嵌入式開(kāi)發(fā) linux 第三章 開(kāi)發(fā) 嵌入式
資源簡(jiǎn)介:嵌入式開(kāi)發(fā) linux 第三章 開(kāi)發(fā) 嵌入式
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資源簡(jiǎn)介:第一章 CCS概述 1 第二章 開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序 17 第三章 開(kāi)發(fā)DSP/BIOS程序 32 第四章 算法和數(shù)據(jù)測(cè)試 41 第五章 程序調(diào)試 58 第六章 實(shí)時(shí)分析 76 第七章 I/O 86
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資源簡(jiǎn)介:linux第三章PPT 《Unix\linux編程實(shí)踐教程》
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資源簡(jiǎn)介:第一章 嵌入式linux 開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí) 第二章 基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn) 第三章 MINIGUI 程序設(shè)計(jì) 第四章 內(nèi)核實(shí)驗(yàn) 第五章 驅(qū)動(dòng)模塊實(shí)驗(yàn) 第六章 無(wú)線通訊實(shí)驗(yàn) 第七章 附錄
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資源簡(jiǎn)介:《DSP嵌入式開(kāi)發(fā)典型案例》 一書(shū)源碼(第三章)
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資源簡(jiǎn)介:嵌入式linux9應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)詳解中第三章編程實(shí)例
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資源簡(jiǎn)介:DSP嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)典型案例 (1)3-1.asm對(duì)應(yīng)第三章AD測(cè)試程序代碼; (2)3-2.asm對(duì)應(yīng)第三章AD測(cè)試程序中斷向量代碼; (3)3-3.cmd對(duì)應(yīng)第三章AD測(cè)試程序配置文件代碼; (4)3-4.asm對(duì)應(yīng)第三章DA測(cè)試程序代碼; (5)3-5.cmd對(duì)應(yīng)第三章DA測(cè)...
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資源簡(jiǎn)介:第一部分 linux GUI編程框架和編程基礎(chǔ) 第一章 linux 軟件開(kāi)發(fā)概述 第二章 GTK+/GNOME開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介 第二部分 linux 編程常用C語(yǔ)言函數(shù)庫(kù)和構(gòu)件庫(kù) 第三章 GLIB庫(kù)簡(jiǎn)介 第四章 構(gòu)件定位 第五章 按鈕構(gòu)件 第六章 調(diào)整對(duì)象 第七章 文本構(gòu)件GtkText 第...
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資源簡(jiǎn)介:清華大學(xué)的嵌入式系統(tǒng)試用教程。 第一章 嵌入式系統(tǒng)的硬件構(gòu)成 第二章 操作系統(tǒng) 第三章 嵌入式linux
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資源簡(jiǎn)介:java手機(jī)程序開(kāi)發(fā)光盤(pán)源碼(第三章)
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資源簡(jiǎn)介:ArcEngine二次開(kāi)發(fā) 第一章 ArcEngie應(yīng)用程序開(kāi)發(fā) 第二章 第二課 ArcGIS Engine應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 第三課 制圖控件應(yīng)用開(kāi)發(fā) 第四課 3D控件的開(kāi)發(fā) 第五課 控件的定制和擴(kuò)展 第六課 發(fā)布 ArcGIS Engine 應(yīng)用程序.pdf
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資源簡(jiǎn)介:linux驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)第三版開(kāi)發(fā)程序代碼.希望對(duì)大家有用:)
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資源簡(jiǎn)介:Windows CE 設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)指南 PDF掃描版本 第一章 Windows CE 設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序工具包介紹 第二章 開(kāi)發(fā)本機(jī)設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序 第三章 開(kāi)發(fā)流接口設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序 第四章 聲音驅(qū)動(dòng)程序 第五章 打印機(jī)驅(qū)動(dòng)程序 第六章 顯示器的驅(qū)動(dòng)程序 第七章 通用串行...
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資源簡(jiǎn)介:< 精通Visual C++圖象處理編程>>(第3版)第三章配套源碼,希望對(duì)學(xué)過(guò)此書(shū)的同學(xué)或開(kāi)發(fā)人員有幫助
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資源簡(jiǎn)介:第一章 WDM驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立 第二章 建立一個(gè)PCI處理的基本程序框架 第三章 PCI資源配置的獲取 §1.KResource Assignment類(lèi)定義 §2.Windows98/2000下PCI 資源配置的獲取 第四章 輸入輸出處理 §1.KIoRange類(lèi)的說(shuō)明 §2.I/O處理的框架產(chǎn)生方法 ...
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資源簡(jiǎn)介:學(xué)生檔案管理系統(tǒng)的課程設(shè)計(jì)第一章 為什么要開(kāi)發(fā)一個(gè)學(xué)生檔案管理系統(tǒng)第二章 計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為我們學(xué)習(xí)和工作的得力助手第三章 怎樣開(kāi)發(fā)一個(gè)學(xué)生檔案管理系統(tǒng)?第四章 Windows下的Visual Basic 編程環(huán)境簡(jiǎn)介
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資源簡(jiǎn)介:brew開(kāi)發(fā)與入門(mén)的第三章原代碼,均可運(yùn)行,請(qǐng)放心使用
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資源簡(jiǎn)介:linux驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)的第三版中的源代碼. 對(duì)linux開(kāi)發(fā)十分有用
上傳時(shí)間: 2014-09-10
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資源簡(jiǎn)介:viaual c++ + sqlsever 數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)例 第三章代碼
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資源簡(jiǎn)介:C#程序開(kāi)發(fā)范例寶典 圖書(shū)光盤(pán)附帶源碼 第三章
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資源簡(jiǎn)介:分為PDF格式的Keil C編譯器的使用說(shuō)明和Word文本格式的keil C51詳解。 包含內(nèi)容: 第一章 Keil C51開(kāi)發(fā)系統(tǒng)基本知識(shí) 第二章 Keil C51軟件使用詳解 第三章 Keil C51與標(biāo)準(zhǔn)C 第四章 Keil C51高級(jí)編程 第五章 Keil C51庫(kù)函數(shù)參考 第六章 Keil C51例子 第...
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資源簡(jiǎn)介:第一章 Java語(yǔ)言的產(chǎn)生及其特點(diǎn) 第二章 Java程序開(kāi)發(fā)與運(yùn)行環(huán)境 第三章 Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 第四章 Java應(yīng)用程序的基本框架 第五章 Java的類(lèi) 第六章 Java圖形用戶(hù)接口 第七章 多線程 第八章 Java的"異常" 第九章 Java輸入輸出操作
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資源簡(jiǎn)介:第一章:J2ME概述 第二章:開(kāi)發(fā)J2ME程序 第三章:J2ME配置 第四章:J2ME簡(jiǎn)表 第五章:設(shè)置開(kāi)發(fā)環(huán)境 第六章:CLDC API 第七章:使用Kjava GUI組件的開(kāi)發(fā) 第八章:使用Kjava事件處理的開(kāi)發(fā) 第九章:MIDP API 第十章:CDC API 第...
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資源簡(jiǎn)介:聯(lián)通brew初級(jí)教材 第三章 BREW開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
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資源簡(jiǎn)介:ZLG的EASYARM8962開(kāi)發(fā)板中IAR實(shí)驗(yàn)例程第三章
上傳時(shí)間: 2013-12-04
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資源簡(jiǎn)介:此文檔針對(duì)開(kāi)發(fā)人員和測(cè)試人員。第二章對(duì)軟件進(jìn)行了全面的描述。第三章對(duì)接口進(jìn)行了分析。第四章對(duì)軟件實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行概述。第五章對(duì)軟件后續(xù)開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)提出的要求。第六章提出其他一些在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要注意的問(wèn)題。第8章列出了文檔中用到的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)以及需...
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資源簡(jiǎn)介:Visual C++6.0 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)教程 王興東(編)第三章 允許用戶(hù)交互——把鼠標(biāo)和鍵盤(pán)集成到應(yīng)用程序中 的源代碼
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資源簡(jiǎn)介:第三章縱覽了開(kāi)發(fā)瀏覽器應(yīng)用軟件使用的工具。第四章描述了瀏覽器的用戶(hù)界面元 素、鍵盤(pán)和顯示屏。第五章介紹了XHTML 應(yīng)用軟件的基本結(jié)構(gòu)。第六章大致闡述了諾基亞 Series 60 移動(dòng)瀏覽器支持的一些XHTML MP 元素。第七章介紹了WAP CSS。第八章介紹了諾基 亞...
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資源簡(jiǎn)介:深入淺出Win10通用應(yīng)用開(kāi)發(fā)第三章XAML界面原理和語(yǔ)法,XAML英文Extensible Application Markup Language的簡(jiǎn)寫(xiě),是用于實(shí)例化.NET 對(duì)象的標(biāo)記語(yǔ)言。
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資源簡(jiǎn)介:DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、Dire...
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