傳統多人連網對戰arpg游戲《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼)
標簽: GSLIBGSLIB arpg 代碼 DSW
上傳時間: 2014-12-03
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題目:模糊模式識別迭代模型及在優選水電裝機中的應用
標簽: 模糊模式 模型 中的應用 識別
上傳時間: 2014-11-26
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四人過河求時間最短問題
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上傳時間: 2015-02-24
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c primer肯定很多人都想、會,那就下來看看吧,
標簽: primer
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兩種面向對象的C++線程模型
標簽: 面向對象的 線程 模型
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深入講解C#對象模型
標簽: 對象模型
上傳時間: 2014-01-03
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人月神話,軟件工程類
上傳時間: 2014-01-17
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"ADO對象模型概要"等5篇關于ADO編程的文章
標簽: ADO 對象模型 編程
上傳時間: 2015-02-25
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FSO模型示例,用了FSO,可以實現對文件的讀與寫
標簽: FSO 模型
上傳時間: 2015-02-26
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多線程通信 程序說明 Ⅰ、設計項目: 簡單的聊天程序 Ⅱ、設計人: 劉亞焱 Ⅲ、設計時間: 2003.5.6 Ⅳ、設計步驟: 1)需求分析: 用java實現底層網絡通信,我用的是 TCP/IP協議里的套接字(Socket)編程接口來實現網絡通訊。 2)設計部分: socket是一種流式通信機制,是一種基于連接的通信,即,在通信之前通信雙方確認身份并建立一條 專用的虛擬連接通道,然后他們通過這條通道傳送數據信息進行通信,當通信結束時再將原來所建的連 接拆除。
標簽: 2003 java 程序 多線程通信
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