?? 20000805009.htm
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<TITLE>在C++Builder中實現快速動畫</TITLE>
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<div align="center">
<table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">
<tr>
<td>
<p class="coffee" align="center"><font size="3"><span class='title'><b><br>
在C++Builder中實現快速動畫</b></span></font></p>
<p align="right"><b>作者</b>:四川 施維民<br>
<p align="left" class="sfont"> 快速動畫是指每隔一段很小的時間間隔就快速擦去原有畫面,并重新畫上新的畫面的動畫技術。快速動畫成功的關鍵就在于擦去和重畫的速度必須很快,否則畫面就會有閃爍現象。<br>
在VB中制作快速動畫比較簡單,只要把窗體的AutoRedraw屬性設置為true,再直接調用API函數BitBlt,畫完一幀Refresh一次。但C++Builder的窗體沒有AutoRedraw屬性,只要一使用BitBlt,窗體就會自動刷新,由于一幀畫面往往要幾次用到BitBlt,畫面就閃爍起來了。解決的辦法就是自己定義一個不可見的緩沖區,其大小應與目標窗體相同,先在緩沖區上把一幀的畫面畫完,再用一次BitBlt函數把緩沖區的圖案貼到窗體上。請看例子:<br>
//在TForm1 *Form1;的后面添上這三句<br>
Graphics::TBitmap *p;<br>
Graphics::TBitmap *q;<br>
int xx=0;<br>
//---------------------<br>
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)<br>
{p=new Graphics::TBitmap;//這存放的就是要貼到窗體上的小圖案<br>
p->Handle=LoadBitmap(HInstance,″aaa″);//從資源文件中載入小圖案<br>
q=new Graphics::TBitmap;//定義緩沖區q<br>
q->Width=Width;//使緩沖區的大小與窗體相同<br>
q->Height=Height;<br>
PatBlt(q->Canvas->Handle,0,0,q->Width,q->Height,0);//把緩沖區的背景變為黑色<br>
}<br>
//--------------------<br>
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)<br>
{//程序結束時釋放內存<br>
delete p;<br>
delete q;<br>
}<br>
//--------------------<br>
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)<br>
{//窗體上要加上一個Timer控件<br>
xx+=2;<br>
PatBlt(q->Canvas->Handle,0,0,Width,Height,0);//把緩沖區的背景變為黑色,同時擦去了舊的畫面<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,0,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);//正在緩沖區上制作一幀的畫面,這幾句是不可見的<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,50,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,100,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,150,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,200,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,250,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,300,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);<br>
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,q->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);//把緩沖區的畫面貼到窗體上<br>
}<br>
如果實際應用時,像上面的程序那樣,把畫動畫的語句放在Timer控件的OnTimer事件中,就可能會有一個小問題。如果用戶暫停了動畫,窗體又正好產生了重畫事件(比如窗體被最小化后又被恢復),那窗體上的畫面就會消失。這是因為窗體被重畫時,只畫了窗體的通用部分,Windows并不知道原來的窗體上有自定義的畫面。要想讓Windows把畫面恢復原樣,必須把畫動畫的語句放在窗體的OnPaint事件中,Timer控件的OnTimer事件中只寫決定圖案位置的語句(如本例中的xx+=2;)和一句RePaint。修改后具體的程序我就省略了,請大家自己完成吧,愿大家都做出令自己滿意的精彩動畫。
</p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</BODY></HTML>
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