八 方塊移動游戲要求從一個含8個數字(用1-8表示)的方塊以及一個空格方塊(用0表示)的3x3矩陣的起始狀態開始,不斷移動該空格方塊以使其和相鄰的方 塊互換,直至達到所定義的目標狀態??崭穹綁K在中間位置時有上、下、左、右4個方向可移動,在四個角落上有2個方向可移動,在其他位置上有3個方向可移 動。例如,假設一個3x3矩陣的初始狀態為: 8 0 3 2 1 4 7 6 5 目標狀態為: 1 2 3 8 0 4 7 6 5
資源簡介:八 方塊移動游戲要求從一個含8個數字(用1-8表示)的方塊以及一個空格方塊(用0表示)的3x3矩陣的起始狀態開始,不斷移動該空格方塊以使其和相鄰的方 塊互換,直至達到所定義的目標狀態。空格方塊在中間位置時有上、下、左、右4個方向可移動,在四個角落上有2...
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:wang5829
資源簡介:J2ME下的圖形編程實例,包括簡單圖形的繪制,以及一個打老鼠的游戲實現.可為學習參考.
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:netwolf
資源簡介:1、 設計一個簡易電子琴。要求能演奏的音域為中音的 1 到高音的 1。 2、 用GW48-PK2中的8個按鍵作為琴鍵。 3、 GW48-PK2中有揚聲器。 4、 可以使用GW48-PK2上的12MHz作為輸入時鐘信號。
上傳時間: 2017-02-05
上傳用戶:pinksun9
資源簡介:從鍵盤輸入兩個數字(0~7)之間 (1)用16進制表示兩個數的和 (2)用四位二進制表示兩個數的差,結果一定>=0 (3)用兩位十進制表示兩個數的積 exemple:
上傳時間: 2015-02-24
上傳用戶:zhenyushaw
資源簡介:猜數字小游戲。游戲規則:隨機產生4個數字,由玩家輸入4個不重復的數字(如:8 3 1 2)按回車后電腦給出提示,其形式為"?A?B".你所輸入的四位數中,位置和數字都正確則為A,數字相同但位置不相同時為B,你只可以猜10次,若你所用的次數小于紀錄保持者,則為破...
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:yiwen213
資源簡介:數據挖掘領域中聚類分析的相關的PPT以及一個聚類算法介紹
上傳時間: 2014-07-24
上傳用戶:dbs012280
資源簡介:我上傳的本壓縮包包括PID算法的介紹以及一個雙機對發短信程序,該程序已成功!
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:ryb
資源簡介:包含protue 7.2 仿真文件及匯編語言源代碼。主要是一個4X4的鍵盤以及一個LCD顯示顯示屏。鍵盤輸入顯示在LCD上。
上傳時間: 2016-09-20
上傳用戶:qq21508895
資源簡介:八數碼拼圖程序源碼,可以實現初始8個數碼順序到目標8個數碼順序的自動拼圖
上傳時間: 2017-02-03
上傳用戶:BIBI
資源簡介:使用C語言進行微控制器程序設計的一個完整的中級討論,覆蓋了設計嵌入式環境所需要對C的改變,以及一個成功開發工程的通用組成部分的全部內容.
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:金宜
資源簡介:歐洲電聯關于gsm610的標準以及一個例程
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:aeiouetla
資源簡介:采用Quartus2編寫的數碼管掃描顯示電路 共有三個電路 電路1:當按下啟動計時按鈕時,實驗箱上的8個數碼管數碼1~8以4Hz的頻率,從0到9反復不停計數,8個數碼管同一時刻顯示同一個數字。當按下異步清零按鈕時,則8個數碼管均顯示為0。 電路2:當按下啟動計時...
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:teddysha
資源簡介:任意輸入一個由若干個圓括號、方括號和花括號組成字符串,設計一個算法判斷該串中的括號是否配對。
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:zhuyibin
資源簡介:本程序的串編輯要求對串實現以下四種功能: (1)取子串:從給定串中取出定長的子串; (2)插入:把一個字符串插入到給定串的指定位置; (3)刪除:將串中某指定位置開始的若干字符從串中刪除; (4)聯接串:把一個字符串插入到給定串的最后一個字符之...
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:com1com2
資源簡介:設計一個雙人對戰的五子棋游戲。要求:棋盤最小為8*8 二、設計思路 1、 版面設置 2、 加載相應的響應事件 3、 添加棋子的監聽事件程序 4、 實現棋子加載并作出判斷 5、 實現雙方控制棋子狀態的切換 6、 判斷勝利一方,并顯示狀態
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:dongbaobao
資源簡介:用匯編編寫的河內塔程序 將第一柱a上n-1個盤借助第二柱c移到第三柱b 把a上剩下的一個盤移到c 將n-1個盤從b借助a移到第三柱c 這三步是圖示河內塔的根本方法 功能一:自己動手移動河內塔 先按左右鍵選擇要移的盤,按箭頭上鍵確定 再按左右鍵移到要的盤 如此,再...
上傳時間: 2015-01-10
上傳用戶:chenbhdt
資源簡介:利用PC機的硬件定時8253, 編制秒表延時(0~9秒)程序.要求: 按任意鍵,開始計時, 在屏幕上以1秒間隔從0到9顯示 按ESC鍵,計時停止.
上傳時間: 2015-02-27
上傳用戶:qlpqlq
資源簡介:一個用Java實現的俄羅斯方塊applet游戲,程序界面與以前的有些不同。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:luke5347
資源簡介:這個程序做的是一個俄羅斯方塊小游戲,用來顯示Java的動態效果
上傳時間: 2015-05-21
上傳用戶:xymbian
資源簡介:一個用JAVA APPLET編寫的俄羅斯方塊游戲.俄螺絲方塊這個游戲不用多介紹了吧
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:change0329
資源簡介:為移動電話寫的俄羅斯方塊游戲,沒什么特別的,模塊化設計是本程序的特色,也是我至今保留著它的原因,當時讓我興奮不已,得益于模塊化設計,該程序的編寫和改動都非??旖?我只用了幾個小時就完成編寫和后期改動,VERY NICE!不是很了解MVC的同志們可以參考一下
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:qazxsw
資源簡介:內存管理 編寫一個包含兩個線程的進程,一個線程用于模擬內存分配活動,一個線程用于跟蹤第一個線程的內存行為,并且要求兩個線程之間通過信號量實現同步.模擬內存活動的線程,可以從一個文件中讀出要進行的內存操作.
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:zhanditian
資源簡介:給定1 棵有n 個結點的樹T。子樹分割問題要求從樹T 中刪除盡可能少的邊得到一個恰有k 個結點的連通分支。
上傳時間: 2016-03-14
上傳用戶:wanghui2438
資源簡介:使用JAVA開發一個俄羅斯方塊小游戲源碼,希望對初學都有幫助.
上傳時間: 2016-04-13
上傳用戶:shanml
資源簡介:用VHDL描述一個由8個發光二極管組成的走馬燈。有系統復位。單點移動模式:一個點在8個發光二極管上來回的亮。幕布式:從中間兩個點,同時向兩邊依次點亮直至全亮,然后再向中間點滅,依次往復。采用撥碼開關轉換顯示模式。
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:lizhen9880
資源簡介:用VHDL描述一個由8個發光二極管組成的走馬燈。有系統復位。單點移動模式:一個點在8個發光二極管上來回的亮。幕布式:從中間兩個點,同時向兩邊依次點亮直至全亮,然后再向中間點滅,依次往復。采用采用一個按鍵轉換顯示模式。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:cccole0605
資源簡介:以前參考《C游戲編程從入門到精通》這本書時寫出來的一個賽車小游戲~~~那本書站里有就不上傳了~~~很簡單的一個游戲
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:cx111111
資源簡介:首先從起始點開始看它的八個方向中有幾個方向可以走,假如有5個方向可走,再看這5個位置下一步分別有幾步可走,把這個值賦給一個數組s[],再對數組進行從小到大排序,然后從5步中s[]值最小的走,依次遞歸,每次從s[]值最小的走,如果步驟號step等于棋盤規格m*...
上傳時間: 2016-07-25
上傳用戶:cursor
資源簡介:1. 內部排序演示 問題描述 設計一個測試程序比較幾種排序算法的關鍵字比較次數和移動次數以取得直觀感受。 基本要求 (1)對起(冒)泡排序、直接插入排序、簡單選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序算法進行比較; (2)待排序的元素的關鍵字為整...
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:lindor
資源簡介:1.1 前言 2005-3-2公司開會并分給我一個任務:寫一個程序從福建移動的BOSS系統取出一些相關數據。我得到的資料只有一個“福建移動BOSS與業務增值平臺接口規范V1.2.2(新).doc”,這個規范頁數不多,一下就瀏覽完了。但之后依然不知所措,感覺到了一條河邊,...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:coeus