介紹SLG游戲中的路徑選擇的程序,有模糊算法的部分。
資源簡介:介紹SLG游戲中的路徑選擇的程序,有模糊算法的部分。
上傳時間: 2015-11-04
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資源簡介:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中關(guān)鍵路徑算法的實現(xiàn)與應(yīng)用。介紹求關(guān)鍵路經(jīng)的算法,對于給出的事件結(jié)點網(wǎng)絡(luò),要求求出從起點到終點的所有路徑,經(jīng)分析、比較后找出長讀最大的路徑,從而得出求關(guān)鍵路徑的算法。
上傳時間: 2015-05-11
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資源簡介:本文檔是有關(guān)RGP手機游戲中按鍵響應(yīng)機制的介紹。
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:skfreeman
資源簡介:一篇介紹java環(huán)境中動態(tài)代理類的文章,希望對想學(xué)習(xí)如何使用動態(tài)代理類有所幫助
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:lx9076
資源簡介:本書介紹計算機編程中經(jīng)常用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,幾乎每個電腦程序,即使再簡單,也會用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其算法。本書是 Sams 出版,同類書還有Java 面向?qū)ο竽J皆O(shè)計之數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 Data Structures And Algorithms In Java
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:sxdtlqqjl
資源簡介:IEEEuwb仿真UWB信道沖擊相應(yīng);rmsds仿真UWB信道的均方根時延擴展;PDP仿真UWB信道的功率延遲剖面 rakeselector仿真RAKE接收機的路徑選擇 PPMcorrmask_P仿真RAKE接收機的相關(guān)模板信號
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:變形金剛
資源簡介:手機游戲中關(guān)于精靈移動的程序。 有利與剛剛初學(xué)的人
上傳時間: 2015-06-20
上傳用戶:ztj182002
資源簡介:這是個英文資料 介紹模式識別中支持向量機的不錯的資料
上傳時間: 2013-12-20
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資源簡介:《中國人的性格》是西方人介紹與研究中同民族性格的最有影響的著作。
上傳時間: 2015-10-25
上傳用戶:h886166
資源簡介:本文主要介紹了ORACLE中有關(guān)數(shù)據(jù)倉庫的應(yīng)用。
上傳時間: 2014-02-15
上傳用戶:shanml
資源簡介:換乘次數(shù)最少是乘客出行時考慮的首要因素。描述了傳 統(tǒng)的Dijkstra 算法,并分析了Dijkstra 算法不適合公交網(wǎng)絡(luò)最優(yōu)路徑選擇的原因。最后根據(jù)公交乘客可以步行小段 距離再轉(zhuǎn)車的實際情況,提出一種基于換乘次數(shù)最少的公交最短路徑改進算
上傳時間: 2014-12-01
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資源簡介:在手機游戲中用于實現(xiàn)圖片的翻轉(zhuǎn)效果改變圖片
上傳時間: 2014-12-08
上傳用戶:manlian
資源簡介:介紹了操作系統(tǒng)中可變分區(qū)管理的集中算法,是北京某高校的一道作業(yè)題。
上傳時間: 2013-11-30
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資源簡介:詳細介紹了VC中經(jīng)常用到的數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,對MFC初學(xué)者很有參考價值。
上傳時間: 2016-07-12
上傳用戶:363186
資源簡介:游戲中我們經(jīng)常看到的影子效果,showmap效果,提供初學(xué)者研究下
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:tyler
資源簡介:rpg游戲中控制地圖移動的例題源碼 請大家參考 謝謝大家
上傳時間: 2014-07-11
上傳用戶:hewenzhi
資源簡介:人機博奕中PC游戲中很值得研究的一個項目,一直一來都是人工智能中的一個研究重點,對學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的朋友很有幫助
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:731140412
資源簡介:可以在網(wǎng)站中按用戶選擇的播放列表來播放MP3文件
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:zhaiyanzhong
資源簡介:介紹了envi中各種集成好的函數(shù),在寫程序時方便調(diào)用
上傳時間: 2017-05-23
上傳用戶:yzy6007
資源簡介:基于paragui實現(xiàn)的一個在linux操作系統(tǒng)下使用framebuffer來進行窗口模式的文件選擇的源代碼。
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:cmc_68289287
資源簡介:利用人工勢場法進行移動機器人的路徑規(guī)劃的matlab程序。包含具體的講解。
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:cc1
資源簡介:/*數(shù)字三角形問題 問題描述: 給定一個由n行數(shù)字組成的數(shù)字三角形如下圖所示。試設(shè)計一個算法,計算出從三角形的頂至底的一條路徑,使該路徑經(jīng)過的數(shù)字總和最大。 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 編程任務(wù): 對于給定的由n行數(shù)字組成的數(shù)字三角形,編程計算從三...
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:ccclll
資源簡介:介紹c++游戲編程,從簡單的方面為用戶如何利用c++進行游戲開發(fā)進行了指導(dǎo),很受歡迎。
上傳時間: 2016-08-25
上傳用戶:himbly
資源簡介:以TRI公司的基于NORFlash的Flash管理軟件FMM 為例,詳細介紹嵌入式系統(tǒng)中如何根據(jù) Flash 的物理特性來進行Flash存儲管理
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:wfl_yy
資源簡介:自己寫的新手區(qū)代碼,全盤拷進自己的游戲里也沒有什么問題. 如果想調(diào)節(jié)新手區(qū)經(jīng)驗的話可以自己修改. 另要在fly.c中加上新手區(qū)的路徑.
上傳時間: 2015-06-04
上傳用戶:zhouli
資源簡介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應(yīng)用。從結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
資源簡介:一本介紹游戲開發(fā)過程中AI應(yīng)用的書籍 經(jīng)典的算法,優(yōu)雅的代碼 我看了 英文的 很好懂 游戲編程和人工智能的朋友下
上傳時間: 2015-12-02
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資源簡介:中文名:向量在3D游戲中的應(yīng)用.多余就不再介紹,只是供大家相互學(xué)習(xí)。
上傳時間: 2014-08-27
上傳用戶:1159797854
資源簡介:HannoiTower游戲 有三個盤子 其中一個安上小下大的順序擺放,通過其中一個塔移到另一個塔上,移動過程中任然是上小下大的.可以選擇級別和記錄時間及分數(shù)
上傳時間: 2014-01-23
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資源簡介:游戲中的尋徑算法 最短路徑 A*算法
上傳時間: 2013-12-25
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