上傳的matlab課件,對(duì)初學(xué)matlab的人應(yīng)該有很大的幫助,當(dāng)初我就是看這個(gè)課件深入學(xué)習(xí)了解matlab的。
標(biāo)簽: matlab
上傳時(shí)間: 2016-07-15
上傳用戶:曹云鵬
很好的進(jìn)度條控件,用于美化界面用
標(biāo)簽: 控件
上傳時(shí)間: 2016-07-17
上傳用戶:ippler8
一個(gè)器材管理系統(tǒng)界面,包括皮膚加載功能,基于多對(duì)話框的菜單模擬。FlexGrid控件用法等。
標(biāo)簽: 器材 管理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-07-15
上傳用戶:zhuimenghuadie
網(wǎng)絡(luò)課件,研究生教材,講解的很精彩,可以提供給想深學(xué)的人
標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)
上傳時(shí)間: 2016-07-25
上傳用戶:waizhang
由北京飛漫軟件技術(shù)有限公司開發(fā)的MiniGUI是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的幾大國(guó)際知名自由軟件之一。 其目標(biāo)是為實(shí)時(shí)嵌入式操作系統(tǒng)建立一個(gè)跨操作系統(tǒng)的、快速、穩(wěn)定和輕量級(jí)的圖形用戶界面支持系統(tǒng)。我們將 MiniGUI 定義為“針對(duì)嵌入式設(shè)備的、跨操作系統(tǒng)的圖形界面支持系統(tǒng)” ,屬于一種“嵌入式圖形中間件”軟件產(chǎn)品。目前,MiniGUI 已成為跨操作系統(tǒng)的圖形用戶界面支持系統(tǒng),可在Linux/uClinux、eCos、VxWorks、pSOS、 ThreadX、Nucleus、uC/OS-II、OSE 等操作系統(tǒng),以及 Win32 平臺(tái)上運(yùn)行。 本指南詳細(xì)講述了利用 MiniGUI 開發(fā)嵌入式應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)知識(shí)、技術(shù)資料和開發(fā)技巧,內(nèi)容涉及到 MiniGUI 編程的各個(gè)方面,包括消息循環(huán)和窗口過程、對(duì)話框和控件、圖形接口等。
標(biāo)簽: MiniGUI MiniG 操作系統(tǒng) 飛漫軟件
上傳時(shí)間: 2016-07-28
上傳用戶:gxf2016
Windows Mobile 5.0用戶界面實(shí)戰(zhàn),講座視頻,課件,源代碼,Windows Mobile 開發(fā)專家張一雷主講
標(biāo)簽: Windows Mobile 5.0 用戶界面
上傳時(shí)間: 2016-08-05
上傳用戶:離殤
國(guó)內(nèi)一位牛人自己開發(fā)的操作系統(tǒng),已經(jīng)基本完成操作系統(tǒng)的啟動(dòng),任務(wù)調(diào)度,并且有一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形操作界面
標(biāo)簽: 操作系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶:sammi
是一個(gè)免費(fèi)并開源的支持農(nóng)歷的月歷控件,可以在日歷面板上同時(shí)顯示公歷和農(nóng)歷,農(nóng)歷部分僅支持公元1900.1.31到公元2100.12.31;可以定制控件界面顏色和字體,類似TmonthCalendar,可以選擇采用AAFont平滑字體邊緣(有點(diǎn)慢);控件字體大小根據(jù)控件大小自動(dòng)適應(yīng);支持鼠標(biāo)和鍵盤或者代碼選擇日期;提供了公歷轉(zhuǎn)農(nóng)歷和農(nóng)歷轉(zhuǎn)公歷函數(shù),支持干支年、月、日;原作者發(fā)布的僅有Delphi7的版本,由ccrun(老妖)移植到BCB6中,通過一點(diǎn)點(diǎn)修改(大概有3處),在BCB6中編譯測(cè)試通過。 控件安裝: 運(yùn)行BCB6,打開BCB6\LssCalendar_BCB6.bpk文件,在出現(xiàn)的Package窗口中先Compile一下,然后單擊Install。你可以在LssCalendar Tab下找到控件。
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:懶龍1988
1 BallMove 使用Win32 API線程函數(shù)創(chuàng)建多線程程序?qū)嵗创a 2 UIThreadDemo1 不創(chuàng)建用戶界面線程耗時(shí)操作的實(shí)例源碼 3 UIThreadDemo2 創(chuàng)建用戶界面線程耗時(shí)操作的實(shí)例源碼 4 WorkThread 創(chuàng)建工作線程,并實(shí)現(xiàn)線程間通信的實(shí)例源碼 5 CSemaphoreDemo 使用CSemaphore類實(shí)現(xiàn)線程同步的實(shí)例源碼 6 SearchFile 通過多線程實(shí)現(xiàn)文件查找的實(shí)例源碼 7. DlgActiveXDemo 在對(duì)話框應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實(shí)例源碼 8. SDIActiveXDemo 在單文檔應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實(shí)例源碼 9. OleEdit 使用MFC開發(fā)ActiveX控件實(shí)例源碼 10. Boxer 使用ATL開發(fā)ActiveX控件實(shí)例源碼 11.ADO-PROM ADO數(shù)據(jù)庫綜合應(yīng)用源碼
標(biāo)簽: UIThreadDemo1 UIThreadDemo2 BallMove API
上傳時(shí)間: 2013-12-15
上傳用戶:lunshaomo
GDI 即圖形設(shè)備界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 庫中的 API 來處理,GDI 的主要目的之一是支持與設(shè)備無關(guān)的圖形編程,對(duì)于 Dos 下的圖形編程,很多人可能“心有余悸”,因?yàn)镻C 中有太多種類的顯示卡,而幾乎每個(gè)顯示卡的處理都是不同的,即使后來有了 Vesa 編程,我們還是不能全部撇開具體的硬件,Windows GDI 使我們對(duì)圖形的編程變得相對(duì)簡(jiǎn)單了很多,由于GDI 是 Windows 最龐大的部分,并不是幾句話能講清楚的,本節(jié)要講的是 Windows 下GDI 的基本處理步驟和簡(jiǎn)單的位圖處理,并沒有涉及到 Directx 一類的編程。只希望能對(duì)朋友們有所啟發(fā)。 Windows 并不允許程序員訪問顯示硬件,它的所有對(duì)屏幕的操作是通過環(huán)境設(shè)備(DC)來處理的,屏幕上的每一個(gè)窗口對(duì)應(yīng)一個(gè)DC,你可以把一個(gè)DC 想象成這個(gè)窗口的視頻緩沖區(qū),你對(duì)DC的操作結(jié)果會(huì)反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,這相當(dāng)于建立一個(gè)內(nèi)存中的緩沖區(qū),你對(duì)這個(gè)DC的操作結(jié)果保存在內(nèi)存中。你也可以用 API 在不同的DC之間拷貝數(shù)據(jù),比如說你可以在內(nèi)存DC 中先建立好數(shù)據(jù),然后拷貝到窗口的DC中,就相當(dāng)于完成了屏幕的刷新。
上傳時(shí)間: 2016-09-03
上傳用戶:watch100
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