《Linux編程白皮書》是由五個(gè)部分組成——是Linux文檔工程的一個(gè)印刷版本。該書描述了關(guān)鍵的設(shè)計(jì)概念,以及系統(tǒng)和Linux內(nèi)核子系統(tǒng)的概念系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和具體的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。全書是從Linux操作系統(tǒng)的心臟——內(nèi)核開始進(jìn)行深入介紹的。所介紹的知識包括Linux硬件和軟件基礎(chǔ)、內(nèi)核機(jī)制、進(jìn)程、模塊、結(jié)構(gòu)及源代碼、Linux內(nèi)核模塊編程指南,把應(yīng)用程序移植到Linux下,以及對網(wǎng)絡(luò)的討論等等。
上傳時(shí)間: 2015-12-29
上傳用戶:咔樂塢
Directx8.0教程 第一章、準(zhǔn)備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉(zhuǎn)的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質(zhì) 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標(biāo)輸入 第十三章、聲音和音樂
上傳時(shí)間: 2016-01-01
上傳用戶:450976175
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
二. 單點(diǎn)定位 包含五個(gè)M文件,其中ReadGpsData.m是讀取導(dǎo)航文件,TimetoJD.m是將民用年歷轉(zhuǎn)換為儒略日,CalPos.m是將讀取的數(shù)據(jù)計(jì)算衛(wèi)星的坐標(biāo),ReadObsData.m是讀取觀測文件,DDDW.m是單點(diǎn)定位
標(biāo)簽: 單點(diǎn)定位
上傳時(shí)間: 2016-01-03
上傳用戶:ma1301115706
系統(tǒng)主要包括住宿管理,客房管理,查詢統(tǒng)計(jì),報(bào)表管理,系統(tǒng)設(shè)置五個(gè)模塊,適用于中小型賓館酒店。
上傳時(shí)間: 2016-01-04
上傳用戶:釣鰲牧馬
單片機(jī)C語言學(xué)習(xí)好資料 前言 2 基礎(chǔ)知識:單片機(jī)編程基礎(chǔ) 2 第一節(jié):單數(shù)碼管按鍵顯示 4 第二節(jié):雙數(shù)碼管可調(diào)秒表 6 第三節(jié):十字路口交通燈 6 第四節(jié):數(shù)碼管驅(qū)動 7 第五節(jié):鍵盤驅(qū)動 8 第六節(jié):低頻頻率計(jì) 14 第七節(jié):電子表 17 第八節(jié):串行口應(yīng)用 17
標(biāo)簽: 數(shù)碼管 單片機(jī) C語言 十字路口
上傳時(shí)間: 2014-01-18
上傳用戶:gdgzhym
文件多自由度.m為單獨(dú)的文件,單獨(dú)執(zhí)行即可,可以得到一個(gè)3自由度的系統(tǒng)受到脈沖作用的結(jié)果。 文control.m,plotresult.m,duoziyoudu.mdl為一個(gè)完整的程序,先執(zhí)行control.m,而后執(zhí)行duoziyoudu.mdl文件,最后plotresult.m文件畫出結(jié)果。使用的是kobe地震波.
標(biāo)簽: 自由度
上傳時(shí)間: 2016-01-05
上傳用戶:thinode
第一章 遞歸算法 第二章 集合和記錄 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指針變量及線性鏈表 第五章 單元及面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)簡介 第六章 樹、圖 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 動態(tài)規(guī)劃 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全國奧賽題選解
上傳時(shí)間: 2016-01-05
上傳用戶:zhouli
VC++圖像處理程程序設(shè)計(jì)配套光盤的第五章平滑處理的程序源碼
標(biāo)簽: VC 圖像處理 光盤 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶:LouieWu
驅(qū)動五相步進(jìn)電機(jī)運(yùn)動,采用在驅(qū)動焊接機(jī)器人的手臂
標(biāo)簽: 驅(qū)動 步進(jìn)電機(jī)
上傳時(shí)間: 2016-01-07
上傳用戶:ywqaxiwang
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1