//在tc3.0++在運(yùn)行
//a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)
//c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格
//D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格.
//變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好
//變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置
//(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個方格的位置
//judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長方形
//win()函數(shù)用于判斷游戲是否過關(guān),通過判斷每個方格是否全是 D 狀態(tài)
//xago,yago 用于記錄移動前的位置
//ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間
//z來控制方格后的圖形
//第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個字母,
//第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個字母
標(biāo)簽:
inita
lock
3.0
數(shù)組
上傳時間:
2015-06-19
上傳用戶:hgy9473
四柱漢諾塔問題的求解程序.解題思路:如a,b,c,d四柱. 要把a(bǔ)柱第n個盤移到目標(biāo)柱子(d柱),先把上層
分兩為兩部份,上半部份移到b柱,下半部分移到c柱,再把第n盤移到
目標(biāo)柱子,然后,c柱盤子再移到目標(biāo)柱子,再把b柱盤子移到目標(biāo)柱子.
細(xì)節(jié)地方:
上半部份移到b柱時,它的中間變量柱子是有二選一的.而下半部分
移到c柱時,它的中間變量柱子只有一個(因?yàn)橐粋€柱子已被上半部份
占了).b,c也移到目標(biāo)柱子時同理。
標(biāo)簽:
分
漢
程序
上傳時間:
2013-12-22
上傳用戶:aeiouetla