介紹SLG游戲中的路徑選擇的程序,有模糊算法的部分。
資源簡(jiǎn)介:介紹SLG游戲中的路徑選擇的程序,有模糊算法的部分。
上傳時(shí)間: 2015-11-04
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資源簡(jiǎn)介:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中關(guān)鍵路徑算法的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用。介紹求關(guān)鍵路經(jīng)的算法,對(duì)于給出的事件結(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),要求求出從起點(diǎn)到終點(diǎn)的所有路徑,經(jīng)分析、比較后找出長(zhǎng)讀最大的路徑,從而得出求關(guān)鍵路徑的算法。
上傳時(shí)間: 2015-05-11
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資源簡(jiǎn)介:本文檔是有關(guān)RGP手機(jī)游戲中按鍵響應(yīng)機(jī)制的介紹。
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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資源簡(jiǎn)介:一篇介紹java環(huán)境中動(dòng)態(tài)代理類的文章,希望對(duì)想學(xué)習(xí)如何使用動(dòng)態(tài)代理類有所幫助
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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資源簡(jiǎn)介:本書(shū)介紹計(jì)算機(jī)編程中經(jīng)常用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,幾乎每個(gè)電腦程序,即使再簡(jiǎn)單,也會(huì)用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其算法。本書(shū)是 Sams 出版,同類書(shū)還有Java 面向?qū)ο竽J皆O(shè)計(jì)之?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 Data Structures And Algorithms In Java
上傳時(shí)間: 2013-12-27
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資源簡(jiǎn)介:IEEEuwb仿真UWB信道沖擊相應(yīng);rmsds仿真UWB信道的均方根時(shí)延擴(kuò)展;PDP仿真UWB信道的功率延遲剖面 rakeselector仿真RAKE接收機(jī)的路徑選擇 PPMcorrmask_P仿真RAKE接收機(jī)的相關(guān)模板信號(hào)
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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資源簡(jiǎn)介:手機(jī)游戲中關(guān)于精靈移動(dòng)的程序。 有利與剛剛初學(xué)的人
上傳時(shí)間: 2015-06-20
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資源簡(jiǎn)介:這是個(gè)英文資料 介紹模式識(shí)別中支持向量機(jī)的不錯(cuò)的資料
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資源簡(jiǎn)介:《中國(guó)人的性格》是西方人介紹與研究中同民族性格的最有影響的著作。
上傳時(shí)間: 2015-10-25
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資源簡(jiǎn)介:本文主要介紹了ORACLE中有關(guān)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的應(yīng)用。
上傳時(shí)間: 2014-02-15
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資源簡(jiǎn)介:換乘次數(shù)最少是乘客出行時(shí)考慮的首要因素。描述了傳 統(tǒng)的Dijkstra 算法,并分析了Dijkstra 算法不適合公交網(wǎng)絡(luò)最優(yōu)路徑選擇的原因。最后根據(jù)公交乘客可以步行小段 距離再轉(zhuǎn)車的實(shí)際情況,提出一種基于換乘次數(shù)最少的公交最短路徑改進(jìn)算
上傳時(shí)間: 2014-12-01
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資源簡(jiǎn)介:在手機(jī)游戲中用于實(shí)現(xiàn)圖片的翻轉(zhuǎn)效果改變圖片
上傳時(shí)間: 2014-12-08
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資源簡(jiǎn)介:介紹了操作系統(tǒng)中可變分區(qū)管理的集中算法,是北京某高校的一道作業(yè)題。
上傳時(shí)間: 2013-11-30
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資源簡(jiǎn)介:詳細(xì)介紹了VC中經(jīng)常用到的數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,對(duì)MFC初學(xué)者很有參考價(jià)值。
上傳時(shí)間: 2016-07-12
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資源簡(jiǎn)介:游戲中我們經(jīng)常看到的影子效果,showmap效果,提供初學(xué)者研究下
上傳時(shí)間: 2014-12-06
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資源簡(jiǎn)介:rpg游戲中控制地圖移動(dòng)的例題源碼 請(qǐng)大家參考 謝謝大家
上傳時(shí)間: 2014-07-11
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資源簡(jiǎn)介:人機(jī)博奕中PC游戲中很值得研究的一個(gè)項(xiàng)目,一直一來(lái)都是人工智能中的一個(gè)研究重點(diǎn),對(duì)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的朋友很有幫助
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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資源簡(jiǎn)介:可以在網(wǎng)站中按用戶選擇的播放列表來(lái)播放MP3文件
上傳時(shí)間: 2014-01-16
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資源簡(jiǎn)介:介紹了envi中各種集成好的函數(shù),在寫(xiě)程序時(shí)方便調(diào)用
上傳時(shí)間: 2017-05-23
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資源簡(jiǎn)介:基于paragui實(shí)現(xiàn)的一個(gè)在linux操作系統(tǒng)下使用framebuffer來(lái)進(jìn)行窗口模式的文件選擇的源代碼。
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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資源簡(jiǎn)介:利用人工勢(shì)場(chǎng)法進(jìn)行移動(dòng)機(jī)器人的路徑規(guī)劃的matlab程序。包含具體的講解。
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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資源簡(jiǎn)介:/*數(shù)字三角形問(wèn)題 問(wèn)題描述: 給定一個(gè)由n行數(shù)字組成的數(shù)字三角形如下圖所示。試設(shè)計(jì)一個(gè)算法,計(jì)算出從三角形的頂至底的一條路徑,使該路徑經(jīng)過(guò)的數(shù)字總和最大。 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 編程任務(wù): 對(duì)于給定的由n行數(shù)字組成的數(shù)字三角形,編程計(jì)算從三...
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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資源簡(jiǎn)介:介紹c++游戲編程,從簡(jiǎn)單的方面為用戶如何利用c++進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行了指導(dǎo),很受歡迎。
上傳時(shí)間: 2016-08-25
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資源簡(jiǎn)介:以TRI公司的基于NORFlash的Flash管理軟件FMM 為例,詳細(xì)介紹嵌入式系統(tǒng)中如何根據(jù) Flash 的物理特性來(lái)進(jìn)行Flash存儲(chǔ)管理
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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資源簡(jiǎn)介:自己寫(xiě)的新手區(qū)代碼,全盤(pán)拷進(jìn)自己的游戲里也沒(méi)有什么問(wèn)題. 如果想調(diào)節(jié)新手區(qū)經(jīng)驗(yàn)的話可以自己修改. 另要在fly.c中加上新手區(qū)的路徑.
上傳時(shí)間: 2015-06-04
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資源簡(jiǎn)介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應(yīng)用。從結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
上傳時(shí)間: 2013-12-26
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資源簡(jiǎn)介:一本介紹游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中AI應(yīng)用的書(shū)籍 經(jīng)典的算法,優(yōu)雅的代碼 我看了 英文的 很好懂 游戲編程和人工智能的朋友下
上傳時(shí)間: 2015-12-02
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資源簡(jiǎn)介:中文名:向量在3D游戲中的應(yīng)用.多余就不再介紹,只是供大家相互學(xué)習(xí)。
上傳時(shí)間: 2014-08-27
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資源簡(jiǎn)介:HannoiTower游戲 有三個(gè)盤(pán)子 其中一個(gè)安上小下大的順序擺放,通過(guò)其中一個(gè)塔移到另一個(gè)塔上,移動(dòng)過(guò)程中任然是上小下大的.可以選擇級(jí)別和記錄時(shí)間及分?jǐn)?shù)
上傳時(shí)間: 2014-01-23
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資源簡(jiǎn)介:游戲中的尋徑算法 最短路徑 A*算法
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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