使用J2ME MIDP2.0實(shí)做AODV協(xié)定(RFC3561),測(cè)試平臺(tái)為兩種PDA:PalmOS和PacketPC2003
資源簡(jiǎn)介:使用J2ME MIDP2.0實(shí)做AODV協(xié)定(RFC3561),測(cè)試平臺(tái)為兩種PDA:PalmOS和PacketPC2003
上傳時(shí)間: 2014-09-03
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資源簡(jiǎn)介:J2ME midp2.0 游戲編程
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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資源簡(jiǎn)介:J2ME MIDP2.0 final specification
上傳時(shí)間: 2015-01-23
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資源簡(jiǎn)介:關(guān)于J2ME MIDP2.0 游戲API的書,中文版本 適合喜歡手機(jī)游戲開發(fā)的人學(xué)習(xí)
上傳時(shí)間: 2014-01-27
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資源簡(jiǎn)介:J2ME MIDP2.0,用RMS實(shí)現(xiàn)了高分榜排序功能
上傳時(shí)間: 2014-10-31
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資源簡(jiǎn)介:關(guān)于J2ME MIDP2.0 游戲API的書,中文版本適合喜歡手機(jī)游戲開發(fā)的人學(xué)習(xí)
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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資源簡(jiǎn)介:小雞過馬路基于J2ME midp2.0檢察精靈碰闖的好例子
上傳時(shí)間: 2014-01-02
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資源簡(jiǎn)介:這是一個(gè)路由軟體 實(shí)現(xiàn)BGP協(xié)定 是學(xué)習(xí)路油源裡的好教材
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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資源簡(jiǎn)介:MODBUS 通信源代碼 MODBUS通訊協(xié)定原本是MODICON公司為自己所生產(chǎn)的PLC(可程式邏輯控制器)所開發(fā)的通訊協(xié)定,後來廣泛為工業(yè)界所使用,它是一對(duì)多的方式來通訊,目前他是採(cǎi)開放的方式不需支付任何費(fèi)用,任何人皆可開發(fā),所以目前許多PLC、人機(jī)介面及圖控軟體...
上傳時(shí)間: 2014-01-23
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資源簡(jiǎn)介:PS/2 協(xié)定 PS/2 設(shè)備接口用于許多現(xiàn)代的鼠標(biāo)和鍵盤它是由IBM 開發(fā)并且最初出現(xiàn)在IBM 技術(shù)參考手冊(cè)里但 是當(dāng)我知道的時(shí)候這篇文件就已經(jīng)很多年沒有印刷了因此關(guān)于這個(gè)內(nèi)容現(xiàn)在沒有官方的出版物我 無法訪問IBM 的技術(shù)參考手冊(cè)
上傳時(shí)間: 2013-11-26
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資源簡(jiǎn)介:使用J2ME開發(fā),可以通過手機(jī),即時(shí)查看交通監(jiān)視器實(shí)時(shí)錄像,包含全部源碼和說明。
上傳時(shí)間: 2013-12-23
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資源簡(jiǎn)介:在J2ME中播放gif動(dòng)畫的測(cè)試程序.使用midp2.0,
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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資源簡(jiǎn)介:J2ME Polish 游戲引擎為MIDP1.0的設(shè)備提供了完備的MIDP2.0游戲API。在這篇文章中,是從Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘錄的。你將學(xué)會(huì)通過設(shè)置各種預(yù)處理變量從而優(yōu)化游戲引擎;在MIDP1.0平臺(tái)游戲引擎受限的條件下開發(fā)以及通過使用低級(jí)圖形操作、聲音重放...
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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資源簡(jiǎn)介:midp2.0使用的入門教程,里面有一個(gè)小游戲的源碼
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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資源簡(jiǎn)介:J2ME編的非常非常非常簡(jiǎn)單的深海大戰(zhàn)游戲源碼...適用機(jī)型:支持CLDC1.0,MIDP2.0,分辨率128*96
上傳時(shí)間: 2015-04-25
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資源簡(jiǎn)介:我編寫的第一個(gè)算是可以玩的手機(jī)游戲請(qǐng)使用wtk2.2,MIDP2.0運(yùn)行.
上傳時(shí)間: 2014-06-03
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資源簡(jiǎn)介:J2ME做的照相程序使用mmapi給有需要做這方面需要的人
上傳時(shí)間: 2015-07-16
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資源簡(jiǎn)介:手機(jī)JAVA的開發(fā)說明,介紹了MIDP2.0下新添加的GAME API的使用.
上傳時(shí)間: 2014-01-11
上傳用戶:葉山豪
資源簡(jiǎn)介:這是J2ME里MIDP2.0中g(shù)ame包的源代碼,有助于大家學(xué)習(xí)、了解2.0的特性,開發(fā)游戲
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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資源簡(jiǎn)介:J2ME高級(jí)教程,全面覆蓋MIDP2.0,豐富的示例代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-03
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資源簡(jiǎn)介:J2ME 游戲源碼, midp2d, 包括三個(gè)版本, 有midp1.0, midp2.0, 還有一個(gè)智能機(jī)上的nokias60平臺(tái)的代碼, 作為學(xué)習(xí)的好資料
上傳時(shí)間: 2016-02-22
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資源簡(jiǎn)介:做生成數(shù)(使用0.1做因子),之后13年的數(shù)據(jù)按統(tǒng)計(jì)方法標(biāo)準(zhǔn)化后輸入,訓(xùn)練,仿真,對(duì)比結(jié)果。
上傳時(shí)間: 2016-02-29
上傳用戶:yepeng139
資源簡(jiǎn)介:J2ME環(huán)境測(cè)試程序 1.只支持MIDP2.0上的測(cè)試.對(duì)NOKIA的屏幕測(cè)試有問題。 2.可以測(cè)試出手機(jī)的按鍵值 3.手機(jī)上J2ME的大部分屬性,例如:3D,FileConnection,MMAPI,CLDC,MIDP等等 4,可以測(cè)試出手機(jī)字體大小 5.可以測(cè)試出手機(jī)支持的部分媒體格式,像聲音格式等. ...
上傳時(shí)間: 2014-01-11
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資源簡(jiǎn)介:做生成數(shù)(使用0.1做因子),之后13年的數(shù)據(jù)按統(tǒng)計(jì)方法標(biāo)準(zhǔn)化后輸入,訓(xùn)練,仿真,對(duì)比結(jié)果。這個(gè)過程相當(dāng)于插值計(jì)算
上傳時(shí)間: 2016-10-04
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資源簡(jiǎn)介:該源碼實(shí)現(xiàn)了J2ME中用midp1.0實(shí)現(xiàn)的midp2.0的game類,愛好手機(jī)游戲開發(fā)的同志非常有用,在目前還有大多數(shù)手機(jī)支技不好2.0的情況下
上傳時(shí)間: 2016-11-15
上傳用戶:manlian
資源簡(jiǎn)介:精靈使用示例(坦克大戰(zhàn)) 一個(gè)學(xué)習(xí)MIDP2.0的不錯(cuò)的例子(坦克大戰(zhàn))
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資源簡(jiǎn)介:在linux下的網(wǎng)絡(luò)嗅探器 使用的是GTK2.0+GLADE做的前臺(tái) 具體的后臺(tái)是ANSI C 編譯器 GCC
上傳時(shí)間: 2017-04-20
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資源簡(jiǎn)介:J2ME手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例(基于MIDP2.0游戲開發(fā)包)
上傳時(shí)間: 2013-12-03
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資源簡(jiǎn)介:這個(gè)兩個(gè)rar文件是關(guān)于定時(shí)器0使用的例子, 也是我第一次使用定時(shí)器0做的實(shí)驗(yàn)程序: 1. T0_ASM.rar, (帶中文注釋的C51語(yǔ)言例程), 利用定時(shí)器0中斷實(shí)現(xiàn)LED燈的簡(jiǎn)單控制。 2. T0_C51.rar, (帶中文注釋的51匯編語(yǔ)言例程), 利用定時(shí)器0中斷實(shí)現(xiàn)LED燈的簡(jiǎn)單控制...
上傳時(shí)間: 2017-06-02
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資源簡(jiǎn)介:J2ME的教程,包含概念解析、MIDP2.0編程、訪問網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和數(shù)據(jù)
上傳時(shí)間: 2014-01-25
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