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七段碼

  • 設計一個PLC控制系統的七個步驟

    設計一個PLC控制系統的七個步驟

    標簽: PLC 控制系統

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:asdstation

  • LabVIEW深入探索

    工程資源管理器 如何創建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入屬性(Reentrant) 用戶自定義控件中 Control, Type Def. 和 Strict Type Def. 的區別 調整控件和函數面板的首選項 在文件夾下直接創建新的 VI 圖標編輯器上的鼠標雙擊技巧 第二章:簡單程序結構 順序結構 選擇結構 事件結構 循環結構 定時結構 緩存重用結構 LabVIEW 中的泛型容器 第三章:控件、常量和運算 LabVIEW 中的數字型數據 1 - 控件和常量 LabVIEW 中的數字型數據 2 - 運算 LabVIEW 中的數字型數據 3 - 數值的單位 第四章:常用的程序結構 幾種簡單的測試程序流程模型 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應用程序 1 (LabVIEW 6.1 之前) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應用程序 2 (LabVIEW 6.1 ~ 7.1) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應用程序 3 (LabVIEW 8.0) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應用程序 4 (LabVIEW 8.2 之后) 在 LabVIEW 中使用常量定義 多態 VI 全局變量 傳引用 第五章:調試 LabVIEW 的調試環境 斷點和探針 其它常用調試工具和方法 LabVIEW 代碼中常見的錯誤 查看一段代碼的運行時間 如何調試 LabVIEW 調用的 DLL 第六章:深入理解 LabVIEW G 語言 LabVIEW 是編譯型語言還是解釋型語言 數據流驅動的編程語言 傳值和傳引用 VI 中的數據空間 第七章:編寫優美的代碼 用戶界面設計 1 用戶界面設計 2 - 界面的一致性 用戶界面設計 3 - 界面元素的關聯 用戶界面設計 4 - 幫助和反饋信息 Caption 和 Label 的書寫規范 隱藏程序框圖上的大個 Cluster 制作不規則圖形的子VI圖標 第八章:編寫高效率的代碼 LabVIEW 程序的內存優化 1 LabVIEW 程序的內存優化 2 - 子 VI 的優化 LabVIEW 程序中的線程 1 - LabVIEW 是自動多線程語言 LabVIEW 程序中的線程 2 - LabVIEW 的執行系統 LabVIEW 程序中的線程 3 - 線程的優先級 LabVIEW 程序中的線程 4 - 動態連接庫函數的線程 LabVIEW 的運行效率 1 - 找到程序運行速度的瓶頸 LabVIEW 的運行效率 2 - 程序慢在哪里 LabVIEW 對多核 CPU 的支持 第九章:VI 服務 VI Server (VI 服務) 后臺任務 在 LabVIEW 中實現 VI 的遞歸調用 VB script 打開一個VI 第十章:調用動態鏈接庫 動態鏈接庫導入工具 CLN 的配置選項 簡單數據類型參數的設置 結構型參數的設置 作為函數返回值的字符串為什么不用在 VI 中先分配內存 LabVIEW 中對 C 語言指針的處理 調試 LabVIEW 調用的 DLL 第十一章:面向對象編程(LVOOP) 利用 LabVIEW 工程庫實現面向對象編程 模塊接口 API 的兩種設計方案 LabVIEW 對面向對象的支持 面向對象與數據流驅動的結合 LabVIEW 中的類 第十二章:XControl 一個 XControl 的實例 用 XControl 實現面向組件的編程 第十三章:項目管理

    標簽: LabVIEW

    上傳時間: 2013-11-01

    上傳用戶:ruixue198909

  • 泰克機器人示教仿真軟件視頻(孫斌,段晉軍)

    泰克機器人示教仿真軟件視頻(孫斌,段晉軍)

    標簽: 泰克 機器人 仿真軟件 視頻

    上傳時間: 2015-01-03

    上傳用戶:jcljkh

  • 可探索指定IP地址段內的所有OICQ用戶號碼

    可探索指定IP地址段內的所有OICQ用戶號碼,可探測端口,把網吧里的所有機器的OICQ號碼都找出來,可群發消息

    標簽: OICQ 地址 號碼 用戶

    上傳時間: 2015-01-04

    上傳用戶:rocketrevenge

  • 國外游戲開發者雜志2000年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2000年第七期配套代碼,包含Brian Sharp的第一個關于模糊地面系列的安裝版本和Jeff Lander的力量仿真器

    標簽: 2000 開發者 代碼

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:hjshhyy

  • 國外游戲開發者雜志2001年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2001年第七期配套代碼,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色澤處理技術代碼和Jeff Lander的關于流體仿真的專欄的代碼

    標簽: 2001 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:dengzb84

  • 國外游戲開發者雜志2002年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2002年第七期配套代碼,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的專欄文章的代碼

    標簽: 2002 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:13681659100

  • 國外游戲開發者雜志2003年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2003年第七期配套代碼,包含Jon Blow的第5個也是最后一個關于LOD的發布版本的代碼

    標簽: 2003 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-11-24

    上傳用戶:梧桐

  • 國外游戲開發者雜志1997年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志1997年第七期配套代碼,包含Brian Hook自己的3d的api代碼和Andre Lamothe的多線程代碼

    標簽: 1997 開發者 代碼

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:270189020

  • 國外游戲開發者雜志1998年第七期配套代碼

    國外游戲開發者雜志1998年第七期配套代碼,包含Kevin Baca的皮膚技術的代碼和可執行程序

    標簽: 1998 開發者 代碼

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:zhouli

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