第一部分:VML入門 第一節:VML基本概念 第二節:Shape對象與VML坐標系 第三節:Line,Polyline(線)對象 第四節:Rect,RoundRect(矩形)對象 第五節:Oval(圓)對象 第六節:Image(圖像)對象 第七節:Group容器 第八節:ShapeType給VML制作模版 第二部分:VML編程技巧 第一節:腳本動態生成VML 第二節:放大縮小VML 第三節:給VML增加事件 第三部分:VML典型例子 第一節:數據圖表 第二節:矢量地圖 第三節:文本修改留痕
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