網絡游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產生沉迷及上癮現象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網絡游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網絡游戲獨特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網絡游戲界定為虛擬社區的一種,然后著重探討玩家在游戲中的互動是否可以產生相互之間的信任感,這種信任感的產生是否會進一步形成玩家對游戲的忠誠,以及玩家的互動對忠誠的影響是否通過信任的中介機制實現,以作為網絡游戲產業在游戲設計與營銷策略時的參考。
資源簡介:網絡游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產生沉迷及上癮現象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網絡游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網絡游戲獨特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網絡游戲界定為虛擬社區的一種,然后著重...
上傳時間: 2017-04-09
上傳用戶:zhyiroy
資源簡介:落煤殘存瓦斯量的確定是采掘工作面瓦斯涌出量預測的重要環節,它直接影響著采掘工作面瓦斯涌出量預測的精度,并與煤的變質程度、落煤粒度、原始瓦斯含量、暴露時間等影響因素呈非線性關系。人工神經網絡具有表示任意非線性關系和學習的能力,是解決復雜非線性、...
上傳時間: 2015-03-12
上傳用戶:熊少鋒
資源簡介:游戲外掛已經深深地影響著眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關于游戲外掛編寫的技術,于是轉載上供大家參考
上傳時間: 2014-12-20
上傳用戶:秦莞爾w
資源簡介:AutoUpdate是一個通過網絡對軟件進行自動更新的系統??梢宰詣痈鶕浖陌姹咎?、最后修改時間、文件的大小等因素自動的判斷哪些文件應該,更新,那些文件,無需更新,在更新的方式上也有兩種:第一是拷貝更新,即將更新文件拷貝到指定的文件夾以達到更新軟件...
上傳時間: 2015-06-18
上傳用戶:Avoid98
資源簡介:包括計算器、JPEG圖象生成器、標準化考試系統、日歷記事本、學籍管理系統、圖書查詢系統、挖雷游戲、網絡聊天室等源代碼。
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:ommshaggar
資源簡介:Linux下掃雷 1.開始游戲----新游戲的開始。 ⒉難度設定——有初級、中級、高級三種難度的選擇適合不同的玩家。 ⒊排名---在所有玩過此游戲的玩家進行排名。
上傳時間: 2016-03-23
上傳用戶:hjshhyy
資源簡介:自相似、長相關業務的生成及TCP擁塞控制的研究 目前,Internet的規模日益增大,承載的業務種類也不斷增加.Internet已給人們的生活和工作帶來了巨大的利益和影響.21世紀是通信的世紀,是互連網的世紀.經過20多年的發展,Internet已經在全球取得巨大的成功.該文對...
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:yxgi5
資源簡介:(2)、24點游戲: 基本要求及步驟: 1) 隨機產生四個1-13的數,分別代表13張牌。 2) 提示玩家輸入算式。 3) 判斷玩家輸入的表達式是否合法,其中算式中的四個數字只能是程序所給的四個數字,非法則回到1)。 4) 如果玩家認為這四張牌算不出24點...
上傳時間: 2017-03-24
上傳用戶:chens000
資源簡介:討論了EDGE技術的引入對二代GSM網絡、移動運營商的影響以及3G后期EDGE網絡的作用。并對EDGE在推進三網融合進程方面及LTE模式、4G網絡的發展進行了探討。
上傳時間: 2013-11-01
上傳用戶:zhangjinzj
資源簡介:介紹多媒體及網絡技術對教學的影響的文章
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:wcl168881111111
資源簡介:本書詳盡地講述了用于網絡及Internet的各種UNIX工具。本書為每個郵件程序、新聞閱讀器和Internet應用的命令、選項及特性提供了簡捷的圖表示意,使讀者非常易于深入掌握各種Unix網絡應用技術。作者對主要的Unix網絡應用進行了透徹的描述,使人們能較好地掌握Un...
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:zhenyushaw
資源簡介:設計一個雙人對戰的五子棋游戲。要求:棋盤最小為8*8 二、設計思路 1、 版面設置 2、 加載相應的響應事件 3、 添加棋子的監聽事件程序 4、 實現棋子加載并作出判斷 5、 實現雙方控制棋子狀態的切換 6、 判斷勝利一方,并顯示狀態
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:dongbaobao
資源簡介:工業控制及測量領域較為常用的網絡之一RS-485。本例通過485總線實現主從機之間的通信、數據傳輸及控制。程序是用C語言實現。內有詳細解釋,可讀性和移植性強。
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:時代電子小智
資源簡介:成像光譜地物識別影響因素的不確定性淺析 不得用于商業目的
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:784533221
資源簡介:1、數獨游戲源代碼; 2、簡單; 3、容易Porting到嵌入式設備;
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:whenfly
資源簡介:有關虛擬互聯網世界的研究以及網絡游戲的探討文章,發表于SCI,有興趣的可以
上傳時間: 2015-12-14
上傳用戶:chfanjiang
資源簡介:1、前臺用Flash2004+AS2.0重新開發。 2、[增加]文字效果 3、[增加]游戲區[貪食蛇/推箱子/頂球游戲] 4、[增加]留言區對鼠標滾輪支持。 5、[增加]悄悄話功能,登陸管理后可見 6、[增加]是否公開留言選項 7、[增加]修改用戶留言 8、[增加]增強Mp3播放器...
上傳時間: 2016-02-18
上傳用戶:離殤
資源簡介:本書講述了用于網絡及Internet的各種UNIX工具。本書為每個郵件程序、新聞閱讀器和Internet應用的命令、選項及特性提供了簡捷的圖表示意,使讀者非常易于深入掌握各種Unix網絡應用技術。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:561596
資源簡介:lms算法的自己編的程序 包括各種影響因素的分析等等 包括運行結果分析圖
上傳時間: 2016-04-11
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:制動主缸與踏板行程專家系統知識庫的建立 根據專家的經驗知識和設計思路,分析了制動主缸和踏板行程計算中的各個影響因素.結合開發汽車制動專家系統的實踐,采用C++編程語言,在Visual Studio.NET2005開發環境中,充分利用面向對象的知識表達方法和模塊化程序設...
上傳時間: 2016-05-24
上傳用戶:mhp0114
資源簡介:1、基于韓國at2041芯片開發的Linux環境的DVR代碼。 2、以原來代碼進行了修改。 3、主要修改網絡通訊出現異常問題處理 4、硬盤覆蓋錄像不起作用
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:bakdesec
資源簡介:新個人OA系統是一個新概念的辦公自動化平臺, 突破了傳統OA系統的局限, 將OA化繁為簡, 使用方便, 即適合個人辦公, 也適合公司事務處理, 它是一種集個人日常辦公、公司事務處理和娛樂及網絡通訊于一體的個人&公司辦公自動化平臺, 它包括用戶日常和公司事務處理...
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:love_stanford
資源簡介:<visualc++ 網絡游戲建模與實現>,聯眾總裁鮑岳橋為該書作序,描述了用VC++實現棋牌類等網絡游戲建模和編程
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:變形金剛
資源簡介:簡介:傳智播客版貪吃蛇游戲、俄羅斯方塊游戲java開發源代碼
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:希醬大魔王
資源簡介:JavaScript 是屬于網絡的腳本語言! JavaScript 被數百萬計的網頁用來改進設計、驗證表單、檢測瀏覽器、創建cookies,以及更多的應用。 JavaScript 是因特網上最流行的腳本語言。 JavaScript 很容易使用!你一定會喜歡它的!
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:zuozuo1215
資源簡介:實驗箱整體布局及各實驗模塊框圖.實驗一、函數信號發生器,實驗二、交實驗四、掃頻電源,流毫伏表,實驗三、單片機低頻信號發生器,實驗五、頻率計,實驗十、二階網絡函數的模擬,實驗十一、抽樣定理
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:zhichenglu
資源簡介:用C 語言程序做的家庭財務管理系統、猜數字游戲、學生成績管理系統,很實用的。
上傳時間: 2014-11-28
上傳用戶:xc216
資源簡介:系統介紹 企業內部通訊系統必須提供網絡通訊功能、在通訊過程中禁止使用聊天表情、文件傳送等功能,避免資料外泄,或因發送錯誤而導致上級資料的丟失以及其他損失。最重要的是必須適應任何操作系統,也就是實現跨平臺技術,因為企業內部的工作需要,工作環境...
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:541657925
資源簡介:1、猴子選大王 2、約瑟夫環 3、迷宮求解 4、回文游戲 5、地圖四染色問題 6、八皇后問題 7、原四則表達式求值 8、k階斐波那契序列 9、遍歷二叉樹 10、編寫DFS算法的非遞歸函數。 編寫BFS算法。 11、簡單選擇排序, 折半插入排序, 冒泡排序,...
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:yph853211
資源簡介:C++游戲編程:介紹了如何高效地使用C++開發游戲、使用最為流行的技術、基于PC和主控臺的開發技術、經過實踐驗證的眾多思路和方法。
上傳時間: 2017-02-01
上傳用戶:dengzb84