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?? 《C++Builder程序設(shè)計(jì)范例--中國(guó)象棋》配書盤自述文件
?? ~CPP
?? 第 1 頁(yè) / 共 3 頁(yè)
字號(hào):
                      RBishopPosDone = false;

         if (ChessBoard[sq].color == black)
          if (ChessBoard[sq].piece == bishop)
                 if ((sq != 0x52) && (sq != 0x56) && (sq != 0x70) && (sq != 0x74)
                     && (sq != 0x78) && (sq != 0x92) && (sq != 0x96))
                 BBishopPosDone = false;

          if (ChessBoard[sq].color == red)
             if (ChessBoard[sq].piece == pawn)
               {
               if ((sq < 0x50) && (sq  >= 0x30 ))
                 if ((sq == 0x31) || (sq == 0x33) || (sq ==0x35) || (sq == 0x37)
                   || (sq == 0x41) || (sq == 0x43) || (sq == 0x45) || (sq == 0x47))
                      RPawnPosDone = false;
                   if ((sq >> 4) < 3)
                     RPawnPosDone = false;
                }

          if (ChessBoard[sq].color == black)
            if (ChessBoard[sq].piece == pawn)
              {
                if ((sq  >= 0x50) && (sq < 0x70 ))
                 if ((sq == 0x51) || (sq == 0x53) || (sq == 0x55) || (sq == 0x57)
                    || (sq == 0x61) || (sq == 0x63) || (sq == 0x65) || (sq == 0x67))
                  BPawnPosDone = false;
                  if (( sq >> 4) >= 7)
                     BPawnPosDone = false;
              }
           }

             if (RKingPosDone == false)
                 ErrorPosText = ErrorPosText+ "帥";
             if (BKingPosDone == false)
                ErrorPosText = ErrorPosText + "將";
             if (RAssistPosDone == false)
              ErrorPosText = ErrorPosText + "仕";
             if (BAssistPosDone == false)
              ErrorPosText = ErrorPosText + "士";
             if (RBishopPosDone == false)
              ErrorPosText = ErrorPosText + "相";
             if (BBishopPosDone == false)
              ErrorPosText = ErrorPosText + "象";
             if (RPawnPosDone == false)
             ErrorPosText = ErrorPosText + "兵";
             if (BPawnPosDone == false)
             ErrorPosText = ErrorPosText + "卒";

             ErrorPosText = ErrorPosText + "的位置錯(cuò)誤";

      if ((TotalCount[red] <= 16) && (TotalCount[black] <= 16) &&
          RKingNumDone && BKingNumDone && RAssistNumDone && BAssistNumDone
           && RBishopNumDone && BBishopNumDone && RKnightNumDone && BKnightNumDone
           && RRookNumDone && BRookNumDone  && RGunnerNumDone && BGunnerNumDone
           && RPawnNumDone && BPawnNumDone)
         {
         ResetNewPos();
         if (Attacks(Player, PieceTable[Opponent][0].isquare))
               ErrorPosText = "王" + ErrorPosText; 

	 if (!Attacks(Player, PieceTable[Opponent][0].isquare)&&
           RKingPosDone && BKingPosDone && RAssistPosDone && BAssistPosDone
           && RBishopPosDone && BBishopPosDone && RPawnPosDone && BPawnPosDone)
            Done = true;
         else
            Error(ErrorPosText.c_str());
          }
      else
        Error(ErrorNumText.c_str());

      }
   else
      NormalSetup();

   if (Done)
      NormalSetup();

}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
主菜單項(xiàng)“提示”事件處理函數(shù)
 把程序計(jì)算得出的最好走法在信息框中顯示出來(lái)。
*/
void __fastcall TMainForm::Hint1Click(TObject *Sender)
{
   SearchHintMove();
   DisplayHint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
主菜單項(xiàng)“對(duì)弈”事件處理函數(shù)
 每點(diǎn)擊一次,程序走一步,每走完一次,程序輪流改變對(duì)手。
*/
void __fastcall TMainForm::PassClick(TObject *Sender)
{
 if (Level == easygame)
      HideAttacks();
   CurPlayer = Opponent;
   ComputerColor = Player;
   ComputersTurn();
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
主菜單項(xiàng)“輪流”子菜單項(xiàng)”紅方“事件處理函數(shù)
 選中子菜單項(xiàng)”紅方“時(shí),在該項(xiàng)前打勾。同時(shí)設(shè)置為當(dāng)前玩家。
*/
void __fastcall TMainForm::RedTurnClick(TObject *Sender)
{
   CheckMenuItem(TChessEditMenu->Handle, BlackTurn->Command, MF_UNCHECKED);
   CheckMenuItem(TChessEditMenu->Handle, RedTurn->Command, MF_CHECKED);
   CurPlayer = red;
   ComputerColor = black;
   if (CurPlayer != Player)
      {
      Opponent = ComputerColor;
      Player = ProgramColor = CurPlayer;
      }
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
主菜單項(xiàng)“輪流”子菜單項(xiàng)”黑方“事件處理函數(shù)
 選中子菜單項(xiàng)”黑方“時(shí),在該項(xiàng)前打勾。同時(shí)設(shè)置為當(dāng)前玩家。
*/
void __fastcall TMainForm::BlackTurnClick(TObject *Sender)
{
   CheckMenuItem(TChessEditMenu->Handle, BlackTurn->Command, MF_CHECKED);
   CheckMenuItem(TChessEditMenu->Handle, RedTurn->Command, MF_UNCHECKED);
   CurPlayer = black;
   ComputerColor = red;
   if (CurPlayer != Player)
      {
      Opponent = ComputerColor;
      Player = ProgramColor = CurPlayer;
      }
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主菜單項(xiàng)“顏色”事件處理函數(shù)
  彈出顏色對(duì)話框,設(shè)置棋盤背景顏色。
  Invalidate函數(shù)請(qǐng)求重畫
*/
void __fastcall TMainForm::ColorsClick(TObject *Sender)
{
  ColorDlg->ShowModal();
  hColorBrush = CreateSolidBrush(
      RGB(ColorSquareColors[0], ColorSquareColors[1], ColorSquareColors[2]));
  Invalidate();
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主菜單項(xiàng)“棋子值”事件處理函數(shù)
  模態(tài)彈出設(shè)置棋子值對(duì)話框,設(shè)置每個(gè)棋子(士、象、馬、車、炮、兵)的估價(jià)值。
*/
void __fastcall TMainForm::PieceValuesClick(TObject *Sender)
{
 PieceValueDlg->ShowModal();
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主菜單項(xiàng)“最好路線”事件處理函數(shù)
   翻轉(zhuǎn)子菜單項(xiàng)”最好路線“時(shí),改變?cè)擁?xiàng)前的勾號(hào)。
   勾住 ”最好路線“時(shí),顯示對(duì)弈時(shí)的最好路線。
   去掉勾時(shí),則不顯示對(duì)弈時(shí)的最好路線 。
  */
void __fastcall TMainForm::BestPathClick(TObject *Sender)
{
ShowBestPath = !ShowBestPath;

   if (ShowBestPath)
      CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, BestPath->Command, MF_CHECKED);
   else
      {
      CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, BestPath->Command, MF_UNCHECKED);
      InfoForm->BestPath->Caption="";
      }
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主菜單項(xiàng)“拖動(dòng)”事件處理函數(shù)
   選中該子菜單項(xiàng)時(shí),在該項(xiàng)前打勾號(hào)。
  當(dāng)移動(dòng)棋子時(shí),采用動(dòng)畫方式。
  */
void __fastcall TMainForm::MouseDragClick(TObject *Sender)
{
 POINT Point;

   if (!Dragging && GotStartSquare)
      {
         DrawNormalBitmap(MoveStartSquare);
         GetCursorPos(&Point);
         DragStart(MoveStartSquare, Point);
      }

   Dragging = true;
   CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, MouseDrag->Command, MF_CHECKED);
   CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, MouseSelect->Command, MF_UNCHECKED);
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主菜單項(xiàng)“選擇”事件處理函數(shù)
   選中該子菜單項(xiàng)時(shí),在該項(xiàng)前打勾號(hào)。
  移動(dòng)棋子時(shí),采用棋子反相方式。
  */
void __fastcall TMainForm::MouseSelectClick(TObject *Sender)
{
 DragEnd(true);
   Dragging = false;
   CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, MouseDrag->Command, MF_UNCHECKED);
   CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, MouseSelect->Command, MF_CHECKED);
   if (GotStartSquare)
         DrawInvertedBitmap(MoveStartSquare);
         
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主窗體鼠標(biāo)移動(dòng)事件處理函數(shù)
   選中棋子時(shí),在當(dāng)前鼠標(biāo)位置顯示棋子(動(dòng)畫)。
  */
void __fastcall TMainForm::FormMouseMove(TObject *Sender,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
 if (!GotStartSquare || !Dragging)
      return;
   Drag(Point(X,Y));
       
}
//---------------------------------------------------------------------------
 /*
  主菜單項(xiàng)“聲音”事件處理函數(shù)
   翻轉(zhuǎn)子菜單項(xiàng)”聲音“時(shí),改變?cè)擁?xiàng)前的勾號(hào)。
 只有系統(tǒng)中配有多媒體喇叭時(shí),才有可能發(fā)出聲音。
  */
void __fastcall TMainForm::SoundClick(TObject *Sender)
{
 SoundOn = !SoundOn;
   if (SoundOn)
    Sound->Checked = true;
   else
    Sound->Checked = false;

}
//---------------------------------------------------------------------------
 /*
  主窗體定時(shí)器事件處理函數(shù)
   每當(dāng)程序發(fā)出WM_TIMER消息時(shí),在信息框體中顯示下棋時(shí)間。
  */
void __fastcall TMainForm::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  DisplayTime();
}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
  主窗體窗體關(guān)閉事件處理函數(shù)
   釋放系統(tǒng)資源。
   對(duì)于非可視化指針,用new創(chuàng)建,還需用delete撤消。
  */
void __fastcall TMainForm::FormDestroy(TObject *Sender)
{
    delete FileName;
    delete InfoForm;
    delete EditForm;
   DeleteObject(hColorBrush);
   for (int i = 0; i < 7; i++)
      {
      DeleteObject(MaskArray[i]);
      for (int j = 0; j < 2; j++)
         DeleteObject(PieceBmpArray[i][j]);
      }
   Timer1->Enabled=false;

}
//---------------------------------------------------------------------------
  /*
  主菜單項(xiàng)“每次移動(dòng)時(shí)間”事件處理函數(shù)
   選中該子菜單項(xiàng)時(shí),在該項(xiàng)前打勾號(hào)。
  模態(tài)彈出“設(shè)置每次移動(dòng)秒數(shù)”對(duì)話框,設(shè)置每次移動(dòng)程序“想問(wèn)題”的時(shí)間。如果
  輸入沒(méi)有兩位小數(shù)的浮點(diǎn)數(shù)值,彈出錯(cuò)誤對(duì)話框。
  */
void __fastcall TMainForm::MoveTimeClick(TObject *Sender)
{
 char *SecsPerMove = new char[40];
       COLORTYPE color;
       int temp;
  sprintf(SecsPerMove, "%.2f", AverageTime);

  if (InputSecPerMoveDlg->ShowModal()==mrOk)
      {
   SecsPerMove = InputSecPerMoveDlg->Edit1->Text.c_str();
      double NewMoveTime = atof(SecsPerMove);

      if (NewMoveTime > 0.)
         {
         if (Level != normal)
            {
            UnCheckLevelMenu(Level);
            CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, MoveTime->Command, MF_CHECKED);
            }
         Level = normal;
         AverageTime = NewMoveTime;
         PrintCurLevel();
         /*
    在C++ Builder中枚舉常量加一個(gè)常數(shù),不能成為后一個(gè)常量。
     只得采用整數(shù)間接來(lái)達(dá)到目的。
    */
        for (temp=0;temp<=1;temp++)
          {
            { if (temp==0)
              color = red;
                 if (temp==1)
                   color= black;
            ChessTime[color].totaltime = (MoveNumber / 2) * AverageTime;
            }
           } 
         MaxLevel = MAXPLY;
         }
      else
	 Error("時(shí)間不正確。請(qǐng)重輸。");
      }
   delete SecsPerMove;

}
//---------------------------------------------------------------------------
  /*
  主菜單項(xiàng)“總時(shí)間”事件處理函數(shù)
   選中該子菜單項(xiàng)時(shí),在該項(xiàng)前打勾號(hào)。
  模態(tài)彈出“設(shè)置每次游戲分鐘數(shù)”對(duì)話框,設(shè)置每次游戲程序的時(shí)間。如果
  輸入沒(méi)有兩位小數(shù)的浮點(diǎn)數(shù)值,彈出錯(cuò)誤對(duì)話框。
  */
void __fastcall TMainForm::TotalTimeClick(TObject *Sender)
{
  char *TotalMoveTime = new char[40];
  int temp;
  COLORTYPE color;
   sprintf(TotalMoveTime, "%.2f", AverageTime);

    if (InputMinPerGameDlg->ShowModal()==mrOk)
      {
      TotalMoveTime = InputMinPerGameDlg->Edit1->Text.c_str();
      double NewMoveTime = atof(TotalMoveTime);
      if (NewMoveTime > 0.)
         {
         if (Level != fullgametime)
            {
            UnCheckLevelMenu(Level);
            CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, TotalTime->Command, MF_CHECKED);
            }
         Level = fullgametime;
         AverageTime = NewMoveTime;
         PrintCurLevel();
         /*
    在C++ Builder中枚舉常量加一個(gè)常數(shù),不能成為后一個(gè)常量。
    只得采用整數(shù)間接來(lái)達(dá)到目的。
    */
      for (temp=0;temp<=1;temp++)
         {   { if (temp==0)
              color = red;
                 if (temp==1)
                   color= black;
            ChessTime[color].totaltime = (MoveNumber / 2) * AverageTime;
             }
          }
         MaxLevel = MAXPLY;
         }
      else
	 Error("時(shí)間不正確。請(qǐng)重輸。");
      }
   delete TotalMoveTime;

}
//---------------------------------------------------------------------------
 /*
  主菜單項(xiàng)“匹配”事件處理函數(shù)
   選中該子菜單項(xiàng)時(shí),在該項(xiàng)前打勾號(hào)。同時(shí)設(shè)置信息窗體中的級(jí)別文本。
  */
void __fastcall TMainForm::MatchingClick(TObject *Sender)
{
 if (Level != matching)
      {
      UnCheckLevelMenu(Level);
      CheckMenuItem(TChessMenu->Handle, Matching->Command, MF_CHECKED);
      }
   Level = matching;
   PrintCurLevel();

}
//---------------------------------------------------------------------------
  /*
  主菜單項(xiàng)“退出”事件處理函數(shù)
  */
void __fastcall TMainForm::Exit1Click(TObject *Sender)
{
 MainForm->Close();
}
  /*
  自定義消息處理函數(shù)
  響應(yīng)IDM_EXIT消息請(qǐng)求關(guān)閉窗口。
  */
void  TMainForm::Exit(TMessage &Msg )
 {
    MainForm->Exit1Click(Exit1);
  }
//---------------------------------------------------------------------------
  /*
  自定義結(jié)束游戲函數(shù)
  動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)話框。注意,別忘記撤消創(chuàng)建的資源。
  */
void TMainForm::EndGame()
{
    TEndChessGameDlg *EndChessGameDlg = new TEndChessGameDlg(Application,(AnsiString) EndGameMessage);
    EndChessGameDlg->ShowModal();
   delete EndChessGameDlg;
   return;

}
//---------------------------------------------------------------------------
/*
    關(guān)閉應(yīng)用程序時(shí),為避免數(shù)據(jù)丟失,應(yīng)對(duì)一些重要的數(shù)據(jù)進(jìn)行保存。
    FormCloseQuery是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。當(dāng)窗口關(guān)閉時(shí),
    調(diào)用VCL函數(shù)TForm::Close。
    Close并不是自己關(guān)閉窗體。首先它申請(qǐng)F(tuán)ormCloseQuery句柄允許。
    程序退出前,必須經(jīng)過(guò)FormCloseQuery句柄函數(shù)允許。
    當(dāng)選擇“游戲->退出”或撳擊程序標(biāo)題欄的關(guān)閉圖標(biāo)時(shí),F(xiàn)ormCloseQuery
    將執(zhí)行。如果FormCloseQuery設(shè)置CanClose為false,窗體將不關(guān)閉。
    設(shè)置CanClose為true則允許程序關(guān)閉。在FormCloseQuery返回前,調(diào)用
    QuitProgram()保存chess.ini文件。
*/
void __fastcall TMainForm::FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose)
{
if (ComputerThinking || AutoPlay)
            {
            ::PostMessage(MainForm->Handle,WM_COMMAND,Stop->Command,0);
            ::PostMessage(MainForm->Handle,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0);
            CanClose=false;
            }
         QuitProgram();
         CanClose = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------








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