) 制作一套...
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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資源簡(jiǎn)介:uip TCP/IP 協(xié)議棧新手入門(mén)手冊(cè),適用于初學(xué)者
上傳時(shí)間: 2013-12-05
上傳用戶:彭玖華
資源簡(jiǎn)介:3D手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例源代碼 3D迷宮游戲的演示程序
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資源簡(jiǎn)介:游戲編程從入門(mén)到精通游戲編程從入門(mén)到精通
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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資源簡(jiǎn)介:Visual C++ 從入門(mén)到精通 Visual C++ 6是Microsoft公司最新出品的C++ 6開(kāi)發(fā)工具。本書(shū)以詳實(shí)的內(nèi)容、精選的示例全面介紹了V
上傳時(shí)間: 2013-12-09
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資源簡(jiǎn)介:軟件工程是指導(dǎo)計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)和維護(hù)的工程學(xué)科。采用工程的概念、原理、技術(shù)和方法來(lái)開(kāi)發(fā)與維護(hù)軟件,把經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而證明正確的管理技術(shù)和當(dāng)前能夠得到的最好的技術(shù)方法結(jié)合起來(lái),以經(jīng)濟(jì)地開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的軟件并有效地維護(hù)它,這就是軟件工程。
上傳時(shí)間: 2016-05-31
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資源簡(jiǎn)介:鋪磚結(jié)構(gòu)的flash游戲代碼,包含角色的移動(dòng)、圍墻的建立等內(nèi)容。
上傳時(shí)間: 2017-02-09
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資源簡(jiǎn)介:本書(shū)介紹IAR公司為MSP430系列單片機(jī)配備的C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言C430。書(shū)中敘述了C語(yǔ)言的基本概念、C430的擴(kuò)展特性及C庫(kù)函數(shù);對(duì)C430的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的使用及出錯(cuò)信息作了詳盡的說(shuō)明;并以MSP430F149為例,對(duì)各種應(yīng)用問(wèn)題及外圍模塊操作提供了典型的C程序例程,供讀者...
上傳時(shí)間: 2014-08-17
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資源簡(jiǎn)介:教學(xué)輔助考試系統(tǒng)主要是針對(duì)高校師生作為使用對(duì)象而開(kāi)發(fā)的。本論文介紹了試題庫(kù)系統(tǒng)的特性、JSP的相關(guān)技術(shù)及本程序的結(jié)構(gòu)分析和具體功能的實(shí)現(xiàn)。作為一個(gè)典型的信息管理系統(tǒng),其開(kāi)發(fā)主要包括后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)的建立和后臺(tái)管理、維護(hù)以及前臺(tái)頁(yè)面的Web設(shè)計(jì)。對(duì)于前者...
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:hasan2015
資源簡(jiǎn)介:TMS320LF240x DSP硬件開(kāi)發(fā)教程 本書(shū)詳細(xì)講述了TMS320LF240x系列DSP芯片結(jié)構(gòu)、外設(shè)的原理和結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)和外設(shè)寄存器等資源。在此基礎(chǔ)上,介紹如何操作TMS320LF240x系列DSP的外設(shè),如何進(jìn)行應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì),最后給出了應(yīng)用系統(tǒng)硬件電路的設(shè)計(jì)。 本書(shū)主要面向從事...
上傳時(shí)間: 2015-09-07
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資源簡(jiǎn)介:J2ME是為了那些使用有限的能源、有限的網(wǎng)絡(luò)連接 (常常是無(wú)線連接)以及有限圖形用戶界面能力的設(shè)備開(kāi)發(fā)的。
上傳時(shí)間: 2014-01-23
上傳用戶:磊子226
資源簡(jiǎn)介:全面講解C++的概念、語(yǔ)法規(guī)則、設(shè)計(jì)方法的經(jīng)典教程??勺鳛槿腴T(mén)用書(shū),也可做為工具參考書(shū)來(lái)使用。此為第三版
上傳時(shí)間: 2014-01-11
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資源簡(jiǎn)介:利用樹(shù)的保存、樹(shù)的查找和模擬文件存儲(chǔ)開(kāi)發(fā)的模擬文件系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-10-12
上傳用戶:cazjing
資源簡(jiǎn)介:介紹linux驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)的書(shū)籍,內(nèi)容包括linux驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)的概念,驅(qū)動(dòng)程序的基本功能和linux驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)案例
上傳時(shí)間: 2017-01-12
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資源簡(jiǎn)介:factorysoft公司的OPCDA、OPCAE的客戶端和服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工具,需要詳細(xì)資料,請(qǐng)加入群:78361750(OPC C/S開(kāi)發(fā))
上傳時(shí)間: 2013-12-31
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資源簡(jiǎn)介:主要內(nèi)容:內(nèi)核與驅(qū)動(dòng)的關(guān)系、驅(qū)動(dòng)的分類、驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)前題、驅(qū)動(dòng)程序的基本框架和高度方法
上傳時(shí)間: 2014-01-20
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資源簡(jiǎn)介:Windows游戲編程快速入門(mén)方法.doc 該文檔詳細(xì)介紹在Visual Studio 2003.net平臺(tái)上的游戲開(kāi)發(fā),以一個(gè)Tank游戲的開(kāi)發(fā)為例
上傳時(shí)間: 2013-11-30
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資源簡(jiǎn)介:自己做的J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)入屆面,適合初學(xué)者
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶:xhz1993
資源簡(jiǎn)介:AVR單片機(jī)C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)入門(mén)指導(dǎo) 此書(shū)分上下二冊(cè),是不錯(cuò)的學(xué)習(xí)資料.
上傳時(shí)間: 2013-11-20
上傳用戶:yl8908
資源簡(jiǎn)介:3d游戲開(kāi)發(fā)的一些介紹,如引擎、背景的導(dǎo)入、碰撞檢測(cè)和處理、人工智能、添加多層級(jí)和角色、更新游戲元素、用戶界面、游戲特效介紹、語(yǔ)音識(shí)別
上傳時(shí)間: 2015-12-08
上傳用戶:semi1981
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Direct...
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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