國外游戲開發者雜志2000年第二期配套代碼,包含了Brian Sharp地圖分塊的例子和代碼和Jeff Lander的動畫陰影的例子
資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第二期配套代碼,包含了Brian Sharp地圖分塊的例子和代碼和Jeff Lander的動畫陰影的例子
上傳時間: 2014-12-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第二期配套代碼,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow關于BRDF的例子代碼和數據
上傳時間: 2013-12-19
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2003年第二期配套代碼,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一個Kohonen Self-Organizing Feature Map來區分系統的行為
上傳時間: 2014-01-19
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1998年第二期配套代碼,包含了Nick Bobic的使用四元數來旋轉物體的代碼
上傳時間: 2013-12-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1999年第二期配套代碼,包含了Jeff Lander的邊界框的例子代碼和Dave Pottinger協調單元運動的例子代碼
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第一期配套代碼,包含Jeff Lander的計算一個物體的vertex weights的代碼
上傳時間: 2014-06-28
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第一期配套代碼,包含Jonathan Blow的示例代碼并且還補充了自己的內積計算專欄的代碼
上傳時間: 2013-12-24
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1998年第一期配套代碼,包含Jeff Lander關于移動捕獲的文章的配套代碼
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1999年第一期配套代碼,包含Jeff Lander關于2維碰撞檢測的代碼和Bruce Dawson的關于結構異常處理的文章
上傳時間: 2014-01-04
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第三期配套代碼,包含John Van Der Burg的particle系統的代碼
上傳時間: 2014-01-25
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第三期配套代碼,包含Jeff Lander的動畫的頂點投影的源代碼
上傳時間: 2013-12-21
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2002年第三期配套代碼,包含Jonathan Blow的關于hacking的例子和代碼,使用了Herb Marselas的SkinnedMesh(關于direct3d的例子)的d
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2003年第三期配套代碼,包含Jon Blow第一個LOD的版本
上傳時間: 2014-12-03
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1998年第三期配套代碼,包含Adrian Perez的“Peeking Through Portals”的例子和代碼
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:banyou
資源簡介:國外游戲開發者雜志1999年第三期配套代碼,包含Jeff Lander的碰撞檢測的例子和代碼
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:anng
資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼
上傳時間: 2013-12-25
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第八期配套代碼,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代碼,例子中使用了Lander的動畫庫
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第七期配套代碼,包含Brian Sharp的第一個關于模糊地面系列的安裝版本和Jeff Lander的力量仿真器
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第六期配套代碼,包含Jeff Lander的關于變形技術的程序和Herb Marselas關于優化技術的代碼
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:qweqweqwe
資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第十期配套代碼,包含Jeff Lander改進的關于3d繪畫的程序,擴展了能夠繪畫紋理的功能
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2000年第十一期配套代碼,包含Herb Marselas的為他的斷言系統寫的類似于3d stduio的界面
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:aix008
資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點的投影的程序代碼
上傳時間: 2014-09-04
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資源簡介:國外游戲開發者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動態鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個方法
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:kiklkook
資源簡介:國外游戲開發者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關于LOD演示代碼,實現了一個混色的例子
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:qq521
資源簡介:國外游戲開發者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關于3d動畫引擎的代碼
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:csgcd001
資源簡介:國外游戲開發者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:Yukiseop
資源簡介:國外游戲開發者雜志2001年第八期配套代碼,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探測系統源代碼
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:蠢蠢66
資源簡介:國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的戶外光散射的例子代碼
上傳時間: 2014-09-03
上傳用戶:iswlkje
資源簡介:國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼
上傳時間: 2015-01-05
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資源簡介:國外游戲開發者雜志1998年第八期配套代碼,包含了Dan McCabe和John Brothers關于S3TC紋理壓縮的兩種標準
上傳時間: 2015-01-05
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