設計題目:設計一個跳棋程序,人機對弈。 規則要求只允許單步走或單步跳或單步連跳;從游戲開始到判斷勝負或中途棄權一應俱全;程序既有規則算法,又有可視化界面,并完全采用面向對象方法編寫;程序中有必要的注釋;系統文檔要完整,并且按時提交試驗報告. 總體包括4大模塊:棋盤顯示;棋子顯示;棋子操作;算法函數。其中我負責的有棋盤的初始化,和如何將鼠標指示到棋子所走的具體位置,以及如何算法函數,及如何判斷出來哪方贏.
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