三維最接近點對,這是比較詳細的描述,可以根據此思想來編程
資源簡介:三維最接近點對,這是比較詳細的描述,可以根據此思想來編程
上傳時間: 2016-03-14
上傳用戶:zjf3110
資源簡介:本文章首先簡要介紹了一維與二維情況下的最接近點對問題與所涉及到的解決算法.然后,把最接近點對問題延伸至三維,提出了自己的解決思想,并提供了相關偽代碼,以供參考.請各位朋友多提建議!
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:qiaoyue
資源簡介:最接近點對問題是求二維坐標中的點對問題,該算法是為了將平面上點集S線性分割為大小大致相等的2個子集S1和S2,我們選取一垂直線l:x=m來作為分割直線。其中m為S中各點x坐標的中位數。由此將S分割為S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。從而使S1和S2分別位于直線...
上傳時間: 2015-05-19
上傳用戶:shawvi
資源簡介:關于最接近點對問題的基本思想運行結果測試平臺以及源碼
上傳時間: 2014-02-03
上傳用戶:liansi
資源簡介:最接近點對問題,分治法實現,隨機生成N個數尋找最短路徑的兩個點
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:kikye
資源簡介:最接近點對問題的源碼。使用dephi編寫而成。
上傳時間: 2015-05-06
上傳用戶:lindor
資源簡介:這是最接近點對問題,分別使用了分治算法和窮舉法求解最接近點對。
上傳時間: 2015-06-16
上傳用戶:czl10052678
資源簡介:關于用二維最大熵對圖像進行分割的算法文章。希望給大家提供一些參考
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:FreeSky
資源簡介:poj2187給一堆點,求出其中的最遠點對,凸包的應用
上傳時間: 2016-11-01
上傳用戶:cylnpy
資源簡介:三維激光掃描點云(房屋)作為新的高科技產品,三維激光掃描儀已經成功的在文物保護、城市建筑測量、地形測繪、采礦業、變形監測、工廠、大型結構、管道設計、飛機船舶制造、公路鐵路建設、隧道工程、橋梁改建等領域里應用。三維激光掃描儀,其掃描結果直接顯示...
上傳時間: 2017-04-20
上傳用戶:古谷仁美
資源簡介:算法設計的實驗報告 包括Bottom-Up Merge Sorting算法、插入排序算法Heaps的創建堆、堆排序算法、按秩合并算法以及帶路徑壓縮算法、實現查找第K小元素算法、實現快速排序算法、實現平面內最接近點對算法、實現最長公共子序列算法、實現矩陣鏈相乘算法、實現0...
上傳時間: 2017-02-02
上傳用戶:戀天使569
資源簡介:分治算法解決一維點對最小距離
上傳時間: 2015-02-17
上傳用戶:225588
資源簡介:該程序實現對一維數據軸上的最臨近點的求解問題 采用方法:分治方法1(該方法在遞歸時由于使用數組的值,使得 遞歸進棧的數據很多,消耗系統空間很大,所以最多 處理的個數經測試不超過70個,可見在設計程序時,考慮 空間的使用也是很必要的?。?/p>
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:cooran
資源簡介: 離散余弦變換對圖象信號有近似最優的去相關能力, 但多維的變換公式一直沒有給出. 為此深入研究了 三維離散余弦變換, 提出了任意尺寸的三維函數f (x , y , z ) 的正交離散余弦變換公式, 克服了以前系數的取值必須 相等的缺點, 并將之應用于彩色靜止圖象的...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tb_6877751
資源簡介:已知三維點和三維線的坐標和代表式,求兩者間最短距離,用對話框實現,可以提出算法函數單獨使用
上傳時間: 2015-03-31
上傳用戶:zq70996813
資源簡介:用三點法實現機器人三維位置測量的研究摘 要 :提 出 了一 種 微 小 爬 壁 機 器 人 三 維 位 置 測 量 的新 方 法 。筆 者 通 過 深 入 分 析 研 究各 種 位 置 測 控 方 法 與 系 統 ,提 出采 用單 目視 覺方 法 中的 聚 焦法 ,以 CCD作 為 傳 感 器 ...
上傳時間: 2022-02-12
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資源簡介:利用OpenGL、VC++編寫的C++,三維點云處理程序,對于學習圖形學、C++、OpenGL、文件讀寫很有幫助,是一個三維軟件公司編寫代碼一部分,尤其是OpenGL庫文件相當管用。 有兩個數據文件 鼠標默認操作:具體還在頭文件中 中鍵拖動 旋轉 中鍵+Ctrl 平移 中鍵+Shi...
上傳時間: 2013-06-03
上傳用戶:木末花開
資源簡介:一種基于點光源的三維陰影的實時生成算法
上傳時間: 2015-01-20
上傳用戶:hasan2015
資源簡介:德勞內三角算法實現二維或三維任意點的三角網格劃分C
上傳時間: 2013-12-07
上傳用戶:a673761058
資源簡介:SOM的學習規則有三個主要階段: 1)尋找與輸入模式xk最接近的連接權向量Wj*=(wj*1, wj*2,….., wj*N) 2)將該連接權向量Wj*進一步朝向與輸入模式xk接近的方向調整 3)除調整連接權向量Wj*外,還調整鄰域內的各個連接權向量,并隨著學習次數的增加,逐漸...
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:lili123
資源簡介:具有圖形化界面的一個路由模擬程序。路由算法為Dijkstra算法。具有求出圖中任意節點間所有最短路徑以及最短路徑子圖的功能。這是一個點對點(S-T)Dijkstra算法的改進。用于求兩點間的所有最短路徑。
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:dengzb84
資源簡介:二維屏幕上表現三維點的繪制方法——適合圖形編程的數字運算方法原理
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:CSUSheep
資源簡介:理論模擬計算干涉法生成二維及三維光子晶體的結構和各個參數的調節對結果的影響
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:李夢晗
資源簡介:利用SPSS作三維散點圖的方法,比較好用.
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:xmsmh
資源簡介:逐點插入法在三維地質可視化系統中的應用研究,caj格式
上傳時間: 2015-08-29
上傳用戶:上善若水
資源簡介:通過三維有限元計算來研究含圓孔有限厚度板的圓孔邊緣應力場,找出了應力集中系數與板的厚度、 圓孔半徑之間的關系,同時還分析了圓孔邊緣的三維應力約束程度和三維應力約束區域的大小. 研究結果表 明:離面應力約束系數在板的中面最大,而在表面為0 ,三維應力...
上傳時間: 2014-12-02
上傳用戶:wendy15
資源簡介:這篇是關于在論亂場景中三維模型識別和分割的一種有效的方法。相信對分割的研究人員會有幫助。
上傳時間: 2015-09-06
上傳用戶:xmsmh
資源簡介:這是幾篇對做特定三維人臉建模的朋友比較有參考意義的論文資料,方法都比較有代表性!
上傳時間: 2015-10-01
上傳用戶:zhangyi99104144
資源簡介:三維云場景的模擬 對 現有的多重前向散射光照模型進行了簡化和改進-使用紋理映射和234567函數進行加速
上傳時間: 2015-11-01
上傳用戶:cylnpy
資源簡介:針對各企業采用的軟件類型差異,提出了基于DirectX SDK的遠程協同設計模型,用X文件作為虛 擬裝配統一的數據交換格式。根據X文件對三維模型數據的存儲方式并結合AABB包圍盒的檢測算法,只供參考!
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:songyue1991