優秀碩士論文《網絡游戲服務器集群的設計和實現》,本論文立足于網絡游戲服務器端的開發,在借鑒前人設計的基礎上,將網絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩定地協調游戲服務器與各功能服務器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉的任務分配到不同的計算機?如何達到降低單臺計算機的負載,更好的保證網絡的穩定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數?"等幾個問題給出了實現層面的解答。 在本課題給出的服務器集群中,整個游戲服務按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數據存取等不同的部分,這些部分的工作由中央控制服務器、登陸驗證服務器、游戲邏輯服務器和數據庫服務器分別負責。由于使用了中央控制服務器作為一個信息的集成和中轉中心,本服務器構架具有較好的可擴展性,可以在此基礎上將其擴展為能夠勝任商業化的運營的服務器集群。雖然本文給出的只是游戲服務器集群的一個實現方案,距離商業運營所需達到的要求還有一定的距離,但測試數據說明該方案是可行的,為今后商業運營軟件的開發打好了基礎。
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上傳時間: 2013-12-07
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