游戲開發(fā)新手入門指導,向游戲初學者介紹DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中調用DX進行編碼
資源簡介:游戲開發(fā)新手入門指導,向游戲初學者介紹DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中調用DX進行編碼
上傳時間: 2016-01-20
上傳用戶:dragonhaixm
資源簡介:初學者的福音:游戲開發(fā)新手入門指南
上傳時間: 2016-04-06
上傳用戶:hewenzhi
資源簡介:通過設計一個較為簡單的《小型公司工資管理系統(tǒng)》,進一步熟悉C++中類的概念、類的封裝、繼承的實現(xiàn)方式。了解系統(tǒng)開發(fā)的需求分析、類層次設計、模塊分析、編碼測試、模塊組裝與整體調試的全過程,加深對C++的理解與Visual C++環(huán)境的使用;逐步熟悉程序設計的...
上傳時間: 2017-08-25
上傳用戶:erkuizhang
資源簡介:(北大青鳥)J2ME手機游戲開發(fā)基礎(PPT),用于手機游戲開發(fā)入門,了解基本的環(huán)境配置和類的信息.
上傳時間: 2016-06-15
上傳用戶:xieguodong1234
資源簡介:網(wǎng)絡游戲開發(fā),這是給網(wǎng)絡游戲開發(fā)愛好者的東西
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:大三三
資源簡介:《網(wǎng)絡游戲開發(fā)》內容簡介: 網(wǎng)絡游戲開發(fā) WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡游戲開發(fā) 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質 制作一套...
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:hzy5825468
資源簡介:uip TCP/IP 協(xié)議棧新手入門手冊,適用于初學者
上傳時間: 2013-12-05
上傳用戶:彭玖華
資源簡介:3D手機游戲開發(fā)實例源代碼 3D迷宮游戲的演示程序
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:cccole0605
資源簡介:游戲編程從入門到精通游戲編程從入門到精通
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:zhyiroy
資源簡介:Visual C++ 從入門到精通 Visual C++ 6是Microsoft公司最新出品的C++ 6開發(fā)工具。本書以詳實的內容、精選的示例全面介紹了V
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:xuanchangri
資源簡介:軟件工程是指導計算機軟件開發(fā)和維護的工程學科。采用工程的概念、原理、技術和方法來開發(fā)與維護軟件,把經(jīng)過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來,以經(jīng)濟地開發(fā)出高質量的軟件并有效地維護它,這就是軟件工程。
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:erkuizhang
資源簡介:鋪磚結構的flash游戲代碼,包含角色的移動、圍墻的建立等內容。
上傳時間: 2017-02-09
上傳用戶:GavinNeko
資源簡介:本書介紹IAR公司為MSP430系列單片機配備的C程序設計語言C430。書中敘述了C語言的基本概念、C430的擴展特性及C庫函數(shù);對C430的集成開發(fā)環(huán)境的使用及出錯信息作了詳盡的說明;并以MSP430F149為例,對各種應用問題及外圍模塊操作提供了典型的C程序例程,供讀者...
上傳時間: 2014-08-17
上傳用戶:Divine
資源簡介:教學輔助考試系統(tǒng)主要是針對高校師生作為使用對象而開發(fā)的。本論文介紹了試題庫系統(tǒng)的特性、JSP的相關技術及本程序的結構分析和具體功能的實現(xiàn)。作為一個典型的信息管理系統(tǒng),其開發(fā)主要包括后臺數(shù)據(jù)庫的建立和后臺管理、維護以及前臺頁面的Web設計。對于前者...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:hasan2015
資源簡介:TMS320LF240x DSP硬件開發(fā)教程 本書詳細講述了TMS320LF240x系列DSP芯片結構、外設的原理和結構、系統(tǒng)和外設寄存器等資源。在此基礎上,介紹如何操作TMS320LF240x系列DSP的外設,如何進行應用系統(tǒng)設計,最后給出了應用系統(tǒng)硬件電路的設計。 本書主要面向從事...
上傳時間: 2015-09-07
上傳用戶:dyctj
資源簡介:J2ME是為了那些使用有限的能源、有限的網(wǎng)絡連接 (常常是無線連接)以及有限圖形用戶界面能力的設備開發(fā)的。
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:磊子226
資源簡介:全面講解C++的概念、語法規(guī)則、設計方法的經(jīng)典教程。可作為入門用書,也可做為工具參考書來使用。此為第三版
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:caiiicc
資源簡介:利用樹的保存、樹的查找和模擬文件存儲開發(fā)的模擬文件系統(tǒng)
上傳時間: 2014-10-12
上傳用戶:cazjing
資源簡介:介紹linux驅動開發(fā)的書籍,內容包括linux驅動開發(fā)的概念,驅動程序的基本功能和linux驅動程序開發(fā)案例
上傳時間: 2017-01-12
上傳用戶:15736969615
資源簡介:factorysoft公司的OPCDA、OPCAE的客戶端和服務器端開發(fā)工具,需要詳細資料,請加入群:78361750(OPC C/S開發(fā))
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:pkkkkp
資源簡介:主要內容:內核與驅動的關系、驅動的分類、驅動開發(fā)前題、驅動程序的基本框架和高度方法
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:黑漆漆
資源簡介:Windows游戲編程快速入門方法.doc 該文檔詳細介紹在Visual Studio 2003.net平臺上的游戲開發(fā),以一個Tank游戲的開發(fā)為例
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:稀世之寶039
資源簡介:自己做的J2ME手機游戲開發(fā)進入屆面,適合初學者
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:xhz1993
資源簡介:3d游戲開發(fā)的一些介紹,如引擎、背景的導入、碰撞檢測和處理、人工智能、添加多層級和角色、更新游戲元素、用戶界面、游戲特效介紹、語音識別
上傳時間: 2015-12-08
上傳用戶:semi1981
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:游戲開發(fā),里面有詳細游戲代碼說明。希望大家分享。
上傳時間: 2016-02-21
上傳用戶:D&L37