隊列容器:靜態隊列,隊列容量確定,由于內部使用數組存儲,使得隊列訪問更快。
資源簡介:隊列容器:靜態隊列,隊列容量確定,由于內部使用數組存儲,使得隊列訪問更快。
上傳時間: 2014-01-09
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資源簡介:棧容器:靜態棧:棧容量確定,由于使用數組存儲,訪問更加快。
上傳時間: 2017-09-17
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資源簡介:鏈表容器:靜態鏈表:鏈表容量確定,由于采用數組存儲,使訪問更快。
上傳時間: 2017-09-17
上傳用戶:youke111
資源簡介:常用的線性數據結構: 包括線性表、環形列表、隊列、雙端隊列、單鏈表、雙端鏈表、堆、棧、字符串數組等。非常有用,值得參考。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:colinal
資源簡介:1、 圖形設計:靜態、移動、睡覺時的形態,各種物品的形狀; 2、 清潔:使寵物實現洗澡和刷馬桶的功能; 3、 狀態:寵物的身體各種狀況有饑餓、口渴、勞累、生病等; 4、 自由活動:寵物玩各種游戲; 5、 上廁所:即大小便。
上傳時間: 2015-09-04
上傳用戶:ANRAN
資源簡介:隊列,1、 掌握隊列的順序存儲結構和“假溢出”的處理方法 2、 設計用標志位解決“假溢出”問題的順序隊列
上傳時間: 2015-11-14
上傳用戶:franktu
資源簡介:香港中文大學關于單隊列單服務器的隊列模型代碼
上傳時間: 2016-02-09
上傳用戶:海陸空653
資源簡介:操作系統的動態分區存儲管理模擬程序。程序將分區說明表分散為可用隊列與已用隊列,每次插入進程或撤銷進程只需將結點移至另一隊列即可,當然此過程還涉及拆分分區,合并分區以及更新分區號
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:stella2015
資源簡介:《Visual C++小波變換技術與工程實踐》 作者:靳濟芳。書上的代碼。第6章:小波變換在圖像編解碼中的應用。包括:靜態圖像的零樹小波編碼,圖像的解碼的代碼,供大家參考。
上傳時間: 2014-10-12
上傳用戶:ghostparker
資源簡介:本算法構造循環隊列,包含了隊列的建立,求隊列的長度,隊列中元素的入隊與出隊等操作
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:SimonQQ
資源簡介:常用的隊列類,雙向隊列支持FIFO規則。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:colinal
資源簡介:判斷隊列是否唯恐,進出隊列,遍歷隊列,去隊列頭部元素等
上傳時間: 2014-02-11
上傳用戶:hewenzhi
資源簡介:循環隊列演示,可以初始化隊列大小,插入隊列,出隊列以及清空隊列
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:kr770906
資源簡介:編程用一維數組模擬一個隊列,實現入隊列和出隊列操作
上傳時間: 2017-08-29
上傳用戶:BIBI
資源簡介:操作系統進程調度算法,處理流程: 1 初始化--進程隊列結構(包括:就緒隊列,等待隊列,運行隊列)等必要的數據結構 init() 2 進入無限循環,反復調度隊列
上傳時間: 2016-12-11
上傳用戶:pinksun9
資源簡介:隨著現代互聯網規模的不斷擴大,網絡數據流量迅速增長,傳統的路由器已經無法滿足網絡的交換和路由需求。當前,新一代路由器普遍利用了交換式路由技術,通過使用交換背板以充分利用公共通信鏈路,有效的提高了鏈路的利用率,并使各通信節點的并行通信成為可能...
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:牛布牛
資源簡介:EDA技術已經研發出一整套高速PCB和電路板級系統的設計分析工具和方法學,這些技術涵蓋高速電路設計分析的方方面面:靜態時序分析、信號完整性分析、EMI/EMC設計、地彈反射分析、功率分析以及高速布線器。
上傳時間: 2013-10-15
上傳用戶:frank1234
資源簡介:電源待機能耗規范術語解釋: 靜態待機模式是指產品被關閉不執行任何常規功能但仍然與電源連接的空載狀態,此時僅為低功耗微控制器和喚醒電路供電。比如有喚醒功能的電腦等電子產品,該微功耗電源在靜態待機狀態下功耗小于6mW,比能源之星靜態待機功耗2.0和EuP...
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:asasasas
資源簡介:單片機常用芯片和器件手冊 地址鎖存器由于MCS-51單片機的P0口是分時復用的地址/數據總線,因此在進行程序存儲器擴展時,必須利用地址鎖存器將信號從地址/數據總線中分離開來。 常用的地址鎖存器是: 74LS373828274LS273 存儲器擴展MCS-51的程序存儲器尋址空間為...
上傳時間: 2013-11-15
上傳用戶:xiaowei314
資源簡介:EDA技術已經研發出一整套高速PCB和電路板級系統的設計分析工具和方法學,這些技術涵蓋高速電路設計分析的方方面面:靜態時序分析、信號完整性分析、EMI/EMC設計、地彈反射分析、功率分析以及高速布線器。
上傳時間: 2013-10-30
上傳用戶:ljd123456
資源簡介:1. 用一個包含大小為MAX+1的數組結構體RoomArray來表示客房列表,其數組元素為表示車輛停車信息的結構體GuestNode,用鏈表隊列LinkQueueGuest表示等待隊列,其節點元素為表示車輛停車信息的結構體QueueGuest;
上傳時間: 2013-12-06
上傳用戶:yy541071797
資源簡介:一種以硅單晶為基本材料的P1N1P2N2四層三端器件,創制于1957年,由于它特性類似 雙向可控硅 于真空閘流管,所以國際上通稱為硅晶體閘流管,簡稱可控硅T。又由于可控硅最初應用于可控整流方面所以又稱為硅可控整流元件,簡稱為可控硅SCR。 在性能上,...
上傳時間: 2015-05-07
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資源簡介:數據結構:隊列程序
上傳時間: 2015-01-31
上傳用戶:zhoujunzhen
資源簡介:循環隊列的Java對象容器。
上傳時間: 2015-02-05
上傳用戶:qiaoyue
資源簡介:數據結構中的幾種基本結構的C++實現:棧、隊列、鏈表
上傳時間: 2015-02-23
上傳用戶:qiaoyue
資源簡介:數據結構算法:使用循環隊列,K階斐波那契數列的一種算法實現。
上傳時間: 2014-02-04
上傳用戶:Shaikh
資源簡介:數據結構 授課教案 本章主要介紹以下內容: 1.數據結構研究的主要內容 2.數據結構中涉及的基本概念 3.算法的概念、描述方法以及評價標準 棧和隊列 1.樹的定義和存儲結構 2.二叉樹的定義、性質、存儲結構 3.二叉樹的遍歷、...
上傳時間: 2013-12-17
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資源簡介:用C語言實現進程調度-操作系統課程設計設計思想: “最高優先數優先”調度算法的基本思想是把cpu分配給就緒隊列中優先數最高的進程。采用動態優先數,即優先數在創建進程時給定一個初始值,當進程獲得一次cpu后其優先數就減少1。
上傳時間: 2013-12-31
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資源簡介:算法中一個經典問題:背包問題的優先隊列算法實現。
上傳時間: 2016-01-04
上傳用戶:lindor
資源簡介:MiniGUI的編程指南 重點包括:線程的基本概念;多線程的微客戶/服務器體系、多線程通訊的關鍵數據結構――消息隊列;面向對象技術在 MiniGUI 中的應用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。將介紹 MiniGUI 的多窗口機制以及相關的窗口類技術。其中涉及到窗口剪...
上傳時間: 2016-02-01
上傳用戶:wqxstar