OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。
資源簡介:OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣...
上傳時間: 2016-07-21
上傳用戶:qilin
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上傳時間: 2016-01-09
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上傳時間: 2016-04-09
上傳用戶:熊少鋒
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上傳時間: 2017-05-08
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上傳時間: 2017-09-23
上傳用戶:jennyzai
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上傳時間: 2013-12-15
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上傳時間: 2016-01-11
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上傳時間: 2016-03-10
上傳用戶:jqy_china
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上傳時間: 2015-04-03
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上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:水中浮云
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上傳時間: 2015-05-25
上傳用戶:金宜
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上傳時間: 2013-12-10
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上傳時間: 2015-11-09
上傳用戶:caozhizhi
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上傳時間: 2016-05-14
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上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:Amygdala
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上傳時間: 2016-10-30
上傳用戶:wl9454
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上傳時間: 2013-12-09
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上傳用戶:wangdean1101
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上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:bibirnovis
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上傳時間: 2013-12-08
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上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:wff
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上傳時間: 2016-04-16
上傳用戶:wsf950131
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上傳時間: 2016-11-19
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上傳時間: 2015-02-16
上傳用戶:壞天使kk
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上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:xiaohuanhuan
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上傳時間: 2013-12-21
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