MDE 圖形引擎
資源簡(jiǎn)介:MDE 圖形引擎
上傳時(shí)間: 2015-02-14
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資源簡(jiǎn)介:diablo圖形引擎例子
上傳時(shí)間: 2014-10-28
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資源簡(jiǎn)介:基于uc os的圖形引擎
上傳時(shí)間: 2014-08-25
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資源簡(jiǎn)介:傳統(tǒng)多人連網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)arpg游戲《混亂競(jìng)技場(chǎng)》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼)
上傳時(shí)間: 2014-12-03
上傳用戶:wab1981
資源簡(jiǎn)介:《混亂競(jìng)技場(chǎng)》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個(gè)以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經(jīng)驗(yàn)積累寫(xiě)成的引擎,引擎效率應(yīng)該不錯(cuò),整合了游戲中大量常用的技術(shù),作者認(rèn)為經(jīng)過(guò)優(yōu)化以提高至少一倍...
上傳時(shí)間: 2015-03-15
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資源簡(jiǎn)介:一個(gè)基于OGRE圖形引擎的高度面向?qū)ο蟮挠螒蚪Y(jié)構(gòu)
上傳用戶:yzhl1988
資源簡(jiǎn)介:QBasic下的3D圖形引擎,可以開(kāi)發(fā)小游戲。
上傳時(shí)間: 2016-01-05
上傳用戶:qq21508895
資源簡(jiǎn)介:使用native圖形引擎的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和fb(Framebuffer)的驅(qū)動(dòng)程序
上傳時(shí)間: 2016-01-20
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資源簡(jiǎn)介:一個(gè)Symbian平臺(tái)下的3D圖形引擎,開(kāi)源項(xiàng)目,對(duì)于做游戲或多媒體的有很高的參考價(jià)值。
上傳時(shí)間: 2016-04-22
上傳用戶:aix008
資源簡(jiǎn)介:mingui包含了fbcon和qvfb兩種圖形引擎,經(jīng)過(guò)實(shí)踐,選擇qvfb比較好,所以之前要安裝qvfb-1.0,最好在安裝qvfb-1.0前,安裝qt3.0版本以上,否則在以后的編譯中可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題
上傳時(shí)間: 2014-01-12
上傳用戶:duoshen1989
資源簡(jiǎn)介::介紹了Windows圖形引擎GDI+路徑技術(shù),提出了應(yīng)用路徑技術(shù)獲取系統(tǒng)TrueType字庫(kù)的筆畫(huà)輪廓數(shù) 據(jù)來(lái)自動(dòng)繪制漢字筆順序列和各種部件的方法并編程實(shí)現(xiàn)。該方法可根據(jù)需要顯示GB2312字符集6 763個(gè)漢 字的任意筆順和各種部件。其對(duì)漢語(yǔ)工具書(shū)網(wǎng)絡(luò)化、字符集外字...
上傳時(shí)間: 2017-01-05
上傳用戶:龍飛艇
資源簡(jiǎn)介:跨平臺(tái)2D引擎,任何圖形設(shè)備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個(gè)DDraw7的實(shí)現(xiàn);IFont接口。還有一個(gè)CGdiFont實(shí)現(xiàn)。 *聲明:歡迎學(xué)習(xí)研究或修...
上傳時(shí)間: 2014-01-20
上傳用戶:gtf1207
資源簡(jiǎn)介:“國(guó)產(chǎn)凌凌發(fā)(008)” 3D 系列游戲 本軟件基于微軟VC 6.0(MFC)為開(kāi)發(fā)工具,運(yùn)用了3D STATE最新的圖形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和聲效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有藝術(shù)級(jí)的畫(huà)面質(zhì)量和動(dòng)感的聲音效果,能夠設(shè)計(jì)出功能強(qiáng)大、娛樂(lè)性較...
上傳時(shí)間: 2015-04-29
上傳用戶:蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)
資源簡(jiǎn)介:單片機(jī)下S1D19015的液晶驅(qū)動(dòng) 愛(ài)普生近日推出款用于2.5G和3G手機(jī)的彩色TFT LCD驅(qū)動(dòng)器IC——S1D19105。該單芯片解決方案同時(shí)支持176×RGB×220點(diǎn)(QCIF+)顯示和262,144種色彩,并提供獨(dú)立的RGB視頻接口,能夠與愛(ài)普生的移動(dòng)圖形引擎(Mobile Graphics Engine)方...
上傳時(shí)間: 2014-01-04
上傳用戶:dianxin61
資源簡(jiǎn)介:Xna, XBox游戲開(kāi)發(fā)指南,全中文 第1章XNA介紹.doc 第2章創(chuàng)建你的第一個(gè)游戲Pong.doc 第3章輔助類(lèi).doc 第4章游戲組件.doc 第5章編寫(xiě)自己的XNA圖形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章實(shí)現(xiàn)法線映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Sha...
上傳時(shí)間: 2014-11-23
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資源簡(jiǎn)介:Altium Designer Summer 09的發(fā)布延續(xù)了連續(xù)不斷的新特性和新技術(shù)的應(yīng)用過(guò)程。這必將幫助用戶更輕松地創(chuàng)建下一代電子設(shè)計(jì)。同時(shí),我們將令A(yù)ltium Designer更符合電子設(shè)計(jì)師的要求。Altium的一體化設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)將硬件、軟件和可編程硬件集合在一個(gè)單一的環(huán)境中,這...
上傳時(shí)間: 2022-07-22
上傳用戶:canderile
資源簡(jiǎn)介:Altium Designer 22新功能介紹:?Altium Designer是一個(gè)基于印刷電路板的電子模塊自動(dòng)化設(shè)計(jì)的綜合系統(tǒng),它允許您執(zhí)行全方位的設(shè)計(jì)任務(wù):從創(chuàng)建功能概念到發(fā)布一套完整的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)數(shù)據(jù)。?Altium Designer是電子工程師和設(shè)計(jì)師中最常見(jiàn)的PCB設(shè)計(jì)系統(tǒng)。Altiu...
上傳時(shí)間: 2022-07-22
上傳用戶:canderile
資源簡(jiǎn)介:Altium Designer 22新功能介紹:?Altium Designer是一個(gè)基于印刷電路板的電子模塊自動(dòng)化設(shè)計(jì)的綜合系統(tǒng),它允許您執(zhí)行全方位的設(shè)計(jì)任務(wù):從創(chuàng)建功能概念到發(fā)布一套完整的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)數(shù)據(jù)。?Altium Designer是電子工程師和設(shè)計(jì)師中最常見(jiàn)的PCB設(shè)計(jì)系統(tǒng)。Altiu...
上傳時(shí)間: 2022-07-22
上傳用戶:canderile
資源簡(jiǎn)介:DirectFB的使用手冊(cè) DirectFB——建立在framebuffer基礎(chǔ)之上的圖形加速引擎
上傳時(shí)間: 2014-06-06
上傳用戶:as275944189
資源簡(jiǎn)介:psos下采用minigui圖形庫(kù)時(shí),需改寫(xiě)ial輸入引擎.這是我在項(xiàng)目中實(shí)際使用的源代碼.
上傳時(shí)間: 2016-01-28
上傳用戶:stella2015
資源簡(jiǎn)介:圖形驗(yàn)證碼識(shí)別引擎1.1 圖形驗(yàn)證碼識(shí)別引擎
上傳時(shí)間: 2014-01-09
上傳用戶:gmh1314
資源簡(jiǎn)介:本項(xiàng)目是用JAVA3D開(kāi)發(fā)的一款圖形界面的3D漫游的類(lèi)似引擎.至所以這么說(shuō).是因?yàn)樗牟糠止δ苓€不完全.說(shuō)它是引擎是因?yàn)樗梢酝耆撾x模型文件.本引擎實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游,碰撞檢測(cè),動(dòng)態(tài)添加模型,以及部分紋理修改的功能.這是一個(gè)基本的版本.以后會(huì)不斷更新.
上傳時(shí)間: 2016-10-04
上傳用戶:zjf3110
資源簡(jiǎn)介:包括電子政務(wù)系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作流引擎的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、工作流圖形定義工具的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)等,并詳細(xì)介紹了系統(tǒng)的C#源代碼。更多內(nèi)容更新請(qǐng)參考作者的技術(shù)博客:http://blog.sina.com.cn/xianhuameng
上傳時(shí)間: 2014-11-29
上傳用戶:ruan2570406
資源簡(jiǎn)介:FIRE (Flexible Interface Rendering Engine)是一個(gè)J2ME上的靈活的圖形界面引擎,支持xhtml網(wǎng)頁(yè)渲染。
上傳時(shí)間: 2013-11-28
上傳用戶:qazxsw
資源簡(jiǎn)介:3D加速引擎是3D圖形加速系統(tǒng)的重要組成部分,以往在軟件平臺(tái)上對(duì)3D引擎的研究,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的渲染模型和渲染算法,但這些復(fù)雜算法與模型在FPGA上綜合實(shí)現(xiàn)具有一定難度,針對(duì)FPGA的3D加速引擎設(shè)計(jì)及其平臺(tái)實(shí)現(xiàn)需要進(jìn)一步研究。 本文在研究3D加速引擎結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)...
上傳時(shí)間: 2013-07-30
上傳用戶:lepoke
資源簡(jiǎn)介:大多數(shù)現(xiàn)在的PCL打印機(jī)驅(qū)動(dòng)程序都是將需要打印的文件(包括圖形或者文本)處理成JPEG文件發(fā)送到打印機(jī)進(jìn)行打印,因?yàn)檫@樣一方面可以減少發(fā)送給打印機(jī)的數(shù)據(jù)量,一方面可以極大的簡(jiǎn)化驅(qū)動(dòng)程序的開(kāi)發(fā)。而在打印機(jī)內(nèi)部,這些JPEG文件又被解碼成BMP文件進(jìn)行進(jìn)一步的...
上傳時(shí)間: 2013-06-16
上傳用戶:scorpion
資源簡(jiǎn)介:近年來(lái),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用越來(lái)越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產(chǎn)生具有三維空間真實(shí)感的影像,應(yīng)用于虛擬真實(shí)情況以及多媒體的產(chǎn)品上,且多半是使用低成本的實(shí)時(shí)3D計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)為基礎(chǔ)。在初期3D圖形學(xué)剛起步時(shí),由于圖形簡(jiǎn)單,...
上傳時(shí)間: 2013-04-24
上傳用戶:yerik
資源簡(jiǎn)介:游戲引擎剖析的一篇很好的文章,作者介紹了一個(gè)建立一個(gè)引擎的所有內(nèi)容,包括圖形顯示,交互管理,網(wǎng)絡(luò)管理,聲音管理
上傳時(shí)間: 2015-08-14
上傳用戶:liansi
資源簡(jiǎn)介:JAKE2用JAVA寫(xiě)的queck2的3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,加上QUECK2圖形文件可以運(yùn)行
上傳時(shí)間: 2014-01-05
上傳用戶:wangdean1101
資源簡(jiǎn)介:J2ME Polish 游戲引擎為MIDP1.0的設(shè)備提供了完備的MIDP2.0游戲API。在這篇文章中,是從Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘錄的。你將學(xué)會(huì)通過(guò)設(shè)置各種預(yù)處理變量從而優(yōu)化游戲引擎;在MIDP1.0平臺(tái)游戲引擎受限的條件下開(kāi)發(fā)以及通過(guò)使用低級(jí)圖形操作、聲音重放...
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:ve3344