光未然(1913-2002)原名張光年。早年從事抗日救亡文藝活動,曾任中國戲劇家協會黨組書記,中國作家協會黨組書記,中國作家協會副主席,《文藝報》、《人民文學》主編,中央顧問委員會委員。著有組詩歌 詞《黃河大合唱》, 論文集《風雨文 談》、《青春文 談》、《光未然 戲劇文選》、 《光未然詩存》 等。
上傳時間: 2014-01-24
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c#高級編程第四版(英文) C#經典名著!也是Wrox紅皮書中最暢銷的品種之一,從第一版開始就名滿天下;其第3版被中華讀書報、CSDN、《程序員》等機構評選為2005年最權威的十大IT圖書之一(第2名);在中國版協、中國出版科學研究所、《出版參考》雜志組織的“2005年度輸出版、引進版優秀圖書”評選活動中獲得“2005年度引進版科技類優秀圖書”獎。第4版面向C# 2005,在全面展示.NET新特性的同時繼續完善原有的內容,是有一些C#基礎知識的學習者或者想遷移到C#的其他程序員全面掌握C#的首選教程
上傳時間: 2015-11-30
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天體軌道計算的英文資料,這是《天文學》的第十章
上傳時間: 2014-01-09
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音樂演奏程序設計 看看是否可以通過利用通用發聲程序編寫演奏樂曲的程序。本程序是當從鍵盤上輸入歌曲的序號A,B或C時,計算機則演奏所選擇所選的歌曲,當從鍵盤上按下X鍵時,跳出。 music1為《瑪麗有只小羔羊》,music2為《太湖船》,music3為《祝福歌》。
上傳時間: 2014-01-01
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***** 展會管理系統 V1.1 共享版 ************** 一、安裝 1.運行setup.exe文件; 2.如果不同意默認安裝目錄,請切換; 3.安裝程序顯示安裝完成; 4.打開系統所在目錄(不是安裝盤); 5.選擇文件Fair.exe; 6.創建Fair.exe的快捷鍵; 7.將Fair.exe的快捷鍵放入計算機的《啟動》組中; 8.安裝完畢。 二、運行 1.單擊《開始》; 2.選擇《程序》; 3.單擊《展會管理系統》; 4.進入主程序。
上傳時間: 2014-01-18
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講述了2014年在外打工經歷,簡簡單單那敘述.
標簽: 張寬打工日記2014
上傳時間: 2015-06-10
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被譽為“再現拉丁美洲歷史社會圖景的鴻篇巨著”的《百年孤獨》,是加西亞·馬爾克斯的代表作,也是拉丁美洲魔幻現實主義文學作品的代表作。全書近30萬字,內容龐雜,人物眾多,情節曲折離奇,再加上神話故事、宗教典故、民間傳說以及作家獨創的從未來的角度來回憶過去的新穎倒敘手法等等,令人眼花繚亂。但閱畢全書,讀者可以領悟,作家是要通過布恩地亞家族7代人充滿神秘色彩的坎坷經歷來反映哥倫比亞乃至拉丁美洲的歷史演變和社會現實,要求讀者思考造成馬貢多百年孤獨的原因,從而去尋找擺脫命運括弄的正確途徑。 從1830年至上世紀末的70年間,哥倫比亞爆發過幾十次內戰,使數十萬人喪生。本書以很大的篇幅描述了這方面的史實,并且通過書中主人公帶有傳奇色彩的生涯集中表現出來。政客們的虛偽,統治者們的殘忍,民眾的盲從和愚昧等等都寫得淋漓盡致。作家以生動的筆觸,刻畫了性格鮮明的眾多人物,描繪了這個家族的孤獨精神。在這個家族中,夫妻之間、父子之間、母女之間、兄弟姐妹之間,沒有感情溝通,缺乏信任和了解。盡管很多人為打破孤獨進行過種種艱苦的探索,但由于無法找到一種有效的辦法把分散的力量統一起來,最后均以失敗告終。這種孤獨不僅彌漫在布恩地亞家族和馬貢多鎮,而且滲入了狹隘思想,成為阻礙民族向上、國家進步的一大包袱。作家寫出這一點,是希望拉美民眾團結起來,共同努力擺脫孤獨。所以,《百年孤獨》中浸淫著的孤獨感,其主要內涵應該是對整個苦難的拉丁美洲被排斥現代文明世界的進程之外的憤懣和抗議,是作家在對拉丁美洲近百年的歷史、以及這塊大陸上人民獨特的生命力、生存狀態、想象力進行獨特的研究之后形成的倔強的自信。 加西亞·馬爾克斯遵循“變現實為幻想而又不失其真”的魔幻現實主義創作原則,經過巧妙的構思和想象,把觸目驚心的現實和源于神話、傳說的幻想結合起來,形成色彩斑斕、風格獨特的圖畫,使讀者在“似是而非,似非而是”的形象中,獲得一種似曾相識又覺陌生的感受,從而激起尋根溯源去追索作家創作真諦的愿望。魔幻現實主義必須以現實力基礎,但這并不妨礙它采取極端夸張的手法。如本書寫外部文明對馬貢多的侵入,是現實的,但又魔幻化了:吉卜賽人拖著兩塊磁鐵“……挨家串戶地走著……鐵鍋、鐵盆、鐵鉗、小鐵爐紛紛從原地落下,木板因鐵釘和螺釘沒命地掙脫出來而嘎嘎作響……跟在那兩塊魔鐵的后面亂滾”;又如寫夜的寂靜,人們居然能聽到“螞蟻在月光下的哄鬧聲、蛀蟲啃食時的巨響以及野草生長時持續而清晰的尖叫聲”;再如寫政府把大批罷工者殺害后,將尸體裝上火車運到海里扔掉,那輛火車竟有200節車廂,前、中、后共有3個車頭牽引!作家似乎在不斷地變換著哈哈鏡、望遠鏡、放大鏡甚至顯微鏡,讓讀者看到一幅幅真真假假、虛實交錯的畫面,從而豐富了想象力,收到強烈的藝術效果。 印第安傳說、東方神話以及《圣經》典故的運用,進一步加強了本書的神秘氣氛。如寫普羅登肖的鬼魂日夜糾纏布恩地亞一家,便取材于印第安傳說中冤鬼自己不得安寧也不讓仇人安寧的說法;有關飛毯以及俏姑娘雷梅苔絲抓住床單升天的描寫是阿拉伯神話《天方夜譚》的引伸;而馬貢多一連下了四年十一個月零兩天的大雨則是《圣經·創世紀》中有關洪水浩劫及挪亞方舟等故事的移植。拉丁美洲的民間傳說往往帶有迷信色彩,作家在采用這些民間傳說時,有時把它們作為現實來描寫;如好漢弗朗西斯科“曾和魔鬼對歌,擊敗了對手”;阿瑪蘭塔在長廊里繡花時與死神交談等等。有時則反其意而用之,如寫尼卡諾爾神父喝了一杯巧克力后居然能離地12厘米,以證明“上帝有無限神力”等等,顯然是對宗教迷信的諷刺和嘲笑。 本書中象征主義手法運用得比較成功且有意義的,應首推關于不眠癥的描寫。馬貢多全體居民在建村后不久都傳染上一種不眠癥。嚴重的是,得了這種病,人會失去記憶。為了生活,他們不得不在物品上貼上標簽。例如他們在牛身上貼標簽道:“這是牛,每天要擠它的奶;要把奶煮開加上咖啡才能做成牛奶咖啡。”這類例子書中比比皆是,作家意在提醒公眾牢記容易被人遺忘的歷史。 另外,作家還獨創了從未來的角度回憶過去的新穎倒敘手法。例如小說一開頭,作家就這樣寫道:“許多年之后,面對行刑隊,奧雷良諾·布恩地亞上校將會回想起,他父親帶他去見識冰塊的那個遙遠的下午。”短短的一句話,實際上容納了未來、過去和現在三個時間層面,而作家顯然隱匿在“現在”的敘事角度。緊接著,作家筆鋒一轉,把讀者引回到馬貢多的初創時期。這樣的時間結構,在小說中一再重復出現,一環接一環,環環相扣,不斷地給讀者造成新的懸念。 最后,值得注意的是,本書凝重的歷史內涵、犀利的批判眼光、深刻的民族文化反省、龐大的神話隱喻體系是由一種讓人耳目一新的神秘語言貫串始終的。有的評家認為這部小說出自8歲兒童之口,加西亞·馬爾克斯對此說頗感欣慰。這是很深刻的評判目光。因為這種直觀的、簡約的語言確實有效地反映了一種新的視角,一種落后民族(人類兒童)的自我意識。當事人的苦笑取代了旁觀者的眼淚,“愚者”自我表達的切膚之痛取代了“智者”貌似公允的批判和分析,更能收到喚起被愚弄者群體深刻反省的客觀效果。 (林一安)
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上傳時間: 2016-09-01
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新能源汽車技術_[李瑞明_主編]_2014年版
標簽: 新能源汽車
上傳時間: 2022-02-16
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內容簡介 本書基于Blynk 物聯網平臺,通過項目實踐的方式引導讀者制作物聯網項目。全書包括 準備篇、基礎項目實踐篇、中級項目實踐篇、高級項目實踐篇和附錄五部分內容。 本書先介紹物聯網的一些概念,并在認識物聯網開發板的基礎上介紹搭建物聯網開發環 境的方法;接著通過實現遠程控制臺燈、定時風扇等初級項目,引導讀者利用手機與硬件完成互相發送簡單命令、實現遠程控制、遠程數據獲取等任務。隨著項目的深入,本書將介紹網絡校準時鐘、校園氣象站等中級項目,進而介紹遠程紅綠燈、教室人數統計器等高級項目,最終幫助讀者掌握復雜數據的發送與接收、硬件與硬件之間的通信與橋接等技能。 通過閱讀本書,讀者可以掌握Blynk 物聯網開發技術的相關知識,了解物聯網的開發原 理與步驟,能夠獨立開發物聯網項目。 本書適合具有圖形化編程(Scratch、Mixly 等)基礎的小學高年級學生以及對物聯網等創客技術感興趣的初、高中學生閱讀,也可供中小學信息技術教師、培訓機構的創客教師閱讀參考。作者簡介 裘炯濤,浙江省杭州市經濟技術開發區聽濤小學信息技術老師,致力于創客教育、STEAM 教育研究,在《中小學信息技術教育》《無線電》《中國信息技術教育》等期刊發表十余篇相關論文,著有《邊玩邊學Scratch: 兒童趣味游戲設計之貓咪俠歷險記》《來吧,一起創客!基于Mixly 的創客作品30 例》(上下冊)等廣受國內中小學創客師生喜愛的圖書。曾受邀到北京師范大學、浙江大學、杭州師范大學、寧波大學等高 校以及上饒、海寧、溫州等地做專題講座和經驗分享十余次。 陳眾賢,浙江大學機械電子工程碩士,“搗鼓車間”青少年科技創新實驗室創始人。從事人工智能、機器人、智能設備等研究行業多年,曾任浙江大學機械工程學院助理研究員,參與多項國家級研究項目,擁有十余項國家專利。兼任杭州市多所中小學校外創客導師,指導學生參加國家、浙江省內各級科技類比賽(多次榮獲一等獎),并指導學生申請十余項專利。致力于創客教育、STEAM 教育行業3 年,撰寫十余篇教學案例,發表于《無線電》雜志、《愛上機器人》雜志、DF 創客社區等。
標簽: 物聯網
上傳時間: 2022-04-28
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1997年,國際象棋名家卡斯帕羅夫象棋對弈IBM超級電腦深藍,最后結果是大師輸了。2016年,世界頂級圍棋高手李世石與AI圍棋對決,最后竟以1:4慘敗于谷歌阿爾法狗。今年4月,AI電競團隊OpenAI Five與人類戰隊對決《dota》,2:0 完勝世界冠軍OG戰隊。人工智能憑什么能夠戰勝人類?答案是AI背后的超級計算機算力。AI通過算力處理大量的相關數據,并以神經網絡不斷學習成長,最終獲得技能,戰勝人類選手。算力經濟,算力時代,算力改變世界,算力驅動未來。現在很多領域都在談論算力,到底什么是算力?
標簽: 人工智能
上傳時間: 2022-05-30
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